1,501

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ok

1,502

(18 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Byłem przekonany że Altirra ma emulację YM/AY/Sonari. Sprawdziłem, jednak jednak nie ma, jest tylko SlightSID.

1,503

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

pio_22 napisał/a:

Dużo jest zachodu z instalacją goteka ?

nie, podpinasz go do kabla i zasilania stacji dysków i tyle.

1,504

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jakby co to parę dni temu wysłałem Leonardowi PM na Atari-Forum.com

1,505

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dałeś rezystory?

1,506

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

grzybson napisał/a:

Chyba po drodze Leonard coś za dużo próbował naprawić!

tak, zmieniał, post o tym
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 43#p286243

1,507

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

ok

1,508

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Jakby co to warto pisać na bezpośrednio do Stevena: https://sourceforge.net/p/steemsse/forum/bugs/

1,509

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

@MQ czy udało Ci się rozwiązać ten problem?

1,510

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może faktycznie rozbebeszyć to za mocne słowo, ale jednak trzeba coś tam odlutować o przylutować
MapRAM to fajny pomysł no ale raczej jako ciekawostka.

1,511

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Mq napisał/a:

Cyprian, pełna zgoda, też tak myślę o standardzie i wszystko co powyżej 64k to już jest rozszerzenie.

Natomiast w kwestii co jest najlepszym wariantem na dzień dzisiejszy, to ja bym powiedział, że jak już ktoś ma chęć rozszerzać pamięć, to najlepiej zrobić to od razu do 1MB, bo to jest na dziś taka ilość RAM-u, która zapewni, że pójdzie nam na pewno wszystko co powstało i powstaje na jakiekolwiek rozszerzone konfiguracje. Jak dziś robić rozszerzenie, to 1MB warto też ze względu na to, że obojętnie jak bardzo rozszerzamy pamięć, to roboty jest mniej-więcej tyle samo, a koszt samego RAM-u praktycznie pomijalny, bo też nie będzie różnicy za dużej w cenie czy kupujemy 64k czy kupujemy 1MB, bo te pamięci po prostu stanowią dziś taki sam złom, więc raczej liczy się jego waga i koszt przesyłki niż ilość pamięci w scalaku:-)

słusznie


jeśli chodzi MapRAM to co jest lepsze: rozbebeszyć kompa by mieć dodatkowe 2kB vs rozbebeszyć kompa i mieć dodatkowy 1MB

1,512

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jak dla mnie, właściciela 800XL i 65XE, wymagane 128kB oznacza właśnie niestandardową konfigurację.
Tak więc, nie widzę tu różnicy pomiędzy wariantami 128kB, 320kB, 576kB czy 1MB, gdyż każdy z nich oznacza że trzeba dokupić rozszerzenie pamięci. Na dzień dzisiejszy najlepszy wariant to pewnie U1MB, chociaż całkiem sporo osób ma 320kB.



Oczywiście zakładam że w kwestii 128kB, szczęśliwy właściciel będzie miał odmienne zdanie 130XE.

1,513

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

kolega niechcący się wysypał

1,514

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

są odpowiedzi:
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=20152

ultra napisał/a:

of course you can use every tos which is working on a 1040ste. in my video i use 2.06 at the very beginning. i even tried out emutos.

no i cacy


ultra napisał/a:

st the pcb does not fit into a st. it would be possible with some soldering skills and some extra logic for OE signals (st uses 4 roms instead of 2).
but i'm not planning to do a st version.

tu nie rozumiem do końca, bo moje 1040STfm miało dwie kości ROM

laoo/ng napisał/a:

Się dopisałem.
Bycie STkowcem jest nawet ekscytujące ;)

w sumie to bycie Atarowcem jest ekscytujące :)

1,515

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

mkm napisał/a:

"A z cartidge? On już jest w pamięci widzianej przez procka, nie trzeba nic kopiować, można uruchomić bezpośrednio!"
Z zastrzezeniem, że nie zrobisz już sobie self modifing code co jest czestą optymalizacja. A jeśli chcesz to musisz się skopiować do ram'u tak czy inaczej.

o to ciekawe, chodzi o to że jeden bank mam za małą wielkość? Jeśli tak to czy nie można rozwinąć kod do paru banków i przełączać w locie?

1,516

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

tutaj jest wideo pokazujące ultraTos w działaniu:
http://ultradev.ultrafex.de/diary.html

Jest to szybkie:

Works pretty well flashing a new Tos needs about 8 seconds. It's also possible to erase a Tos.

Jeśli dobrze rozumiem to oprócz TOS 1.62/1.06 wspiera również TOS 2.x oraz 1.0/1.2/1.4

Tos 1.x is also supported. I'm using RamTos to relocate the 1.x Tos to STE Tos Rom space.


Ciekawe czy da radę (w sumie powinien) z tym "Falcon TOS on STe":
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=18862

1,517

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@lewis
pod linkiem który zapodałem jest:

Preordering
ultraTos development is almost done. Needs some more testing.
The price for a fully build up PCB is 37 euro + shipping. Maybe I can optimise the price a bit still need to search cheaper sources for the components.

1,518

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

a nie było to np. spowodowane brakiem kompatybilności tych programów z 68030?

1,519

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

np. różne wersje językowe albo EmuTOS

1,520

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

w którym momencie następuje reset? jak zapisujesz konkretny rejestr SoundDMA?

1,521

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wysłałem zapytanie o ST

nówka projekt
Cena 37 euro + wysyłka

Cechy:
- 6 różnych wersji TOS
- Wgrywanie nowego TOSa bezpośrednio z pulpitu Atari
- Wybór domyślnego TOSu jumperami
- Zmiana TOS i uruchomienie bez wyłączania Atari
- Wsparcie TOS 1.x
- Łatwa bezkablowa instalacja


http://ultradev.ultrafex.de/ultraTos.html
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=20147

http://ultradev.ultrafex.de/pics/pcb/ultraTos.jpg

1,523

(198 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jest taki dodatek do PAK68/3- PuSTE czyli płytka/bufor dla STE:
Jakby co to ja chętnie przygarnę sztukę.

Tutaj ktoś sobie PuSTE zmontował:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 85#p412285

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7280
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7279

1,524

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mam odpowiedz od Hatari że demo używa całej dostępnej pamięci i co powoduje że gryzie się z emulacją GEMDOS w Hatari.
Czyli trzeba pisać do Leonarda

1,525

(28 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

zobacz czy tego mojego image działa czy nie.
Ok pisz do Leonarda, ja teraz piszę do Hatari bo z dysku Gemdos zarówno dla 2MB jak i 4MB RAM nie działa ok.

W sprawie image napiszę później, jak dasz znać czy działa czy nie u Cebie.