Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 62 z 193)
fajnie,
a czy da się jakoś resztę zrobić/nabyć?
laoo/ng napisał/a:C64 ma 256 znaków w generatorze, co pozwala im na uzyskanie paralaksy dosłownie za darmo. Wszystko mieści im się w 4 generatorach, które przełączana się na zmianę w kolejnych fazach paralaksy. 8kB i z bani.
Z drugiej strony Atari ma 128 znaków w generatorze i brak sprajtów, które również muszą być wpisywane w fonty, co dodatkowo zmniejsza nam liczbę wolnych znaków na tilesy. W rezultacie, żeby uzyskać sam background, który w C64 zajął, przypominam, 8192 bajty ja potrzebowałem 13 generatorów żeby objąć nimi cały ekran + 64 kB w bankach, żeby pomiędzy ruchami postaci streamować dane fontów dla tilesów które mają się za chwilę pojawić. A to dopiero background i nawet nie doszliśmy do obsługi soft sprajtów. I przypominam, że wszystko chodzi w takim samym tempie 50 fps jak na C64.
Swoją drogą to jest bardzo ciekawa uwaga.
Fajnie by było poczytać artykuł na temat portowania gier, różnic pomiędzy Atari i C64/Spectrum no i stojących za tym wyzwań.
Sikor napisał/a:Mówisz, masz: https://youtu.be/b-X04FlpiLQ?t=5419
dobre to jest.
na plus dla Spectrum (i C64) są atrybuty kolorów
no i szacun dla Borsuka i Larka za 11 godzinny stream.
"Sync-Buzzer uses an external CPU interrupts to write values in the Envelope shape register. (YM2149 register 13). As you probably know, writing in r13 set the new shape waveform AND reset the envelope ! So you can produce some very nice sound effect."
http://leonard.oxg.free.fr/ymformat.html
i tutaj jeszcze o tym samym rejestrze:
"The writing to register RD will reset the envelope frequency clock"
https://www.atari-shrine.co.uk/hardware … M2149.html
Poza tym jest tam dobrze opisane programowanie YM2149.
Pin napisał/a:Bo rozszerzenia ramu w przypadku Atari przyjęły się po części z tego powodu, że o ile na komodzie możesz sobie doczytywać dane a w "tle" leci sobie np. demo tak w przypadku Atari transmisja po SIO zajmuje nieco bardziej komputer i że tak powiem trudniej to "ukryć" a to zazwyczaj rozpiernicza design produkcji
a no właśnie, na czym polega różnica? z tego co pamiętam w obu komputerach każdy bajt musi być odczytany przez procesor.
"ACSI allows a maximum of 2 feet between devices with a total length allowable of 88". However, total cable length should be minimized in the interests of signal reliability"
http://fr.meric.free.fr/Technique/Hardw … 8-1991.pdf
Ja mam jedno-metrowy kabel ICD i działa ok, z tym że jest to gruby kabel 8mm średnicy, więc ekranowanie ma solidne.
Sikor napisał/a:@Cyprian, a można Cię poprosić o wrzucenie jakiś przykładów, skoro imć Pana @XXL nie można o to poprosić? Z góry dzięki, choć pewnie przetestuję sobie pod koniec przyszłego tygodnia dopiero :/
ok poszukam YM6.
Aczkolwiek pliki YM mam w formacie SNDH/SND. Są to dane np w formacie MaxyMiser wraz z programem odtwarzającym w 68000.
a może lepiej było by zrobić player SNDH/MaxyMiser?
Mq napisał/a:A gdzie znajdę opisy formatów plików na YM/AY? Co to jest *.ym i jak to się ma do *.psg i czy są jeszcze jakieś inne formaty? Może ktoś wyjaśnić w kilku słowach?
YM jest to format plików playera ST-Sound, wymyślony przez Arnaud Carré a rozwijany przez Leonarda/Oxygene:
http://leonard.oxg.free.fr/ymformat.html
Nitro napisał/a:EE, widzę tu chyba omyłkę w nazewnictwie, player muzyk z AtariST a player muzyki z ZX Spectrum i pokrewnych 8mio bitowców używających AYgreka to dwa zupełnie różne światy z racji dostępnej mocy obliczeniowej oraz choćby dostępności przerwań IRQ.
stąd właśnie moje pytanie o digidrum i SID-Voice, gdyż używają one gęsto IRQ od kilkudziesięciu do kilkuset na ramkę.
Gra digidrum i SID-Voice?
grzybson napisał/a:Kurcze, w którymś numerze cd-action ktoś opisał flat bump mapping, poszukam tego.
a czym to się różni od zwykłego bump mappingu?
http://madteam.atari8.info/index.php?prod=fx#bump
@dely
słusznie, ale nic nie stoi na przeszkodzie by na konkursach dorzucać kategorię intro/demo/gra na "fabryczne Atari"
@laoo/ng tak
partycje kompatybilne z PC mają bajty w układzie Intela, po odczytaniu danych z dysku do RAM, procesor musi je zamienić na układ Motoroli. Atarowe partycje są w dobrym układzie bajtów.
da się ale nie bezpośrednio. trzeba nabyć tos 2.06 adapter,
@jarema, ja się wybieram. niestety wolnego czasu mi trochę brak
Miesiąc temu zapłaciłem 200€ za Mega ST, zewnętrzny twardy dysk w stylu Mega ST, działającą mysz Atari, emulator 286 plus parę książek licencji.
W zeszłym tygodniu na ebayu widziałem podobny zestaw w podobnej cenie.
Swoją drogą to na ebayu widzę 1040 STE za $230 (850 PLN) a na sąsiednim forum ktoś próbuje sprzedać za 2500
Petr Stehlík jest spoko. Wydaje mi się że odmówił ze względu na egzotyczność i niepopularność w jego mniemaniu tego rozwiązania.
Myślę że wystarczyłoby by użytkownicy pokazali że jest zapotrzebowanie na tego typu rozszerzenia.
----
Wysłałem im maila
@mono a można zrobić tak by atari800 wystawiało pracować jakieś API? NP. tak by można było dodawać zewnętrzne DLLki z rozszeżeniami typu PokeyMax czy SONari?
Byłem przekonany że Altirra ma emulację YM/AY/Sonari. Sprawdziłem, jednak jednak nie ma, jest tylko SlightSID.
Znalezione posty [ 1,526 do 1,550 z 4,807 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.496 sekund, wykonano 5 zapytań