Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Powrót Head Over Heels! Thalamus zapowiada Return to Blacktooth - kontynuację klasyka na Amigę i Atari ST
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Opcje wyszukiwania (Strona 61 z 121)
@Sikor: Ten na linijce też kiedyś mój kolega zrobił na pająka. Dawało to chyba z 8 poziomów odczytu i było dość zaszumione. Ale używaliśmy i nawet jakiś program na to napisaliśmy dawno temu :) Może leży gdzieś na starych dyskietkach.
@Seban: O gdybyś mógł, to poproszę :) Za to z prototypem nie ryzykujmy raczej transportu. Na jakimś party spróbujemy może go potestować gdybyś był łaskaw zabrać z sobą. Jeszcze uzgodnimy.
@Duddie: Na razie chciałbym zobaczyć rzeczy, które były produkowane i sprzedawane oficjalnie na rynku w kraju i zagramanicą lub opublikowane w gazetach. Na produkcję będzie jeszcze czas :) Takie rozeznanie sobie robię na swój prywatny użytek.
Oczywiście. W trybie 80-kolumnowym.
Bazuj po prostu na wskazaniach LMARGN i RMARGN, jak napisał już drac030.
@Duddie: A jakie są inne modele? Widziałem tylko, że 2-bit (ci od Atari DigiDrum i Rythmizera) mieli jakiś program do samplowania, i ANG też coś miało. Chętnie dowiedziałbym się, jakie inne samplery były dostępne do Atari 8-bit w kraju i za granicą. Co wiem, to tylko że w TA był opisywany model na linijce diodowej. I w Atari Magazynie zdaje się jakiś (poszukam).
Może być konstrukcja odtworzona. Wersja "zepsuta" ciekawi mnie o tyle, że skoro da się ją zmusić do działania, to należy :)
Dziękuję panowie. Byłbym w takim razie wdzięczy gdybyście mi w stosownym czasie pozwolili potestować swoje egzemplarze.
A póki co czekamy - może znajdzie się sprzedawca.
Edit: Kuba - nieeee, elektronikiem to ja nie jestem, ja tylko poprogramować, Panie, poprogramować...
Edit 2: Doprecyzuję jeszcze, bo to może być istotne. Wiem, że niektóre MA/DC były "uszkodzone", dopiero późniejsza seria miała poprawiony bug zw z sygnałem fi2 (tak wyczytałem na aa) - taki "uszkodzony" egzemplarz też mnie interesuje.
Fajne!
Testowałem co prawda tylko pod emulatorem atari800 i u mnie wystartował ze styczniem 2236. Za to data bieżąca jest poprawna - 23-03-2015. Tak więc rok jest przesunięty o 221. $15 w BCD zinterpretowane jako liczba hex to właśnie 21 dec, choć $20 żadną miarą nie wychodzi mi na 200 :) Takie luźne skojarzenie.
Edit: No chyba, że $20 przesunięte w BCD na następną cyfrę, skonwertowane do hex po czym zsumowane z $15 :)
Edit 2: Na Altirrze 2.70 test2 to samo - czyżby gdzieś tam brakowało CLD? :>
Świetnie sobie radzi ten PWM zaszumiony.
Interferencje przewodów wysokiego napięcia z rezonansami ciężkich młotów pneumatycznych i łagodnym szumem cyfrowych obrabiarek CNC. Biotop hali produkcyjnej w ekosystemie wielkiej aglomeracji przemysłowej.
Ech :). Na listę uszkodzeń muszę w takim razie wpisać też rozpoznawanie wzorców :/.
Ja poprosiłbym 1 egzemplarz.
Cóż powiedzieć? Ładne :) Planujecie może jakąś produkcję i będzie można kupić, czy na razie jeszcze nie gotowe?
No to fail :/. Sam nie wiem co to w takim razie jest.
Jedyne co udało mi się namierzyć, to:
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Bold.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Bold Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Bold.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Bold Italic.ttf
Znalazłem to u siebie na dysku, ale nie mam pojęcia co to jest (nie mam jak podejrzeć).
Jest jeszcze coś w takim programie (ściągnij z forum i rozpakuj): http://atarionline.pl/forum/comments.ph … amp;page=1 ale też nie wiem, czy to coś warte :/.
@xxl: Dane z generatora znaków brane są na bieżąco, dane z pamięci ekranu w pierwszej linii trybu.
xxl napisał/a:nie rozumiem. moglbys pokazac przedefiniowane dwie literki kolo siebie "Y" i "y" z wykorzystaniem matrycy 8x10 ?
Bardzo proszę:
lda #%00100010
ldx #<dlist
ldy #>dlist
sta DMACTS
stx DLPTRS
sty DLPTRS+1
lda #>charset
sta CHBAS
jmp *
screen:
.rept 2
.byte "Yy"
.byte "Yy" +$80
:36 .byte " "
.endr
dlist:
:3 .byte EMP8
.byte LMS+ANT3
.word screen
.byte EMP1
.byte ANT3
.byte JVB
.word dlist
org charset+"Y"*8
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %00111100
.byte %00011000
.byte %00011000
.byte %00011000
org charset+"y"*8
.byte %00000110
.byte %00111100
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %00111110
Jak widać definicja "y" jest przesunięta w dół o dwie linie skanningowe po czym zapętlana w ramach znaku.
Zatem źle opisałem cechę ANTIC3 - puste linie dla znaków $00..$5F wstawiane są na końcu, a dla $60..$7F na początku.
gorgh napisał/a:gdyby wiersze mogły mieć taką samą ilość linii :(
edit:
a gdyby w DLI przestawiać wartość VSCROLLA?
Skąd ta nieparzysta ilość linii? ANTIC redukuje wiersz nieskrolowany następujący po wierszu skrolowanym do jednej linii skanningowej. VSCROL nic tu nie pomoże, bo i tak w takim podwójnym wierszu będziemy mieć zawsze n+1 linii skanningowych.
Chyba, że 0xF albo Tebe zna jakiś trick :)
Da się. W tym trybie znaki $00..$5F rysowane są tak, że pierwsze dwie linie są puste, dane z generatora wpisywane są dopiero od drugiej linii. Znaki $60..$7F z kolei rysowane są tak, że dane z generatora malowane są od linii zerowej, a w liniach 8 i 9 powtarzane są znowu dane z generatora dla linii 0 i 1. Dlatego przesuwam w pionie wiersz, żeby móc malować w wierszach parzystych połówki znaków $00..$5F, a w dolnych 3/4 znaków $60..$7f.
Obiecany przykład. Tu akurat wykorzystany jest ANTIC3 więc wiersze mają 5 i 6 linii skanningowych:
lda #%00111011
ldx #<dlist
ldy #>dlist
sta DMACTS
stx DLPTRS
sty DLPTRS+1
lda #4
sta VSCROL
jmp *
org screen
:48*2*16 .byte <#
dlist:
:3 .byte EMP8
.byte LMS+VSCRL+ANT3
.word screen
.byte ANT3
:15 .byte EMP1,VSCRL+ANT3,ANT3
.byte JVB
.word dlist
Między dwoma wierszami wsadzona jest pusta linia dla uwidocznienia podziału - może jej nie być.
tebe napisał/a:5-y kolor dyskusyjny bo jego użycie oznacza że będzie użyty na całej wysokości ekranu
Chyba, że w rzeczonym modyfikowanym w rastrze CHRCTL manipulujesz bitem 1. Możesz jeszcze użyć HSCROLL do przesuwania treści obrazu w poziomie.
tebe napisał/a:ad.2 można zdefiniować znak, który ma dwie połówki 4 bajty górne, 4 dolne, aby je przełączać użyć trzeba rejestru ANTIC-a CHRCTL, który obraca znak do góry nogami
Wykorzystując moją metodę nie trzeba obracać znaku i w ogóle nie ma tam żadnego DLI - ten obraz jest statyczny, a CPU ma wszystko dla siebie.
Ale generalnie świetny pomysł. Odpalę G2F i zobaczę jak usuwacie badlines.
Uściślijmy może o co gorghowi chodzi:
1. O zmianę adresu pobierania danych ekranowych (czyli z pamięci ekranu) podczas malowania linii rastra (z lewej strony dane z jednego obszaru pamięci, z prawej strony dane z innego obszaru).
2. O zmianę adresu pobierania danych ekranowych po narysowaniu n linii wiersza tekstu (w górnej połówce wiersza dane z jednego obszaru, w dolnej z innego).
Ja zroumiałem, że gorgh chce 2 opcję :) A Wy mówicie o 1...
Edit: @tebe: oiw dane z pamięci ekranu pobierane są tylko podczas badline więc jak tu zmienić adres licznika w środku takiego rastra? Potem można co najwyżej przełączyć generator znaków na inny.
Fucked tak, Last Fucked jest EGR :)
Znalezione posty [ 1,501 do 1,525 z 3,002 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 14 zapytań