1,501

(64 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki @ArtiFX moja też dotarła.

ArtiFX napisał/a:

Żebym to ja wiedział to bym ze 30 zamówił...


tak to jest jak się robi bez konsultacji z forumowiczami ;)

1,502

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@dely @mono działa dzięki,
rozumiem że wysokości 4x nie ma?

1,503

(4 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

zgodnie z http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_ANTIC-a bit 4 w DMACTLS/SDMCTL to rozdzielczość graczy i pocisków (0 = dwuliniowa, 1 = jednoliniowa)
Jeśli jednak w poniższym kodzie zamienię "$3A" na "$2A" to duszki zamiast być dwa razy wyższe to znikają:
https://8bitworkshop.com/v3.7.1/?platfo ... llopm.dasm

        lda     #$3A           ;Enable DMA (single line resolution/
        sta     SDMCTL         ;normal background)

A może coś jeszcze trzeba ustawić?

1,504

(64 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@ArtiFX wezmę jedną sztukę.
Napisz ile i jak zapłacić

1,505

(22 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Sikor napisał/a:

Przykra sprawa, ale mam nadzieję, że wszystko wróci do normy.

to zależy od stopnia kompromitacji

1,506

(103 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Candle napisał/a:

tajest

a coś więcej dla nie wtajemniczonych?

1,507

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@Hospes na Atari-Forum trzy pierwsze posty są moderowane

Chicane ciągnie ten projekt niemalże sam więc jest trochę zawalony.
Najszybciej było by samemu dodać obsługę MODów

1,508

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

byłem pierwszy :)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 17#p277317
http://www.atari.org.pl/informacje/lotu ... a-ste/2153


Fajne w tym jest to że jest to dopiero początek modyfikacji, oraz to że każdy może coś dorzucić od siebie.

1,509

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

xxl napisał/a:

wiedzieli?

Widzieli,
czekam na wersję dla mojej XLki

1,510

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

no to git

1,511

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dzięki,

Jakieś uwagi, dobre praktyki czy cuś?
A jeśli chodzi o siostrzane forum, to bywam i tu i tam, nie jest to problem?

1,512

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Można poprosić o dodanie do grona osób które mogą wrzucać wpisy?

Opublikowano właśnie wersję 1.0.
Jeśli ktoś ma pomysł co jeszcze usprawnić w następnej wersji ( 1.1 ) to może go tutaj.

Atari-Forum - wątek o wersji 1.0
Twitter
Atarimania - wersja 1.0

https://www.youtube.com/watch?v=k-o3FbN0UIw

1,514

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

no tak, niezależnie od tej przejściówki, by mieć tryb kolorowy trzeba mieć LCD który wspiera 15kHz.


W przypadku LCD bez wsparcia 15kHz przejściówka da tylko tryb ST-HIGH

1,515

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

czemu specyficznym? LCD TV obsługują zarówno 15kHz jak i 31kHz.

1,516

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ramik napisał/a:

Nie za bardzo rozumiem (bo sie nie znam ;) ) . Czy gry i generalnie programy w hi-res sa zawsze w mono? Bo mi chodzilo o hi-res czy kupowac kabel.

Najwyższa rozdzielczość na ST to 640x400, ma dwa kolory, 72Hz i działa wyłącznie na monitorze VGA lub SM124/125, tryby kolorowe to 320x200 i 640x200 działają wyłacznie na TV lub monitorze RGB 50/60Hz.
GEM (system Atari) jest elastyczny więc każda aplikacja powinna zadziałać w każdej rozdzielczości. Z tym że jeśli program ma sporo detali, obiektów czy przycisków, to w niskiej rozdzielczości mogą one się nie zmieścić na ekranie. Z tego powodu są programy które odmawiają współpracy w trybie 320x200.
Gry za to były głównie pisane pod niski tryb 320x200, część działa jednak w trybie wysokiej rozdzielczości.
W dzisiejszych czasach, gdy podłączamy komputer do LCD, to nie ma jakościowej różnicy pomiędzy trybem kolorowym czy mono, kiedyś różnica w jakości/kulturze pracy była kolosalna.

Dla mnie posiadanie ST bez kabla do pracy w trybie mono mija się z celem. Na szczęście są przejściówki ST na VGA które pokazują wszystkie tryby (mono/kolor) na LCD. Np. taki https://backofficeshow.com/shop/atarivga

1,517

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj obraz po scarcie, na lewych i prawych krawędziach widać zniekształcenia pulpitu TOS. To niestety jest wada sygnału composite.

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7603

Sikor napisał/a:

Gdzie jest schemat?

w wątku na AA, link w pierwszym poście.

Tak pokrótce, tu jest opis podłączenia Jaga do VGA (jest też link do TOSa na Jaga):
https://atariage.com/forums/topic/30655 ... nt-4564109

Dodatkowo, Cubanismo miał problemy z synchronizacją pionową więc tutaj jego przeróbka:
https://atariage.com/forums/topic/30799 ... nt-4627480

1,519

(162 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

_tzok_ napisał/a:

Trybu Hi-Res wymaga większość programów użytkowych, gier na Hi-Res praktycznie nie ma.

Nie no, trochę gier na mono jest. Tutaj jakąś stara lista:
https://atariage.com/forums/topic/15222 ... nt-1862470

1,520

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Założyłem wpis "[K]upię lub zlecę wykonanie kabla Jaguar / VGA". Może jakiś elektornik podejmie się tematu.

Tutaj wpis o takowym kablu:
https://atariage.com/forums/topic/30799 ... nt-4691243

forum znowu przymula,
Gdy dodaję wpis w pierwszej zakładce, zanim zobaczę że jest on dodany, to jestem w stanie w drugiej otworzyć nowe posty i wyedytować moją wiadomość.

faktycznie znikło, a szkoda

1,524

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS 2.x bombi bez napędu. 1.x startuje bez napędu szybciej niż z napędem

1,525

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

"co tam w lesie miga to pali się amiga" hehehe, dodane do ulubionych

co do VR i Jaga to ta sama firma Virtuality miała też nieudaną próbę VR z Amigą. Z 'zalet' można wymienić brak kolorów oraz brak 3D, gdyż każde oko miało serwowany ten sam obraz.

---edycja---
przesłuchałem dłuższy fragment no i wspomina też o tym