Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 61 z 193)
Trochę wspominek.
Nie jest to pierwsza prezentacja Atari Corp w 1985 ale i tak jest ciekawa.
Na początku demo: robot a potem statek kosmiczny.
10:41 XE Music Painter
19:30 Desktop ST - tu ciekawostka bo wygląda inaczej. Inne są ikony, przyciski okna, no i jest czarna ramka wokół całego pulpitu.
https://www.youtube.com/watch?v=nIKzXHNh_pQ
a tu jeszcze prezentacja 130 XE: 10:40
https://youtu.be/3a16acoLGhA?t=640
I jeszcze lista pokazanych nowości:
Atari 65XE computer, with 65xx processor and 64 kB RAM. It is to replace the Atari 800 XL. Price is US$120.
Atari 65XEM. It is an Atari 65XE with a built-in eight-voice AMY music synthesizer chip. Price is about US$150.
Atari 65XEP. It is like the Atari 65XE but portable, with a built-in monitor and 3.5-inch disk drive.
Atari 130XE. It is an Atari 65XE with 128 kB RAM. Price is US$140.
Atari 130ST computer. It features 128 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$399.
Atari 260ST computer. It features 256kB RAM. Price is US$499.
Atari 520ST computer. It features 512 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$599.
Plus monitor do XE XC1411
od jakiegoś czasu forum znowu strasznie zamula
finalnie całość podłączamy do smart TV który sam by udźwignął emulację Atari
@laoo/ng jestem za, wziąłbym parę kompletów
Candle napisał/a:do STE to chyba się nie da w tej formie podłączyć
tak w STE jest inna podstawka, ale sygnały są te same plus 3 piny na dodatkowe RGB,
Ja również, dwie sztuki bym wziął
pytanie czy da się to dodać do FujiNet
Jeśli chodzi o Atari ST to wymiana kondensatorów w zasilaczu może poprawić pracę portu ACSI (źle działający zasilacz jest jednym z objawów tzw. "Bad DMA") oraz jakość dźwięku SoundDMA w STE.
Candle napisał/a:zabawne w sumie, moje neogeo ma 12mhz i 68000 na pokładzie, a tu radeony i super videle
zabawne jest to, że ktoś starał się dopasować architekturę pc do atari/amigi i jest zdziwiony, że gra na 12mhz 68k dalej nie wyrabia
może jednak nie tędy droga?
tak Metal Slug wygląda na 8MHz ST: https://www.youtube.com/watch?v=uRT_0jq9o8w
a tak Cho Ren Sha na 16MHz Falconie: https://www.youtube.com/watch?v=DsyJF32BMHw
więc problem musie leżeć gdzieś indziej
@Jacques ok. Czyli na Amidze jest w 8bitach / 256 kolorach?
brawo @jury
jedna uwaga, to nie działa na Amidze (bo nie ma 16bit koloru ani mocy) tylko na Vampire :P
Dorzucam jeszcze opis formatu YM6.
Tutaj znajdziesz załącznik z opisem formatu SNDH i plików MYS/MYV ("trakdata.s") które MaxyMiser zaszywa swoich w SNDH.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 06#p213906
maxYMiser czyta SNDH, oczywiście nie wszystkie ale tylko te utworzone przez niego.
Z tego co pamiętam to UltraSyd używał właśnie tego programu.
raczej o tego: https://github.com/Uko-TAL/STE_FullScreen_MOD_Play
"And it provides several replay modes that have different usage constraints, going from slow (23% CPU @12.5 kHz, 46% @25 kHz) but using few memory to very fast (4% CPU @12.5 kHz, 9% @25 kHz) but using lot of memory and some replay constraints."
ale ten też wygląda ok: "Atari STe 4 voices sound replay routine using blitter to mix sound (around 16% VBL max)"
tu są w formacie SNDH:
https://demozoo.org/sceners/6279/
Tak jak Adam napisał, dopiero YM6 to udźwignie
Porty są spoko.
Ze względu na ograniczenia konstrukcyjne komputera, każdy port jest unikalny. I to jest fajne.
@Hospes
myślę że jeśli tylko Chicane osiągnie swoje główne cele to będzie można poruszyć temat muzyki na MODach.
Dla niecierpliwych, wszystko jest na githubie, więc można samemu poeksperymentować programowaniem.
na moim 6 calowym telefonie wątek wygląda w miarę ok, to lista tematów już nie:

Chociaż nagłówek w wątku też jest ciut za duży:

Na Githubie jest aktualna wersja trzeba tylko:
"Run make to generate the binary patches for use on the ST side. "
nie znam tego saa1099. rzuciłem okiem na diagram i widzę że ma wszystkiego dwa razy więcej - kanałów, szumu, obwiedni.
W przypadku ST, brzmienie YM2149 to połączenie możliwości czipu z gęstym bombardowaniem go od kilkuset do kilkutysięcy razy na sekundę przez procesor. Więc jeśli przesyłasz dane tylko raz na ramkę to YM może nie zabłysnąć.
Jest jedna zajebista rzecz w YM2149 - ładny mięsisty bas z obwiedni.
Nie wiem jak to wygląda w saa1099, no ale skoro ma on dwa generatory obwiedni to może być ciekawie.
Chicane z Atari-Forum.com wprowadza poprawki do Lotusa tak by gra korzystała z dodatkowych możliwości STE.
Na razie dodane jest cieniowanie nieba, pasy na drodze, sprajty nakładane są BLiTTERem, planowany jest też dźwięk z sampli.
Projekt dostępny jest na Github https://github.com/jonathanopalise/lotus-ste
Wątek na AF: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=38060
wersja sprzed 9 godzin:
https://www.youtube.com/watch?v=e5ka-RAM8mI
wersja sprzed 3 dni:
https://www.youtube.com/watch?v=sB-ggXUVdKg
Swoją drogą, w tym wątku jest też moja wersja Lotusa z gradientem działającym na zwykłym ST. Dodanie jego nie wpłynęło na wydatność gry, zastanawiam się więc czemu autorzy nie dodali go do wersji ST.
Przy okazji dodania tego cieniowania rzuciłem okiem na kod, no i nie jest on optymalny z punktu widzenia zwykłego ST. Gra mogła by działać szybciej (a aktualnie i tak, pomimo braku blittera, ma prędkość zbliżoną do wersji z amigi)

oczywiście że ym2149
chyba że potrzebujesz więcej kanałów, więcej generatorów szumu, więcej obwiedni to saa1099
wygląda zacnie.
to jest demo do oglądania czy można w to grać?
Znalezione posty [ 1,501 do 1,525 z 4,807 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.599 sekund, wykonano 14 zapytań