Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gopher2600 v0.54.0 Najnowsza wersja emulatora Atari 2600 przynosi tryb headless oraz poprawki błędów.
Gearlynx 1.2.4 Ukazała się aktualizacja Gearlynx, emulatora konsoli Atari Lynx, z poprawionym debuggerem.
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Opcje wyszukiwania (Strona 62 z 122)
@qbahusak: Jeśli dobrze rozumiem działa to, jak połówkowe sterowanie silnikiem krokowym? Świetne!
A dema "Self-Control" i "Garfield" miażdżyły! Szacun.
Mnie się najbardziej podoba logo nr 2.
A wiesz, jak działa jamniczek?
@Sikor: Ten na linijce też kiedyś mój kolega zrobił na pająka. Dawało to chyba z 8 poziomów odczytu i było dość zaszumione. Ale używaliśmy i nawet jakiś program na to napisaliśmy dawno temu :) Może leży gdzieś na starych dyskietkach.
@Seban: O gdybyś mógł, to poproszę :) Za to z prototypem nie ryzykujmy raczej transportu. Na jakimś party spróbujemy może go potestować gdybyś był łaskaw zabrać z sobą. Jeszcze uzgodnimy.
@Duddie: Na razie chciałbym zobaczyć rzeczy, które były produkowane i sprzedawane oficjalnie na rynku w kraju i zagramanicą lub opublikowane w gazetach. Na produkcję będzie jeszcze czas :) Takie rozeznanie sobie robię na swój prywatny użytek.
Oczywiście. W trybie 80-kolumnowym.
Bazuj po prostu na wskazaniach LMARGN i RMARGN, jak napisał już drac030.
@Duddie: A jakie są inne modele? Widziałem tylko, że 2-bit (ci od Atari DigiDrum i Rythmizera) mieli jakiś program do samplowania, i ANG też coś miało. Chętnie dowiedziałbym się, jakie inne samplery były dostępne do Atari 8-bit w kraju i za granicą. Co wiem, to tylko że w TA był opisywany model na linijce diodowej. I w Atari Magazynie zdaje się jakiś (poszukam).
Może być konstrukcja odtworzona. Wersja "zepsuta" ciekawi mnie o tyle, że skoro da się ją zmusić do działania, to należy :)
Dziękuję panowie. Byłbym w takim razie wdzięczy gdybyście mi w stosownym czasie pozwolili potestować swoje egzemplarze.
A póki co czekamy - może znajdzie się sprzedawca.
Edit: Kuba - nieeee, elektronikiem to ja nie jestem, ja tylko poprogramować, Panie, poprogramować...
Edit 2: Doprecyzuję jeszcze, bo to może być istotne. Wiem, że niektóre MA/DC były "uszkodzone", dopiero późniejsza seria miała poprawiony bug zw z sygnałem fi2 (tak wyczytałem na aa) - taki "uszkodzony" egzemplarz też mnie interesuje.
Fajne!
Testowałem co prawda tylko pod emulatorem atari800 i u mnie wystartował ze styczniem 2236. Za to data bieżąca jest poprawna - 23-03-2015. Tak więc rok jest przesunięty o 221. $15 w BCD zinterpretowane jako liczba hex to właśnie 21 dec, choć $20 żadną miarą nie wychodzi mi na 200 :) Takie luźne skojarzenie.
Edit: No chyba, że $20 przesunięte w BCD na następną cyfrę, skonwertowane do hex po czym zsumowane z $15 :)
Edit 2: Na Altirrze 2.70 test2 to samo - czyżby gdzieś tam brakowało CLD? :>
Świetnie sobie radzi ten PWM zaszumiony.
Interferencje przewodów wysokiego napięcia z rezonansami ciężkich młotów pneumatycznych i łagodnym szumem cyfrowych obrabiarek CNC. Biotop hali produkcyjnej w ekosystemie wielkiej aglomeracji przemysłowej.
Ech :). Na listę uszkodzeń muszę w takim razie wpisać też rozpoznawanie wzorców :/.
Ja poprosiłbym 1 egzemplarz.
Cóż powiedzieć? Ładne :) Planujecie może jakąś produkcję i będzie można kupić, czy na razie jeszcze nie gotowe?
No to fail :/. Sam nie wiem co to w takim razie jest.
Jedyne co udało mi się namierzyć, to:
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Bold.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Bold Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Bold.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Extended Italic.ttf
http://www.spiny.org/atari/fonts/SF Atarian System Bold Italic.ttf
Znalazłem to u siebie na dysku, ale nie mam pojęcia co to jest (nie mam jak podejrzeć).
Jest jeszcze coś w takim programie (ściągnij z forum i rozpakuj): http://atarionline.pl/forum/comments.ph … amp;page=1 ale też nie wiem, czy to coś warte :/.
@xxl: Dane z generatora znaków brane są na bieżąco, dane z pamięci ekranu w pierwszej linii trybu.
xxl napisał/a:nie rozumiem. moglbys pokazac przedefiniowane dwie literki kolo siebie "Y" i "y" z wykorzystaniem matrycy 8x10 ?
Bardzo proszę:
lda #%00100010
ldx #<dlist
ldy #>dlist
sta DMACTS
stx DLPTRS
sty DLPTRS+1
lda #>charset
sta CHBAS
jmp *
screen:
.rept 2
.byte "Yy"
.byte "Yy" +$80
:36 .byte " "
.endr
dlist:
:3 .byte EMP8
.byte LMS+ANT3
.word screen
.byte EMP1
.byte ANT3
.byte JVB
.word dlist
org charset+"Y"*8
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %00111100
.byte %00011000
.byte %00011000
.byte %00011000
org charset+"y"*8
.byte %00000110
.byte %00111100
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %01100110
.byte %00111110
Jak widać definicja "y" jest przesunięta w dół o dwie linie skanningowe po czym zapętlana w ramach znaku.
Zatem źle opisałem cechę ANTIC3 - puste linie dla znaków $00..$5F wstawiane są na końcu, a dla $60..$7F na początku.
gorgh napisał/a:gdyby wiersze mogły mieć taką samą ilość linii :(
edit:
a gdyby w DLI przestawiać wartość VSCROLLA?
Skąd ta nieparzysta ilość linii? ANTIC redukuje wiersz nieskrolowany następujący po wierszu skrolowanym do jednej linii skanningowej. VSCROL nic tu nie pomoże, bo i tak w takim podwójnym wierszu będziemy mieć zawsze n+1 linii skanningowych.
Chyba, że 0xF albo Tebe zna jakiś trick :)
Da się. W tym trybie znaki $00..$5F rysowane są tak, że pierwsze dwie linie są puste, dane z generatora wpisywane są dopiero od drugiej linii. Znaki $60..$7F z kolei rysowane są tak, że dane z generatora malowane są od linii zerowej, a w liniach 8 i 9 powtarzane są znowu dane z generatora dla linii 0 i 1. Dlatego przesuwam w pionie wiersz, żeby móc malować w wierszach parzystych połówki znaków $00..$5F, a w dolnych 3/4 znaków $60..$7f.
Obiecany przykład. Tu akurat wykorzystany jest ANTIC3 więc wiersze mają 5 i 6 linii skanningowych:
lda #%00111011
ldx #<dlist
ldy #>dlist
sta DMACTS
stx DLPTRS
sty DLPTRS+1
lda #4
sta VSCROL
jmp *
org screen
:48*2*16 .byte <#
dlist:
:3 .byte EMP8
.byte LMS+VSCRL+ANT3
.word screen
.byte ANT3
:15 .byte EMP1,VSCRL+ANT3,ANT3
.byte JVB
.word dlist
Między dwoma wierszami wsadzona jest pusta linia dla uwidocznienia podziału - może jej nie być.
tebe napisał/a:5-y kolor dyskusyjny bo jego użycie oznacza że będzie użyty na całej wysokości ekranu
Chyba, że w rzeczonym modyfikowanym w rastrze CHRCTL manipulujesz bitem 1. Możesz jeszcze użyć HSCROLL do przesuwania treści obrazu w poziomie.
tebe napisał/a:ad.2 można zdefiniować znak, który ma dwie połówki 4 bajty górne, 4 dolne, aby je przełączać użyć trzeba rejestru ANTIC-a CHRCTL, który obraca znak do góry nogami
Wykorzystując moją metodę nie trzeba obracać znaku i w ogóle nie ma tam żadnego DLI - ten obraz jest statyczny, a CPU ma wszystko dla siebie.
Ale generalnie świetny pomysł. Odpalę G2F i zobaczę jak usuwacie badlines.
Znalezione posty [ 1,526 do 1,550 z 3,030 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.107 sekund, wykonano 19 zapytań