1,476

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward napisał/a:

Gdyby driver był w ROM to inna gadka.

czyli na dzień dzisiejszy zostajemy z bałaganem w AUTO którego można by uniknąć gdyby istniał odpowiedni moduł HDDrivera. Ewentualnie EmuTOS który jeszcze nie jest na odpowiednim etapie rozwoju.

1,477

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@sqward no ale chyba otwiera to drogę do startowania z USB. HDDriver startuje z dysku, ładuje moduł USB i startuje z USB.
Innej możliwości niż taka pośrednia nie ma, gdyż TOS w ROM nie zna USB.

1,478

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

no i pięknie

Tu masz program do przełączania 50/60hz: http://www.atarimania.com/utility-atari ... 33144.html

Albo wrzuć go w AUTO dysku startowego, albo uruchamiaj go przed oglądaniem dem które same nie przełączają na 50Hz.

co do tych gier to którą wersję TOS 2.06 masz? US? UK/DE? może to problem odświeżania 50Hz - 60Hz

1,481

(19 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

fajne cacko, jak podłączyłeś ten LCD?

1,482

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ładne cacko,
a czy zadziała na Aranym?

ok, dawaj znać jak to działa.

z tego co widzę to CBX-D3 ma 4 kanały, w przypadku Falcona 8 lub 16 z kompresją. Przewagą  CBX-D3 jest to że komputer nie jest obciążony zapisem i odczytem dźwięku więc Cubase powinien działać żwawiej


tu jest jeszcze coś o CBX https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=20843

A tu dokumentacja CBX-D3
https://pl.yamaha.com/files/download/ot ... CBXD3E.pdf

Wezmę jedną

1,485

(433 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

W końcu dotarła do mnie paczka z drugą partią T-Shirtów SV2020! Będą one rozsyłane jeszcze w tym tygodniu.

Szefuniu, zostały może jeszcze jakieś podkoszulki?

jakby CBX3 Ci się znudziło to daj znać, chętnie przygarnę.

---edycja---
a czy przypadkiem Cubase nie wspiera tylko Yamaha CBX-D5?

tu jest coś o CBX-D3 i Atari:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... mp;t=34261

1,487

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

świetnie,
no to teraz - ktoś? coś?

1) Cyprian 1 sztuka

1,488

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

512MB od TOS 1.04 wzwyż

Kamil, a czy sprawdzałeś jak to działa gdy procesor ma wyłączony cache?

1,490

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Zmontowaną sztukę czy dwie to chętnie nabędę

Dla osób które przenoszą dane PC/Atari na pendrajwach to tutaj jest gotowa partycja DOS/TOS 256MB przygotowana prze Czietz.
Ważna uwaga: nie ma ona wgranego sterownika, czyli trzeba mieć zainstalowany BigDos/HD Driver lub EmuTOS.

Wątek na Atari forum: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... mp;t=40428
Link do image we wpisie: https://www.newtosworld.de/viewtopic.php?f=6&p=80

1,492

(64 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja swojej nie robię, wrzucę w antyramie na ścianę

1,493

(15 odpowiedzi, napisanych Różne)

32 000 000 zł

1,494

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@saulot +1 :)

1,495

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

@Cyprian: Dzięki, z TOSem nie będzie problemu, bo sam mam 2.06, poza tym jestem na liście oczekujących na UltraTOS. Więc jest do ogarnięcia cache i 16 MHz. Blitter trochę mnie niepokoi żeby się coś nie rozjechało. No i do sprawdzenia ten _memtop.

BLiTTER nie powinien być problemem. No chyba że masz docyklowany kod jak DHS czy Oxygene, to trzeba zrobić poprawkę dla MegaSTE

1,496

(33 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

Jakbym pisał użytek, to jasne, ale dopóki ktoś mnie nie uświadomi, że się mylę, to dla mnie demo na STe wymaga STe, a nie nowszego sprzętu. TT i Falcon na 100% odpada, muszę jeszcze poczytać czym się różni Mega STe.

Jest parę różnic, z tych istotnych dla dema to:
- dodatkowe 4 cykle (dla procesora 8Mhz) BLiTTERa na każdy przebieg blittingu;
- pamięć cache;
- oraz 16MHz;
- TOS 2.0x.
Domyślnie system startuje z 8MHz noCache, ale warto się upewnić czy nie zostało to włączone w międzyczasie.
Cache jest typu write-through, czyli każdy zapis ląduje od razu w RAM. Ponoć użycie BLiTTERa czyści pamięć cache ale tego nie sprawdziłem.
W TOS 2.0x inaczej niż w 1.x obsługiwany jest dysk -dodatkowo wykorzystano Timer-C. Więc jak zmienisz coś w obsłudze MFP, to nie odczytasz danych.

laoo/ng napisał/a:

Mam zatem rozumieć, że jeżeli w ciemno będę używał adresów od punktu załadowania programu aż do $3fffff, to taki kod rozwali Ci coś w systemie i już będzie wymagany reboot?

domyślnie system przydziela całą dostępną pamięć aplikacji: od miejsca startu aż do memtop:

laoo/ng napisał/a:

$000436|long |End of TPA (user memory)                             |_memtop

Może być tak że na górze pamięci coś siedzi, na przykład bufor "_FRB".

1,497

(6,412 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

@lopez, znamy ale nie polecamy.
Interfejs fajny ale 20 lat temu, aktualnie mało kompatybilny. W tej cenie można mieć 'zdrowe' rozwiązanie, czyli podłączane przez port ACSI karty SD

1,498

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@tOri a czy jest tam możliwość wczytywania nowych rdzeni?

1,499

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

git

1,500

(114 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@tOri kiedy będzie można nabyć?