1,576

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

flashjazzcat napisał/a:

It's external in the sense it's not installed in any computer

hehe

1,577

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sikor napisał/a:

@Cyprian: dopiszesz? Nie tylko oprogramowanie, choć głównie. Musi to uwzględniać interfejs. Tak samo jak (tak mi się wydaje) odpowiednie zbocze i zależności czasowe, czas trwania instrukcji (względem Antica), itp, itd. Fajnie, jakby było i jestem za, ale to nie jest takie proste jak się wydaje...

dla tego w pierwszym poście napisałem "ktoś coś słyszał?", bo być może ktoś zaczął już to podgryzać.


Swoja drogą to jest taki projekt RPI z emulacją 68000 dla Amigi i niebawem też Atari ST.

1,578

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Sikor, no tak, z tym że dorobienie obsługi Halt to kwestia modyfikacji oprogramowania po stronie RPi.

1,579

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

flashjazzcat napisał/a:

I already have an external Rapidus here. Standard version, but left in the drawer.

sounds cool, can you please elaborate that more (who made it, how it worked etc)? maybe you can post a picture?

1,580

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ok, w BBC było łatwiej bo ma jakoś tam wyprowadzone odpowiednie sygnały. Być może jednak za pomocą przejścówki/FPGA dało by radę podłączyć RPI do złącza procesora.
Z tego co rozumiem, reszta po stronie RPI jest już gotowa.

1,581

(18 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ktoś coś słyszał?


tu coś podobnego, RPi udające np 6502 podpięte do BBC
https://github.com/hoglet67/PiTubeDirect/wiki

1,582

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Mnie się też idea zewnętrznego urządzenia dostępnego na półce w sklepie bardzo podoba. Szkoda, że z VBXE tak się nie da :/ Albo z Rapidusem.

kto wie, może Candle właśnie przeciera szlaki właśnie pod zewnętrznego Rapidusa.
Czy brakuje jakichś sygnałów PBI w XL (oprócz +5V)?

1,583

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

itguyinaction napisał/a:

Przepraszam, że ja też w tej sprawie, ale chyba rzeczywiście coś jest nie tak z tymi linkami. Dałem w dziale Miejsca w sieci namiary na youtube z użyciem bbcode (próbowałem na dwa różne sposoby) i link nadal jest zwykłym tekstem, a nie linkiem. :( Jakieś podpowiedzi?

widzę że dałeś tag "url", spróbuj z "vid".

1,584

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

perinoid napisał/a:

jeśli się nie mylę, MC68K nie ma MMU pozwalającego na pracę w trubie chronionym.

i tak i nie. 68k nie ma programowalnego MMU, ma za to zaszyte rozróżnienie dostępu User / Supervisor, osobno dla danych oraz instrukcji. Pozwala to chronić na poziomie sprzętu obszary rejestrów Systemu Operacyjnego np. $000000 - $0007FF oraz rejestry sprzętowe np. $F00000 - $FFFFFF

1,585

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie chciałby wtrącać się w Waszą interesującą wymianę zdań, tym bardziej że chciałbym moją 800XL wyposażyć w takie zacne cacko,

Candle napisał/a:

coś mi się wydaję, że atari chciało, by za każdym razem jak oprogramowanie odwołuję się do niezdefiniowanych obszarów był wyświetlany napis który znamy z jego wersji rozwojowej
GURU MEDITATION...
i tak właśnie będzie

ale:
1) GURU MEDITATION to efekt błędu danych Systemu Operacyjnego umieszczonych w RAM.
2) System Operacyjny Amigi nie ogrania czy aplikacja zapisuje do niezdefiniowanych obszarów, bo twórcy Amigi 'sprytnie' wykastrowali ochronę danych 68000. Tak więc każda aplikacja może zapisywać prawie bezkarnie rejestry sprzętowe i RAM. Prawie, bo może niechcący nadpisać dane Systemu Operacyjnego - patrz punkt 1);

Amiga jest z jednym z wielu side-projectów, jednego z wielu inżynierów (a było ich sporo bo niemal każdy produkt miał innego inżyniera) zatrudnionych przez Atari. Tak więc Amiga to nie Atari i Atari to nie Amiga.
Warto pamiętać też że Bushnell opuścił/sprzedał firmę w 1978 roku i od tej pory Atari to 'tylko' brand.

1,586

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

fajne

1,587

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no tak,
chyba że ktoś podejmie się druku jakichś małych zgrabnych obudów

1,588

(1 odpowiedzi, napisanych Konsole)

taka sytuacja:

https://atariage.com/forums/topic/31598 … nt-4728343


https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2021_01/MacOS.thumb.png.627b1d49cc333456c172d14156c68423.png

1,589

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

świetny pomysł,
teraz powiedzcie mi proszę skąd wziąć 1064

1,590

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pik33 napisał/a:

https://www.youtube.com/watch?v=El4ShnSk5Mg


na Jaga jest podobna gra:
https://www.youtube.com/watch?v=pYXnmqNqewU

była też podobna na ST/Falcona

1,591

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakby co to tutaj można przetestować online kod ASM i C dla 7800 i wygenerować plik A78:
https://8bitworkshop.com/v3.7.0/?platfo … rites.dasm

1,592

(2 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely napisał/a:

Przypominam, że nie ma zakazu pisania swojego nowego posta pod poprzednim.

no to git

1,593

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki uprzejmości @jury mam wyniki NemBench v2.1 dla Falcona z CT63 94MHz dla monitora VGA (dla TV/RGB 15Khz będą zupełnie inne!). Pełne wyniki wrzucę na Atari-Forum.

VGA 320x240 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 8.181 MByte/sec (~126%)  

VGA 320x240 TC
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)          

VGA 640x480 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)

Obraz:
- 320x240 256c (8bit) zajmuje 76 800 bajtów
- 320x240 TC (16bit) zajmuje  153 600 bajtów
- 640x480 256c (8bit) zajmuje  307 200 bajtów


W trybie VGA 320x240 256c dla grafiki 320x240 256c Falcon pozwala uzyskać:
-  107 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 320x240 TC dla grafiki 320x240 TC):
-  40 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 640x480 256c dla grafiki 640x480 256c:
-  20 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)


@jury, tak więc, dla Twojego trybu VGA 640x480 256c można teoretycznie uzyskać maksymalnie 20 FPSów.
Dla trybu TV/RGB powinno być dużo więcej FPSów.

Hej,

Zgodnie z dobrą praktyką, zamiast tworzyć drugi dodatkowy wpis wyedytowałem mój ostatni.

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 85#p270885

Wpis jednak nie jest widoczny w "Nowe posty" ani w "Aktywne tematy".

Można by coś z tym zrobić by jednak był jednak tam widoczny?

Dzięki

1,595

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ciekawy pomysł sqward

1,596

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

EPSS v1.08 został właśnie wydany.

Pokrótce co to jest:

Jest to darmowy plugin /  instrument a'la "VST" do Cubase dla Atari STe/TT/Falcon (520 STe z 1MB ram wystarczy). Gra on pliki MIDI na 2 / 4 / 6 / 8 kanałach sampli 25/50KHz. Działa też jako ACC / akcesoria bez Cubase.


Nowości to:

  • Banki dźwięku mogą być umieszczone również w TT RAMu

  • Wsparcie dla MIDI Pitch Bend z wejścia MIDI In, MROS i plików MID

  • Wsparcie dla zmiany wysokości dzwięku (via MIDI Pitch Bend ) dla Falcon and Mega STe. Jeśli chodzi o zwykłe STE to niestety jest to zbyt wolne w trybie 8 kanałowym

Wątek na AF:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 78#p410778

Wątek na DHS:
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=16967

Strona domowa EPSS:
https://epss.copson.se/epss-v1-08-released/

EPSS i Cubase:
https://www.youtube.com/watch?v=OlspnqVcJho

Samo EPSS:
https://www.youtube.com/watch?v=joW_uHOMbYM

http://ae.dhs.nu/pics/epss1.png
http://ae.dhs.nu/pics/epss2.png

1,597

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@Eagle a ile masz maksymalnie warstw (jakiej długości no i w którym trybie) w jednej linii?

1,598

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen parę dni temu też wysłałem PM

1,599

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj prototyp.
dźwięki są dość toporne ale wygląda zacnie
https://www.youtube.com/watch?v=eGGZFlK-_ek

1,600

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

znamy. Jest fajne rozwiązanie, niestety cena trochę zaporowa.