Jeśli ktoś by się przymierzał to ja jedną sztukę przytulę.
https://atariage.com/forums/topic/30819 ... ari-8-bit/
https://ataribits.weebly.com/blog

Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Harmonogram Lost Party 2026 Poznaj szczegółowy plan kultowego zlotu demoscenowego Lost Party 2026 w Licheniu Starym.
Drwal 1.3 od Larka Nowa wersja gry Drwal przynosi poprawki w algorytmach i balansie rozgrywki.
FujiGPT - klient LLM dla Atari XL/XE FujiGPT pozwala na rozmowę z modelami językowymi na klasycznych ośmiobitowych komputerach Atari.
ABBUC Creative i Application Contest Poznaliśmy oficjalne wyniki konkursów Creative oraz Application Contest organizowanych przez ABBUC.
Echa Sommarhack 2026 Zakończył się szwedzki zlot Sommarhack 2026. Dead Hackers Society zachwyca nowym demem na Atari STE.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Jeśli ktoś by się przymierzał to ja jedną sztukę przytulę.
https://atariage.com/forums/topic/30819 ... ari-8-bit/
https://ataribits.weebly.com/blog

dobre @Sikor
jednakowoż "dobre standardy" widać też w innych firmach, np. w takim Apple, a Tramiel nie pracował
XXL myślę że zbyt krytycznie oceniasz Atari, w/g mnie nie wyróżniało się ono na tle innych firm np. Commodore
ST ma 80 kolumn. Infinity jest wyraźnie w trybie XL/XE - tekstowe 40 kolumn.
Tutaj jest wątek na ten temat: https://atariage.com/forums/topic/31589 ... at-85-ces/
I jeszcze tutaj: https://www.chicagotribune.com/news/ct- ... story.html
w sumie tak,
ciekawe co z tą ramką, czy to jest efekt nagrania VHS?
od razu widać że kierownik dorzucił węgla
Trochę wspominek.
Nie jest to pierwsza prezentacja Atari Corp w 1985 ale i tak jest ciekawa.
Na początku demo: robot a potem statek kosmiczny.
10:41 XE Music Painter
19:30 Desktop ST - tu ciekawostka bo wygląda inaczej. Inne są ikony, przyciski okna, no i jest czarna ramka wokół całego pulpitu.
https://www.youtube.com/watch?v=nIKzXHNh_pQ
a tu jeszcze prezentacja 130 XE: 10:40
https://youtu.be/3a16acoLGhA?t=640
I jeszcze lista pokazanych nowości:
Atari 65XE computer, with 65xx processor and 64 kB RAM. It is to replace the Atari 800 XL. Price is US$120.
Atari 65XEM. It is an Atari 65XE with a built-in eight-voice AMY music synthesizer chip. Price is about US$150.
Atari 65XEP. It is like the Atari 65XE but portable, with a built-in monitor and 3.5-inch disk drive.
Atari 130XE. It is an Atari 65XE with 128 kB RAM. Price is US$140.
Atari 130ST computer. It features 128 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$399.
Atari 260ST computer. It features 256kB RAM. Price is US$499.
Atari 520ST computer. It features 512 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$599.
Plus monitor do XE XC1411
od jakiegoś czasu forum znowu strasznie zamula
finalnie całość podłączamy do smart TV który sam by udźwignął emulację Atari
@laoo/ng jestem za, wziąłbym parę kompletów
do STE to chyba się nie da w tej formie podłączyć
tak w STE jest inna podstawka, ale sygnały są te same plus 3 piny na dodatkowe RGB,
Ja również, dwie sztuki bym wziął
wygląda na to że opóźnienie jest rzędu kilku milisekund:
https://github.com/c0pperdragon/Amiga-D ... /issues/25
https://eab.abime.net/showthread.php?p=1454681
pytanie czy da się to dodać do FujiNet
Na sąsiednim forum wpis przewinął się i zniknął pośród wielu innych.
Wrzucam tutaj bo efekt końcowy robi wrażenie a i samo urządzenie nie będzie zbyt kosztowne bo oparte o RPI Zero:
Więcej tutaj: https://github.com/c0pperdragon/Amiga-D ... o/issues/6






Jeśli chodzi o Atari ST to wymiana kondensatorów w zasilaczu może poprawić pracę portu ACSI (źle działający zasilacz jest jednym z objawów tzw. "Bad DMA") oraz jakość dźwięku SoundDMA w STE.
zabawne w sumie, moje neogeo ma 12mhz i 68000 na pokładzie, a tu radeony i super videle
zabawne jest to, że ktoś starał się dopasować architekturę pc do atari/amigi i jest zdziwiony, że gra na 12mhz 68k dalej nie wyrabia
może jednak nie tędy droga?
tak Metal Slug wygląda na 8MHz ST: https://www.youtube.com/watch?v=uRT_0jq9o8w
a tak Cho Ren Sha na 16MHz Falconie: https://www.youtube.com/watch?v=DsyJF32BMHw
więc problem musie leżeć gdzieś indziej
@Jacques ok. Czyli na Amidze jest w 8bitach / 256 kolorach?
brawo @jury
jedna uwaga, to nie działa na Amidze (bo nie ma 16bit koloru ani mocy) tylko na Vampire :P
Dorzucam jeszcze opis formatu YM6.
Tutaj znajdziesz załącznik z opisem formatu SNDH i plików MYS/MYV ("trakdata.s") które MaxyMiser zaszywa swoich w SNDH.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 06#p213906
maxYMiser czyta SNDH, oczywiście nie wszystkie ale tylko te utworzone przez niego.
Z tego co pamiętam to UltraSyd używał właśnie tego programu.
raczej o tego: https://github.com/Uko-TAL/STE_FullScreen_MOD_Play
"And it provides several replay modes that have different usage constraints, going from slow (23% CPU @12.5 kHz, 46% @25 kHz) but using few memory to very fast (4% CPU @12.5 kHz, 9% @25 kHz) but using lot of memory and some replay constraints."
Czy chodzi o tego playera: https://github.com/gibs75/demOS/tree/ma ... CS/BLITSnd ? Czy coś innego nowszego jest?
ale ten też wygląda ok: "Atari STe 4 voices sound replay routine using blitter to mix sound (around 16% VBL max)"
tu są w formacie SNDH:
https://demozoo.org/sceners/6279/
Tak jak Adam napisał, dopiero YM6 to udźwignie
Porty są spoko.
Ze względu na ograniczenia konstrukcyjne komputera, każdy port jest unikalny. I to jest fajne.
@Hospes
myślę że jeśli tylko Chicane osiągnie swoje główne cele to będzie można poruszyć temat muzyki na MODach.
Dla niecierpliwych, wszystko jest na githubie, więc można samemu poeksperymentować programowaniem.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.168 sekund, wykonano 11 zapytań