1,476

(8 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Chcialem je przyjac, ale mam transfer na poziomie 170-200..(za duzo ludzi ssie?? :) ).. za to poprzedni filmik jak ciagnalem bylo ponad 500 w porywach do 800kBps :).

1,477

(9 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Faktycznie, a ja prawie o pol dnia "starszy" jestem :)

1,478

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Z-7 to sa zdecydowanie dobre obudowy - nawet zwezili troche czesc od strony kompa, bo do 65XE nie wchodzily i trzeba bylo boczki opilowywac wczesniej.

1,479

(12 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

I ja tam byle, choć nic nie wypilem.
I na atarowców wiekszy zlot liczyłem.

Mało was bylo panowie, a imprez odjechany!!

1,480

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No tak OUR 5OFT mnie "przygarnal" kiedys :)

A wracajac do playera to Pawel raczej nie ma zrodel tego z drugiej strony Intel Outside. Te wersje pisalem nocami w akademiku i po wielu przeprowadzkach zaginelo. Na szczescie samo demo pozostalo.
Z tego co pamietam to w porownaniu z dosc wczesnymi zrodlami ktore posiadam, tamta procedura miala kilka efektow wiecej i byla maksymalnie zoptymalizowana (skok warunkowy i INC dzialaja szybciej od LDA i ADC #0 i nie zmieniaja akumulatora - tylko trzeba wycyklowac procedure w zaleznosci od tego czy jest skok czy nie - w zasadzie powinny byc wtedy dwie wersje - czyli 8 odgalezien, a moze i 16 - jednej procki - jesli byla roznica JEDNEGO cyklu to juz bylo to wyraznie slychac).
Na tamten czas nie dalo sie chyba tego bardziej przyspieszyc, moze teraz znajac pare trikow, cos jeszcze by sie wyciagnelo.
Najwieksze roznice poza tym byly na szczescie w procedurach ladujacych i rozmieszczajacych modul w pamieci, a to nam niepotrzebne.

1,481

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to ja moge dodac ze najbardziej zoptymalizowana procedura byla na w playerze MD8 na drugiej stronie dysku z demem Intel Outside. Naprawde bardziej sie nie dalo, pozostaje jeszcze umieszczenie czesci kodu na zerowce (tyle ze tam setki zmiennych juz siedza....).
Niestety zrodel do tego nie posiadam, mam zrodla do wersji wczesniejszych, ktore zapewne beda pomocne w przepisywaniu tej zoptymalizowanej....
Czyli co?
Zabieramy sie do tego ?? :)

1,482

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tebe, ale Ty piszesz procedure Sound Trackera Playera (z samplami ograniczonymi do 256 bajtow- wiec liczniki zmniejszone o jeden bajt). Moze ja Ci zrodla podesle ;) tam nawet efekty sa (niektore) zaimplementowane i kod maksymalnie zoptymalizowany.
Po co sie meczysz ??

1,483

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No tak... chyba sluch nie ten juz... :)

W kazdym razie kiedy pisalem STP (a robilem to od podstaw, nie znajac sposobow, srodkow i innych takich procedur - no jedna z Sound Trackera na Atari ST mialem przeanalizowana - ale to inna klasa byla), walczylem z nieliniowoscia przetwornikow Pokeya prawie miesiac, zanim zdecydowalem sie stablicowac to wszystko i grac na trzech generatorach. Moze poprostu na czystych falach (na tyle na ile moga byc czyste przy czej czestotliwosci odtwarzania ;) ) brzmi to lepiej niz przy calych samplowanych instrumentach i dlatego SS tak ladnie gra..... Albo to problemy ze sluchem.
Jednak mimo wszystko wydaje mi sie ze warto by pokusic sie o napisanie i ostre zoptymalizowanie procedury grajacej tak jak SS- moze da sie cos uproscic, przyspieszyc... kto wie. A moze jakis trik na ktory nie wpadl tworca SS, ja bym na poczatek sprobowal tak przerobic SS by stosowal moja tablice i odtwarzal symulowane 4 generatory liniowo - to moze byc ciekawe doswiadczenie, moze sluch sie nam przy tym poprawi ;).

1,484

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Iiii... Covox - a co to jest ??

Cala sztuka polega na tym, zeby chodzilo to na Pokeyu. Jak dla mnie player, ktory wymaga dodatkowych urzadzen to jakis wymysl. Rownie dobrze moge sobie przez port joya podlaczyc cale C64 (zeby bylo ciekawiej niz podpinac SIDa) i wysylac tylko sekwencje rozkazow.

Poza tym, chodzi wlasnie aby obejsc ograniczenia Pokeya za pomoca softu, a nie sprzetu - wlasnie tak jak robi to SS. Zrobienie tego na Covoxie wielka sztuka nie jest... wymaga tylko troche pracy przy optymalizacji kodu (trzeba co do cyklu wyliczyc czas wygonywania sie glownej petli playera) - reszta jest czysto mechanicznym pisaniem procedur.

1,485

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To wszystko tak ladnie wyglada w teorii.

Proponuje wam (tebe - piekna procka, ale...) uruchomienie tej procedury i posluchanie jednego dzwieku na jednym kanale (niech pozostale pracuja na pusto, by nie tlumaczyc tego efektu roznicami w szybkosci procedury).
Potem dodajcie kolejny kanal - niech gra cos innego (a co to za dziwne znieksztalcenia sie pojawiaja?).
Potem trzeci (hm... jeszcze gorzej zaczyna byc - dzwiek ktorego sluchalismy na poczatku brzmi inaczej jakby i to zupelnie).
A Potem czwarty (przeciez tego nie da sie sluchac!!).

Ta procedura nie ma prawa dobrze brzmiec (a SS brzmi!!) z prostej przyczyny nieliniowosci przetwornikow Pokeya (nieliniowosc to moze zle slowo - ale chodzi o to ze wartosci wpisane do sterowania poszczegolnymi generatorami sie nie sumuja i to co jest na wyjsciu nijak sie ma do wartosci wpisanych do rejestrow, chyba ze operujemy pojedynczym, no moze dwoma generatorami).
Metody na to znam dwie (a moze w SS jest inna...):
Pierwsza zastosowana w Sound Trackerze Playerze - przygotowanie tablic dla TRZEch generatorow tak by dawaly liniowa wartosc na wyjsciu Pokeya i zsumowania naszych 4 wartosci "recznie".
Druga niestosowana chyba nigdzie (testowalem ja tez przy pisaniu STP, ale daje cichszy (choc nieznieksztalcony) dzwiek) to ustawienie na wszystkich generatorach dzwieku o najwyzszej mozliwej czestotliwosci i sterowanie jego glosnoscia, zamiast wlaczania bitu bezposredniego sterowania wyjsciem.

No i teraz panowie jak robi to SS, ze tak ladnie brzmi, bo teoretycznie to mozemy sobie procki pisac, a w praniu wyglada to inaczej....

P.S. I kto tu jest nocnym Markiem ?? :)

1,486

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Wszystkim grzybiarzom polecam dokladne przetestowanie pamieci, a potem wymiane jej na firmowa :).
Tylko dobry program zastosujcie np. www.simmtester.com . Mozna sie naprawde zdziwic, czesto jest to jeden bit w obszarze 512MB i to zmieniajacy wartosc w okreslonych warunkach.

1,487

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cześć!

I kilka wersów dla jednego z kolegów:
pomysł procedury: diabli wiedzą kto, lata 80-te

Nie bede ich cytowal tylko sie ustosunkuje to tej "wypowiedzi". Ta procedura bedzie dzialac, ale nie jest najszybsza, Chyba ze bedzie na stronie zerowej umieszczona, tyle za takie procki musza byc 4 i jeszcze troche kodu, ktory powinien sie tam zmiescic, a sie nie zmiesci, ale to juz innego rodzaju problem. Problemem jest dodanie wszystkich efektow dostepnych w SS, wspomnijmy tylko o dwoch.
Ja sie poprostu zapytam: A gdzie tu modulacja kolowa (dostepna w SS) a gdzie FILTRY !!
O wlasnie Filtr dzialajacy na probkach. Mam nadzieje ze wszyscy tu wiedza ze zasada dzilania "filtrow" Pokeya jest taka iz nie potrafia one filtrowac dzwieku odtwarzanego przez bezposrednie sterowanie generatorami... No to jak u licha robi to SS?

Skoro trafiles na takiego "mondego" rozmowce (niechby moze cos na forum zaprezentowal), to moze udzieli Ci i tych odpowiedzi. Przypomne jeszcze ze SS umozliwial stosowanie szumu i znieksztalcen dodawanych do brzmien i to nie przygotowanych wczesniej jako "szumiacy sampl"

1,488

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A jakie dane bys chcial ??

SoftSynth to cos w rodzaju jezyka programowania muzyki.
A operuje na "samplach" 4ro bitowych o dlugosci 256 bajtow. W zasadzie powinien byc w tych bajtach zawarty obraz jednego okresu fali, ktora ma generowac. Dodatkowo stosowana jest obwiednia (takze opis 4ro bitowy, ale z tego co pamietam dlugosc 64bajty). Dowolna obwiednia moze byc stosowana z dowolna fala. Dochodza jeszcze filtry i pare bajerow takich bardziej eksperymentalnych niz rzadzanych jakimis zasadami :)

Oczywiscie jesli pisze tu o 256 czy 64 bajtach to chodzi mi o bajty 4ro bitowe ;)

Sam program jest szalenie zagmatwany, probowalem go kiedys rozpracowywac. Glowny modul sterujacy i interpreter jest napisany w Basicu, z ogromna iloscia wstawek maszynowych (nawet do rozpoznawania komend). Wstawki na dodatek sa w zmiennych tekstowych, co dodatkowo "unieprzyjemnia" analize. Procedury odtwarzajacej w koncu nie przeanalizowalem, bo strasznie zagmatwany kod byl. Robilem te analize przed pisanem SoundTracker Playera, bo myslalem ze cos sie moze przydac, ale w koncu latwiejsze okazalo sie napisanie wlasnych procedur od podstaw... :)

1,489

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To ja w takim razie zapytam. A 130XE to co to jest - moze nie standard ??

To wlasnie 130XE jest standardem a niestandardowe sa rozszerzenia, ktore zmieniaja ten standard :)
Mariusz Geisler ze Zbyszkiem Szyszko kiedys zaprojektowali rozszerzenie o 512kB zgodne ze 130XE, a mozliwe chyba bylo 1MB...

edycja

Nawet napewno. Rozszerzenie to stosowalo prosty trick.. Jesli bity 4 i 5 byly ustawione (dostep Antica i procesora do pamieci glownej) to bity 0,1 i 7 dzialaly tak jak w 800XL, a jesli ktorys z bitow 4 i 5 byl skasowany (dostep do pamieci rozszerzonej), to bity 0,1 i 7 stawaly sie dodatkowymi bitami umozliwiajacymi adresowanie kolejnych bankow (stan OS, BASICa i SELF TESTu byl zapamietywany do czasu zaprzestania dostepu do rozszerzenia). W sumie daje to wlasnie 1MB i pozostaje zgodnosc z Atari 130XE.

1,490

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Do filmow, to sie uzywa odtwarzacza DVD i duzy TV lub projektor, a nie jakies Best/Media/Mega/V Playery ;) - dyskusja sie nie na temat robi, a te wszystkie playery o ktorych piszecie, to i tak nakladki na Media Playera systemowego.

1,491

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Szczesliwie u mnie dzwonkiem moze byc takze dowolny plik MP3 odtwarzany z karty pamieci :) Tak wiec nawet nie konwertuje na MIDy - bo i po co ;) tylko nagrywam z emulatora.

1,492

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tu sa wersje z C64 O TU ... Na sluch, wiekszosc z nich konwertowana automatem SID2MID.
Czesc tych kawalkow brzmi tak samo na Atari, wiec mozna posciagac ;)

1,493

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A najlepszy (ZDECYDOWANIE) jest Media Player Classic - czyli open sourceowy projekt wygladajacy jak stary Media Player, dzialajacy tak samo szybko, majacy WBUDOWANE dekodery MPEG2, AC3 i wiele innych, odtwarzajacy plyty DVD (ze nie wspomne o obsludze kart TV), i mieszczacy sie w calosci w jednym pliku EXE (i to ponizej megabajta) nie wymagajac jakiejkolwiek instalacji. Poszukajcie na www.doom9.org - sa dwie wersje - dla Win95/98 i 2000/XP.

Polecam goraco :)

1,494

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja proponuje jednak MJPEG - kodek szybki i baaardzo wygodny przy pozniejszej obrobce (kazda klatka jest klatka kluczowa). Poszukaj na www.doom9.org (jest platny firmy PicVideo - podobno najlepszy, i bezplatny - nie pamietam firmy - u mnie sie sprawdza). Oczywiscie wydajnosc komputera tez ma znaczenie, ale wlasnie MJPEG nadrabia to swoja szybkoscia.

1,495

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No wlasnie Pawel Bulkowski z OUR 5OFT napisal taki ladny crossassembler : OMC . Potrzebny Ci jeszcze tylko jakis przyzwoity edytor dla programistow pod ktory go podpinasz (kolorowanie skladni sie przydaja, jakby cos, to zglos sie po pliki konfiguracyjne :) ).

OMC jest w 100% zgodny z MAC65 (nawet moze tak poszatkowane pliki wynikowe jak oryginal generowac ;) ) i zawiera pare usprawnien jeszcze.

1,496

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

... bo nie moge zaprogramowac procka AT90S8515 - ani rownolegle (programator, ktory mialby to robic nie robi jak sie okazalo), ani szeregowo przez LPT. to juz kompletna zagadka - interfejs SPI jest prosty jak w morde strzelil, wsio zmntowalem ok, probowalem roznych ustawien portu LPT w biosie i kicha :( Mam niejakie podejrzenia ze program do programowania dolaczony do dokuentacji SIO2IDE nie za bardzo chce chodzic pod moim XP... jutro odpale inaczej i sprawdze.

Pod XP i 2000 to powinienes miec odpalony w tle program UserPort. Najlepiej zgrac te 3 pliki na dyskietke ze starym dobrym DOSem, ja tak robilem. Wogole to gdyby nie USB pozostalbym przy wersji 1.7. Z poziomu Atari dziala ona tak samo, a ze dysk nie jest zfatowany... a po co mi FAT :) wole SLIM :)

1,497

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i pierwszy blad (chyba ze tak chciales). Jesli program ma dzialac na wlasnych plikach we wlasnym podkatalogu to TYLKO D: (bez numerka). Wtedy pod Sparta oznacza to odwolanie do dysku i katalogu z ktorego uruchomiony jest program... A co do podkatalogow to D:>KATALOG>KATALOG2>PLIK I proponuje poczytac np. TO. Wiekszosc tych polecen Sparty jest zgodna z MyDOS.

1,498

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

RiverRaid sie nie zapetla - poziomy moze i bywaja podobne, ale sa generowane algorytmicznie.
Za to gra sie konczy po przekroczeniu przez gracza maksymalnej mozliwej do zdobycia liczby .... punktow. Poprostu koniec i mamy "ekran powitalny" czyli lecace przewijajace sie plansze.
A punktow moze byc 9.999.990 :) (a moze o jedna "9" wiecej....;) )

1,499

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

CZysta teoria..... tak sobie mysle....
W trybach znakowych Antic na poczatku kazdego wiersza tekstowego musi przepisac kody znakow, do swojego wewnwtrzego bufora, a jednoczesnie pobirac dane z obszaru pamieci generatora znakow i tworzyc obraz, w kolejnych liniach pobiera tylko dane z generatora znakow, bo te potrzebne 23/40/48b. ma juz zapamietane i nie musi siegac po nie do pamieci komputera.
Moze to jest wlasnie ta linijka, w ktorej Antic siega do pamieci dwa razy czesciej..... wypelniajac swoj wewnwtrzny bufor i jednoczesnie tworzac linie obrazu pobierajac dane z generatora znakow.

To taki pomysl na szybko....

1,500

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Potencjometr podwójny (albo stereo) z wyłącznikiem. Po co robić dwie dziury w obudowie komputerka jak można jedną... ;)
Tylko że na razie nie spotkałem się nigdzie ze wzmianką że coś takiego nawet istnieje :( Jakby ktoś mógłby mi chociaż powiedzieć czy takie produkują to byłbym wdzięczny.

Eeee.... w dowolnym (starszym, bo teraz maja elektroniczna regulacje) radiu samochodowym taki znajdziesz, jeszcze przy wcisniejciu galki bedziesz mial balans. Tak wiec jak widzisz produkuja takie (sam mialem takie cudo w mojej starej atarynce - teraz zal mi robic dziur w obudowie. Zdecydowalenie lepiej wyglada niepodziurawiaona, a co jest w srodku to i tak wiadomo po wlaczeniu.