1,501

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Wszystkim grzybiarzom polecam dokladne przetestowanie pamieci, a potem wymiane jej na firmowa :).
Tylko dobry program zastosujcie np. www.simmtester.com . Mozna sie naprawde zdziwic, czesto jest to jeden bit w obszarze 512MB i to zmieniajacy wartosc w okreslonych warunkach.

1,502

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cześć!

I kilka wersów dla jednego z kolegów:
pomysł procedury: diabli wiedzą kto, lata 80-te

Nie bede ich cytowal tylko sie ustosunkuje to tej "wypowiedzi". Ta procedura bedzie dzialac, ale nie jest najszybsza, Chyba ze bedzie na stronie zerowej umieszczona, tyle za takie procki musza byc 4 i jeszcze troche kodu, ktory powinien sie tam zmiescic, a sie nie zmiesci, ale to juz innego rodzaju problem. Problemem jest dodanie wszystkich efektow dostepnych w SS, wspomnijmy tylko o dwoch.
Ja sie poprostu zapytam: A gdzie tu modulacja kolowa (dostepna w SS) a gdzie FILTRY !!
O wlasnie Filtr dzialajacy na probkach. Mam nadzieje ze wszyscy tu wiedza ze zasada dzilania "filtrow" Pokeya jest taka iz nie potrafia one filtrowac dzwieku odtwarzanego przez bezposrednie sterowanie generatorami... No to jak u licha robi to SS?

Skoro trafiles na takiego "mondego" rozmowce (niechby moze cos na forum zaprezentowal), to moze udzieli Ci i tych odpowiedzi. Przypomne jeszcze ze SS umozliwial stosowanie szumu i znieksztalcen dodawanych do brzmien i to nie przygotowanych wczesniej jako "szumiacy sampl"

1,503

(51 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A jakie dane bys chcial ??

SoftSynth to cos w rodzaju jezyka programowania muzyki.
A operuje na "samplach" 4ro bitowych o dlugosci 256 bajtow. W zasadzie powinien byc w tych bajtach zawarty obraz jednego okresu fali, ktora ma generowac. Dodatkowo stosowana jest obwiednia (takze opis 4ro bitowy, ale z tego co pamietam dlugosc 64bajty). Dowolna obwiednia moze byc stosowana z dowolna fala. Dochodza jeszcze filtry i pare bajerow takich bardziej eksperymentalnych niz rzadzanych jakimis zasadami :)

Oczywiscie jesli pisze tu o 256 czy 64 bajtach to chodzi mi o bajty 4ro bitowe ;)

Sam program jest szalenie zagmatwany, probowalem go kiedys rozpracowywac. Glowny modul sterujacy i interpreter jest napisany w Basicu, z ogromna iloscia wstawek maszynowych (nawet do rozpoznawania komend). Wstawki na dodatek sa w zmiennych tekstowych, co dodatkowo "unieprzyjemnia" analize. Procedury odtwarzajacej w koncu nie przeanalizowalem, bo strasznie zagmatwany kod byl. Robilem te analize przed pisanem SoundTracker Playera, bo myslalem ze cos sie moze przydac, ale w koncu latwiejsze okazalo sie napisanie wlasnych procedur od podstaw... :)

1,504

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To ja w takim razie zapytam. A 130XE to co to jest - moze nie standard ??

To wlasnie 130XE jest standardem a niestandardowe sa rozszerzenia, ktore zmieniaja ten standard :)
Mariusz Geisler ze Zbyszkiem Szyszko kiedys zaprojektowali rozszerzenie o 512kB zgodne ze 130XE, a mozliwe chyba bylo 1MB...

edycja

Nawet napewno. Rozszerzenie to stosowalo prosty trick.. Jesli bity 4 i 5 byly ustawione (dostep Antica i procesora do pamieci glownej) to bity 0,1 i 7 dzialaly tak jak w 800XL, a jesli ktorys z bitow 4 i 5 byl skasowany (dostep do pamieci rozszerzonej), to bity 0,1 i 7 stawaly sie dodatkowymi bitami umozliwiajacymi adresowanie kolejnych bankow (stan OS, BASICa i SELF TESTu byl zapamietywany do czasu zaprzestania dostepu do rozszerzenia). W sumie daje to wlasnie 1MB i pozostaje zgodnosc z Atari 130XE.

1,505

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Do filmow, to sie uzywa odtwarzacza DVD i duzy TV lub projektor, a nie jakies Best/Media/Mega/V Playery ;) - dyskusja sie nie na temat robi, a te wszystkie playery o ktorych piszecie, to i tak nakladki na Media Playera systemowego.

1,506

(27 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Szczesliwie u mnie dzwonkiem moze byc takze dowolny plik MP3 odtwarzany z karty pamieci :) Tak wiec nawet nie konwertuje na MIDy - bo i po co ;) tylko nagrywam z emulatora.

1,507

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tu sa wersje z C64 O TU ... Na sluch, wiekszosc z nich konwertowana automatem SID2MID.
Czesc tych kawalkow brzmi tak samo na Atari, wiec mozna posciagac ;)

1,508

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

A najlepszy (ZDECYDOWANIE) jest Media Player Classic - czyli open sourceowy projekt wygladajacy jak stary Media Player, dzialajacy tak samo szybko, majacy WBUDOWANE dekodery MPEG2, AC3 i wiele innych, odtwarzajacy plyty DVD (ze nie wspomne o obsludze kart TV), i mieszczacy sie w calosci w jednym pliku EXE (i to ponizej megabajta) nie wymagajac jakiejkolwiek instalacji. Poszukajcie na www.doom9.org - sa dwie wersje - dla Win95/98 i 2000/XP.

Polecam goraco :)

1,509

(29 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Ja proponuje jednak MJPEG - kodek szybki i baaardzo wygodny przy pozniejszej obrobce (kazda klatka jest klatka kluczowa). Poszukaj na www.doom9.org (jest platny firmy PicVideo - podobno najlepszy, i bezplatny - nie pamietam firmy - u mnie sie sprawdza). Oczywiscie wydajnosc komputera tez ma znaczenie, ale wlasnie MJPEG nadrabia to swoja szybkoscia.

1,510

(10 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

No wlasnie Pawel Bulkowski z OUR 5OFT napisal taki ladny crossassembler : OMC . Potrzebny Ci jeszcze tylko jakis przyzwoity edytor dla programistow pod ktory go podpinasz (kolorowanie skladni sie przydaja, jakby cos, to zglos sie po pliki konfiguracyjne :) ).

OMC jest w 100% zgodny z MAC65 (nawet moze tak poszatkowane pliki wynikowe jak oryginal generowac ;) ) i zawiera pare usprawnien jeszcze.

1,511

(19 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

... bo nie moge zaprogramowac procka AT90S8515 - ani rownolegle (programator, ktory mialby to robic nie robi jak sie okazalo), ani szeregowo przez LPT. to juz kompletna zagadka - interfejs SPI jest prosty jak w morde strzelil, wsio zmntowalem ok, probowalem roznych ustawien portu LPT w biosie i kicha :( Mam niejakie podejrzenia ze program do programowania dolaczony do dokuentacji SIO2IDE nie za bardzo chce chodzic pod moim XP... jutro odpale inaczej i sprawdze.

Pod XP i 2000 to powinienes miec odpalony w tle program UserPort. Najlepiej zgrac te 3 pliki na dyskietke ze starym dobrym DOSem, ja tak robilem. Wogole to gdyby nie USB pozostalbym przy wersji 1.7. Z poziomu Atari dziala ona tak samo, a ze dysk nie jest zfatowany... a po co mi FAT :) wole SLIM :)

1,512

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No i pierwszy blad (chyba ze tak chciales). Jesli program ma dzialac na wlasnych plikach we wlasnym podkatalogu to TYLKO D: (bez numerka). Wtedy pod Sparta oznacza to odwolanie do dysku i katalogu z ktorego uruchomiony jest program... A co do podkatalogow to D:>KATALOG>KATALOG2>PLIK I proponuje poczytac np. TO. Wiekszosc tych polecen Sparty jest zgodna z MyDOS.

1,513

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

RiverRaid sie nie zapetla - poziomy moze i bywaja podobne, ale sa generowane algorytmicznie.
Za to gra sie konczy po przekroczeniu przez gracza maksymalnej mozliwej do zdobycia liczby .... punktow. Poprostu koniec i mamy "ekran powitalny" czyli lecace przewijajace sie plansze.
A punktow moze byc 9.999.990 :) (a moze o jedna "9" wiecej....;) )

1,514

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

CZysta teoria..... tak sobie mysle....
W trybach znakowych Antic na poczatku kazdego wiersza tekstowego musi przepisac kody znakow, do swojego wewnwtrzego bufora, a jednoczesnie pobirac dane z obszaru pamieci generatora znakow i tworzyc obraz, w kolejnych liniach pobiera tylko dane z generatora znakow, bo te potrzebne 23/40/48b. ma juz zapamietane i nie musi siegac po nie do pamieci komputera.
Moze to jest wlasnie ta linijka, w ktorej Antic siega do pamieci dwa razy czesciej..... wypelniajac swoj wewnwtrzny bufor i jednoczesnie tworzac linie obrazu pobierajac dane z generatora znakow.

To taki pomysl na szybko....

1,515

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Potencjometr podwójny (albo stereo) z wyłącznikiem. Po co robić dwie dziury w obudowie komputerka jak można jedną... ;)
Tylko że na razie nie spotkałem się nigdzie ze wzmianką że coś takiego nawet istnieje :( Jakby ktoś mógłby mi chociaż powiedzieć czy takie produkują to byłbym wdzięczny.

Eeee.... w dowolnym (starszym, bo teraz maja elektroniczna regulacje) radiu samochodowym taki znajdziesz, jeszcze przy wcisniejciu galki bedziesz mial balans. Tak wiec jak widzisz produkuja takie (sam mialem takie cudo w mojej starej atarynce - teraz zal mi robic dziur w obudowie. Zdecydowalenie lepiej wyglada niepodziurawiaona, a co jest w srodku to i tak wiadomo po wlaczeniu.

1,516

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

MMG Basic Compiler naprawde dobry byl. Mozna bylo wylaczyc mu arytmetyke zmiennoprzecinkowa na etapie kompilacji (oczywiscie program musial liczyc wszystko na liczbach calkowitych wiec trzeba bylo go odpowiednio napisac). Wtedy przyspieszal wykonywanie okolo 15-20razy. Bardzo mile tez bylo w nim to ze na etapie posrednim kompilacji powstawaly pliki zrodlowe w czystym assemblerze, z etykietami i wieloma komentarzami. Mozna bylo latwo wylaczyc koncowe kasowanie tych plikow, przeanalizowac i dokonac modyfilkacji, a jesli nie byl stosowany zmienny przecinek, to kod wychodzil naprawde ladny.

1,517

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ok tylko co się dzieje z sygnałami na wyjściu z atari
Atari musi wysłać jakieś bajty i coś odebrać w odpowiedzi.
Czy dzieje się to ze standardową prędkością 19200?
Jaki komunikat wysyła ATARI że jest gotowy aby stacja przesyłała dane?

To tobie chodzi o komunikacje ze stacja, a nie BOOTowanie. A to juz inna ksiazka :)

1,518

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TU masz wszystko dokladnie opisane, trzeba siew tylko wczytac i zrozumiec....

1,519

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tak a nazywa sie AT-SPEED.

1,520

(8 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Nowe myszy mozesz kupic w znanej od lat firmie MATT :)
TU masz opis i ceny...

1,521

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja niestety nie jestem w stanie udostepnic fotki.
Moja wersja zadebiutowala na LL2002 i tam ktos fotografowal...
Bezposrednio stamtad pojechala do Czech jako prezent dla naszego kolegi Izego Bernaska.

1,522

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Moj "patent" jest nastepujacy:

Obudowa od stacji dyskow do Atari ST (nie pamietam symboli), najlepiej wraz z oryginalnym zasilaczem i plytka na ktorej jest wlacznik i zlacza.
Nalezy wylutowac zlacza FDD. W ich miejsce ladnie wpasowuje sie gnazdo SIO (dzieki czemu bedzie to urzadzenie przelotowe) troche tylko niszczymy plytke bo otworki i tak nie pasuja - proponuje wyciecie prostokatnego otworu w plytce w ktorym schowaja sie nozki gniazda.

Nastepnie przod i tyl gornej polowy obudowy oklejamy papierem samoprzylepnym (musi porzadnie przylegac, radze dodatkowo okleic calosc tasma), by zaslonic otwory. Od srodka otwory zalewamy szarym PoXiPolem (poza otworem na zlacze zasilania i wylacznik).
Czekamy jeden dzien (a w zasadzie dwa, bo najpierw przod, a potem tyl).
Odlepiamy papier i wycinamy z tylu prostokatne zlacze na gnazdo SIO (nawet napis "Input/Output" nad tym gnazdem zostanie ;) ).
Wycinamy takze obok, na krawedzi,niewielki otwor na kabel SIO.
Z przodu mozna pozostawic romboidalna diode z oryginalnej stacji, ja dodalem takze kilka odpowiednio podpilowanych prostakatnych diod pokazujacych pozostale informacje.
Jesli mamy wszystko spasowane (w srodek idealnie wchodzi dysk 3,5"), rozkladamy wszystko ponownie. Bierzemy do reki lakier w sprayu (ja dobralem kolor IDEALNIE - jakis wloski lakier "MACOTA COLOR" - numer 34-33 GRIGIO AGATA) i malujemy gore obudowy.
W sumie kilka-kilkanascie cienkich warstw, tak by nie porobic zaciekow i pozostawic fakture obudowy. Kolor idealnie zamaskuje poxipolowe wypelnienia.

Na koniec pozostaje polutowac wszystkie kabelki, tak by byla przelotowosc, podpiac w srodku SIO2IDE (polecam ustawienie interfejsu na SLAVE - MASTER zostawmy dla dyskow wewnetrznych), poskladac do kupy ... nakleic jeszcze skosna blaszke z nazwa urzadzenia :) i GOTOWE.
Taki dysk byl na LL 2002 i wiele osob myslalo ze jest to produkt firmy Atari :)

1,523

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie bo nazwa makra nie jest rozkazem procesora.

To jak ludzie potrafia pisac programy w C i je analizowac? :)

To tak na marginesie nigdy w tamtym okresie nie mialem problemow z etykietami,
jezeli juz to z ich ilioscia nie nazwa. Nazwy moga byc krotkie i zrozumiale np. nxt1 .. nxt999 (dla petli) i dspabout , dspmain, dpsfiile ... dla funkcji.

Albo "sprdal" - (skrot od "sprawdzaj dalej" oczywiscie zastosowany w playerze do MD8) ;) .

Wszystko pieknie, puki piszesz program, w ktorym jest 100-200 etykiet.... Przy wiekszej ilosci i takich nazwach pogubisz sie momentalnie. Moze nie w trakcie pisania, ale kilka tygodni pozniej, przy robieniu poprawek.