No jest jego źródło w C - trzeba skompilować pod 64-bit i pójdzie. Zresztą ktoś już to zrobił oto pakiecik, działa :)
http://atarionline.pl/forum/comments.ph … amp;page=1 - link w pierwszym poście :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez wieczor
No jest jego źródło w C - trzeba skompilować pod 64-bit i pójdzie. Zresztą ktoś już to zrobił oto pakiecik, działa :)
http://atarionline.pl/forum/comments.ph … amp;page=1 - link w pierwszym poście :)
Ale jest źródełko, może wystarczy przekompilować?
Linki prowadzą do katalogu strykera na pigwie, a ostatnio chyba była mała reorganizacja - sprawdźtutja:
Hehe, zawsze chciałem mieć Tomsa, a tu 8 paczek i jest....
...no dobra, żartowałem :) Po co komu takie paskudztwo :)
@AS: Gustowne spodnie :)
Czyli przyjacielskie rady :) Ale założę się, że zaraz będzie krucjata lingwistów twierdzących, że słowo "musi" nie bardzo pasuje do rekomendacji (a jest) ;)
Zależnie co podsiejesz, ta jest akurat rzeżuchowa, do grzybowej musisz podsiać coś innego :) Może być wilgotny chleb :D
Bartek, ja myślę, że Lotharek chce sprawdzić, czy z danym konkretnym modułem nie ma problemu. Takie zwiechy losowe wyglądają jak jakiś problem z timingami albo coś.
Trochę nie mój klimat, ale dobry rave podlany acid jazzem tu i ówdzie w odpowiednich okolicznosciach mi wchodzi - paczka apapów dla nastroju i jest kolorowo :) Fajne, roznorodne (a myslalem ze z ravem sie nie da ;) ) i pozadnie wykonane, zaskakujesz mnie tymi skokami stylu z albumu na album :)
Dawno nie sluchalem zywej Amigi, zaskakujaco czysty dzwiek. Moduły puszczane z peceta juz tak ladnie nie brzmia (jak resamplingu nie wlaczysz).
Rozmowa jak w tym ruskim sklepie: - Nie ma mięsa? - U nas nie ma ryb, mięsa nie ma w sklepie obok :)
A na VBXE tak? Daj Pan spokój :)
A stereo już masz? :)
Jak to zero? Zwarty był? Aż sprawdzę u siebie :)
Fajne :)
Ja bym radził wycenić sztuki, odpowiednio więcej niż w hurcie, bo na całość wątpie czy ktoś się szarpnie, mimo, że cena dobra.
O właśnie, od niego mam ten plugin. Szkoda, że mnie nie będzie :/
Po polskiemu będzie to 10-20 tirów :D
Nie wyobrażam sobie jakoś tego zniszczyć dokładnie.
http://www.youtube.com/watch?v=zsTRxXvQY0s
:)
Ja jeszcze nie robiłem, ale jest plugin VST do intrumentów - OpenMPT np. obsługuje pluginy VST. Z pluginem od Atari ST mi się udało, w tym pojawiło mi się okno i nie byłem w stanie jeszcze uzyskać słyszalnego brzmienia :)
To nie tyle intro co przykład dla początkujących programistów, żeby było wiadomo jak zacząć cokolwiek. Materiałów na sieci jest mało albo są rozproszone i wiele linków nie działa. Pokazuje prostą plazmę i gra 15 sekund sampla w tle. Dostępne jest skomentowane źródło i narzędzia do samodzielnej kompilacji i zlinkowania. Dość cenny choć prosty materiał :)
I ogólnie całej okolicy :) To rozpędzone się spokojnie przeturla przez ceglany budynek :)
A teraz jakby sturlać coś takiego:
Może daleko nie skoczy, ale zatrzymać raczej łatwo by nie było - 5,5 tony :)
O jakie fajne :) Ja bym chciał ze 3 sztuki, ale będę dopiero na SV, fajnie by było jakby się jakieś ostały - ewentualnie jakby ktoś z Gdańska dla mnie kupił :) Mogę zapłacić z góry.
Demo TBL - nuda, nuda, nuda. Gorsze pod tym względem nawet niż Sonolumineszenz choć technicznie i jakościowo oba na topie. No ale może jeszcze się rozkręcą.
Chętnie bym przygarnął to to , ale nie mam do czego włożyć :( Gdzie są te CT...
@swinkamor12: Dysk twardy ma obecnie całkiem sporo ludzi. Czy to jako IDE+ czy jako SIDE (dla wygody żywy HDD jest często zastępowany kartą CF). Ale nie jest to rozwiązanie nowe.
Atari zostało zaprojektowane nieco inaczej niż niektóre inne 8-bitowce, stanowiące często zamknięte, kompletne urządzenia a ewentualne rozszerzenia są doczepiane przez porty I/O jako urządzenia zewnętrzne. 8-bitowe Atari ma otwartą architekturę i zapewne to spowodowało, że wszelkie rozszerzenia czy modyfikacje stały się tu tak popularne. Koncepcja NEW DEVICE i szyny PBI, była w swoim czasie bardzo nowatorska i jest swojego rodzaju prekursorem koncepcji USB idąc nawet trochę dalej - urządzenie powinno przesłać komputerowi swój driver. Sama idea, że system operacyjny jest wczytywany z zewnątrz a urządzenia obsługiwane są przez dedykowane sterowniki, zbliża Atari koncepcyjnie do większych, poważniejszych systemów. Niektórzy tego nie rozumieją i mówią o "standardowych" pamięciach masowych do Atari - nie istnieje coś takiego.
A gry całodyskietkowe to nie jest tradycja a po prostu wygoda - autor mógł spokojnie wyłączyć sobie ROM, napisać własne procedury odczytu sektorów i już - to jest gra, nie program do pracy, nie potrzebuje systemu, grasz a kompa potem wyłączasz. Zrodziło się to z tego, że technika poszła do przodu szybciej niż przewidywano i komputerami do pracy zostały 16-bitowce, a Atari XL/XE dostało jeszcze po nerach przez politykę firmy (brak gier wydawanych na trio C-64/Spectrum/Amstrad - były one za to na ST).
Zresztą - to nie tylko tradycja na Atari - multum jest gier bezplikowych na Amigę. A jestem pewien w 100% że i na peceta widziałem coś takiego, na dyskietce 5.25" - bootowało się grę z dyskietki, po jej odczycie pod DOSem była sieczka.
atari.area forum » Posty przez wieczor
Wygenerowano w 0.130 sekund, wykonano 12 zapytań