1,476

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl napisał/a:

wiedzieli?

Widzieli,
czekam na wersję dla mojej XLki

1,477

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

no to git

1,478

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dzięki,

Jakieś uwagi, dobre praktyki czy cuś?
A jeśli chodzi o siostrzane forum, to bywam i tu i tam, nie jest to problem?

1,479

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Można poprosić o dodanie do grona osób które mogą wrzucać wpisy?

Opublikowano właśnie wersję 1.0.
Jeśli ktoś ma pomysł co jeszcze usprawnić w następnej wersji ( 1.1 ) to może go tutaj.

Atari-Forum - wątek o wersji 1.0
Twitter
Atarimania - wersja 1.0

https://www.youtube.com/watch?v=k-o3FbN0UIw

1,481

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

no tak, niezależnie od tej przejściówki, by mieć tryb kolorowy trzeba mieć LCD który wspiera 15kHz.


W przypadku LCD bez wsparcia 15kHz przejściówka da tylko tryb ST-HIGH

1,482

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

czemu specyficznym? LCD TV obsługują zarówno 15kHz jak i 31kHz.

1,483

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ramik napisał/a:

Nie za bardzo rozumiem (bo sie nie znam ;) ) . Czy gry i generalnie programy w hi-res sa zawsze w mono? Bo mi chodzilo o hi-res czy kupowac kabel.

Najwyższa rozdzielczość na ST to 640x400, ma dwa kolory, 72Hz i działa wyłącznie na monitorze VGA lub SM124/125, tryby kolorowe to 320x200 i 640x200 działają wyłacznie na TV lub monitorze RGB 50/60Hz.
GEM (system Atari) jest elastyczny więc każda aplikacja powinna zadziałać w każdej rozdzielczości. Z tym że jeśli program ma sporo detali, obiektów czy przycisków, to w niskiej rozdzielczości mogą one się nie zmieścić na ekranie. Z tego powodu są programy które odmawiają współpracy w trybie 320x200.
Gry za to były głównie pisane pod niski tryb 320x200, część działa jednak w trybie wysokiej rozdzielczości.
W dzisiejszych czasach, gdy podłączamy komputer do LCD, to nie ma jakościowej różnicy pomiędzy trybem kolorowym czy mono, kiedyś różnica w jakości/kulturze pracy była kolosalna.

Dla mnie posiadanie ST bez kabla do pracy w trybie mono mija się z celem. Na szczęście są przejściówki ST na VGA które pokazują wszystkie tryby (mono/kolor) na LCD. Np. taki https://backofficeshow.com/shop/atarivga

1,484

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj obraz po scarcie, na lewych i prawych krawędziach widać zniekształcenia pulpitu TOS. To niestety jest wada sygnału composite.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7603

Sikor napisał/a:

Gdzie jest schemat?

w wątku na AA, link w pierwszym poście.

Tak pokrótce, tu jest opis podłączenia Jaga do VGA (jest też link do TOSa na Jaga):
https://atariage.com/forums/topic/30655 ... nt-4564109

Dodatkowo, Cubanismo miał problemy z synchronizacją pionową więc tutaj jego przeróbka:
https://atariage.com/forums/topic/30799 ... nt-4627480

1,486

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

_tzok_ napisał/a:

Trybu Hi-Res wymaga większość programów użytkowych, gier na Hi-Res praktycznie nie ma.

Nie no, trochę gier na mono jest. Tutaj jakąś stara lista:
https://atariage.com/forums/topic/15222 ... nt-1862470

1,487

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Założyłem wpis "[K]upię lub zlecę wykonanie kabla Jaguar / VGA". Może jakiś elektornik podejmie się tematu.

Tutaj wpis o takowym kablu:
https://atariage.com/forums/topic/30799 ... nt-4691243

forum znowu przymula,
Gdy dodaję wpis w pierwszej zakładce, zanim zobaczę że jest on dodany, to jestem w stanie w drugiej otworzyć nowe posty i wyedytować moją wiadomość.

faktycznie znikło, a szkoda

1,491

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS 2.x bombi bez napędu. 1.x startuje bez napędu szybciej niż z napędem

1,492

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

"co tam w lesie miga to pali się amiga" hehehe, dodane do ulubionych

co do VR i Jaga to ta sama firma Virtuality miała też nieudaną próbę VR z Amigą. Z 'zalet' można wymienić brak kolorów oraz brak 3D, gdyż każde oko miało serwowany ten sam obraz.

---edycja---
przesłuchałem dłuższy fragment no i wspomina też o tym

1,493

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

To zależy od telewizora/monitora bo kabel jest uniwersalny.
Np. mój TV działa na 15Khz po VGA

1,494

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jeśli ktoś podjął by się wykonania kabla Jag / VGA, to tu jest info o sprawdzonej wersji:
https://atariage.com/forums/topic/30799 ... nt-4691243

1,495

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Ja za to poszukuję kabla Jag-->VGA.
Mam TV ze scart ale główny monitor niestety bez, za to oba mają wejście VGA.

1,496

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

maciekb napisał/a:

@uicr0Bee: mam ST, TOS 1.04 mogę sobie zaprogramować, ale sysinfo wykrywa mi ten EmuTOS jako 1.04

EmuTOS 192k zgłasza się jako 1.04; a 256k/512k jako 2.05

1,497

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Dziś trafiłem na takie info: "WSYNC is not compatible with DLI"

https://atariage.com/forums/topic/31902 ... maria-bug/
https://atariage.com/forums/topic/31835 ... curiosity/

Gry nie znam, ale zaciekawiłeś mnie nią i zaraz sobie w nią zagram.

Jakieś kody widzę tutaj: http://www.atarimania.com/game-atari-st ... 29464.html

1,499

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely napisał/a:

No raczej nie. Tył 1425, gdzie są złącza jest niemal identyczny jak 1081. Podobnie jak potencjometry na froncie

oba monitory to Philips CM8833:
https://www.nightfallcrew.com/wp-content/gallery/philips-cm8833-personal-monitor/img_2466.jpg

https://www.nightfallcrew.com/12/09/200 ... timediale/

Tutaj jest PDF z Service Manual:
https://www.nightfallcrew.com/wp-conten ... 8833sm.pdf
Można porównać to do SC1425 i zobaczyć czego brakuje.

1,500

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@dely widzę mój błąd - chodzi o SC1425 a nie SC1435