1,576

(36 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pierwsza propozycja: zamiast przez gniazdo antenowe podlacz Atarynke prze CompositeVideo, a najlepiej przez S-Video (sygnaly luminacji i chrominacji sa na pinach 4 i 5 (sorry pamylalem sie z tymi pinami, jest tak jak piszecie dalej), wbrew pozorom nie obok siebie, gnazda monitorowego w wiekszosci Atarynek).
Po drugie, pokombinuj z lepszym softem do TV - polecam DScaler (zreszta TV tez duzo lepiej sie nim oglada ;) ). Program jest darmowy, znadziesz googlem po nazwie.

1,577

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Że nie wspomnimy tu o AIM zamiast GG.

1,578

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

To jedyny problem, mialm o tym pisac, ale mnie ubiegles ;)

Metoda jest nastepujaca, trzeba miec procedure playera odtwarzajaca (czyli normalna) i druga, ktora tylko przestawia licznik na nastepna "nute", ewentualnie patern, i aktualizuje zmienne od ktorych zalezy szybkosc i ewentualnie jakies inne parametry utworu, ktore maja wplyw na dalsze odtwarzanie.
Druga wersja bedzie dzialala b.szybko i nawet wielokrotne jej wywolywanie nie powinno byc zauwazalne.

Teraz przewiniecie do przodu od jakiegos miejsca, to poprostu wywolanie w petli odpowiednia ilosc razy takiej szybkiej procki, a do tylu .... no tu trzeba jakby odpalic utwor od poczatku i "dojechac" szybka procka do odpowiedniego miejsca.

Trzebaby sprawdzic jak to bedzie czasowo, ale w tej "udawanej" procedurze playera bedzie tylko zwiekszenie kilku licznikow, wiec to ma szanse zadzialania.

1,579

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A nie prosciej bedzie (chodzi o skok w dowolne miejsce utworu) skoczyc do najblizszego wstecz poczatku paternu i wywolac procedure playera (moze bez zapisu rejestrow, zeby nie bylo slychac) tyle razy ile trzeba najszybciej jak sie da, by "dojechac" do odpowiedniego miejsca (oczywiscie czas "dojechania" zalezy od dlugosci procedury playera, ale one nie sa zazwyczaj dlugie, musle ze w jednym frejmie by sie wyrobilo w wiekszosci przypadkow).
Bo to, co proponujesz, to jakby strzelanie do much z armaty, specjalny player i format, tylko po to zeby mozna bylo skoczyc w dowolne miejsce....

1,580

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

najnowsze SIO2IDE ma USB wiec jednak:
Atari-->SIO2IDE-->FLASH DISC
a CompactFlash to popularna i niedroga karta pamieci do laptopow i aparatow fotograficznych.

A juz myslalem ze chodzi Ci o to samo co mi i nie prostowalem....
Otoz w nowym SIO2IDE port USB jest portem typu "urzadzenie zewnetrzne" i to HDD ataraka staje sie dyskiem PC. Nie ma zadnej mozliwosci sterowania portem USB ze strony Atari. Tym bardziej ze jest on podpinany do SIO2IDE na zmiane z samym ataraczkiem.
Ale.... karty flash (nie pamietam dokladnie jakie, ale chyba MMC i jeszcze jeden rodzaj), porozumiewaja sie ze swiatem wlasnie za pomoca uproszczonego interfejsu IDE i o tym ja pomyslalem biorac pod uwage mozliwosc podpiecia takiej karty przez SIO2IDE. Wydaje mi sie ze wystarcza niewiellkie modyfikacje i zdobycie gniazda...

1,581

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Heja!

Nie ma problemu ze ściągnięciem dowolnej ilosci 65816 od producenta: WDC.

Tomek Piotrowski mówił, że ludzie są bardzo mili i w ogóle (mała firma). Ceny konkurencyjne, różne obudowy i takie tam.

1,582

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wydaje mi sie, ze jesli chodzi o FDD, to lepiej byloby dodac kontroler do plytki SIO2IDE i miec SIO2IDE&FDD (soft w Atmelu by sobie poradzil bez problemu - pewnie tylko odpadloby USB, ktore u mnie i tak nie chce dzialac ;) ).
Potem tylko potrzebna bylaby jakas obudowa w ktorej zmiesci sie FDD i HDD (w przypadku HDD 2,5" moze byc po XFce) i mamy piekny napedzik :)

1,583

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Kuna no.... napisalem 7, bo zazwyczaj sztab byl w piatek - swiadkuje wlasnie 8... tyle, ze ze stolycy wyjade juz 7.
No coz - nastepnym razem :)

1,584

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wstydze sie!

Mialem byc na ostatnim, ale wypadl w dniu, kiedy to bylem wlasnie w Augustowie (a musialem).
Bede za to na nastepnym, aby nie wypadl 7 marca, bo swiadkuje na slubie na drugim krancu polski....

A co do sasiadow, to zapraszam serdecznie do siebie na Van Gogha, mamy tu kupe Atarynek, MEGE, Peceta, Dreamcasta, prawdziwego Flippera itp ;) - nie da sie nudzic.

1,585

(20 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No... nie tylko u Ciebie.
Nie tylko Ty mieszkasz na Tarchominie ;) .

1,586

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pomysl jest i dobry i zly. Bo po co te nowe bajeranckie mozliwosci, jak bedzie dla nich kilka programow.
Co do malego Atari, to byl wstepnie taki projekt - ale kurde jak padl dysk ze wszystkim, co juz bylo zrobione, zostal zawieszony.

A pomysl byl taki, by za pomoca wlasnie ukladow Altery zaemulowac (ale sprzetowo - czyli wiernie - sa dostepne schematy wewnetrzne tych ukladow) Pokeya, Antica, itp. dolozyc procesor i zrobic w formacie plyty miniATX. Tworzac Antica trzebaby zadbac o "minimalna" zmiane - czyli wypuszczanie sygnalu w standardzie VGA (oczywiscie rozdzielczosci nie ruszamy). Dodatkowo od razu zaimplementowac trzeba w PLD obsluge SIMMow, klawiatury (czyli AKI) i myszy PS2 (od strony procesora widzianej jak mysz ST w oryginale). Dodatkowo mogloby miec to Karin MAXi i SIO2IDE (czyli zwykle zlacze fo FDD i HDD).

Jednak najwazniejsza byla w tym pomysle PELNA zgodnosc z Atari - bez udziwnien w postaci jakichc trybow graficznych i generatorow dzwieku, ktore i tak lezalyby odlogiem - bo wszyscy odpalaliby stare sprawdzone programy.

1,587

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wlasnie wirtulanie porozmawialem z Jagerem i chcialbym zaapelowac do wszystkich zarejestrowanych uzytkownikow DC o wyrazenie zgody.
Moze bedzie to przyczynek do powstatnia wersji DC dzialajacej z innymi DOSami (chodzi mi o Sparte szczegolnie), a Jager zgodzil sie pod tym wlasnie warunkiem udostepnic zrodla.

Sam zaluje, ze nie mialem zarejestrowanej kopii DC (bawilem sie tylko jeden wieczor demem, a bylo to juz w czasie przejscia z DOS II+ na Sparte), bo bylbym pierwszym zglaszajacym chec nadania statusu freeware.

Chodzi o ilość RAMu dostepnego "pod" ROMem w Atari ze stnadardową ilością pamięci.
Pomysł jest genialny w swojej prostocie, a zwieksza ilosc dostępnego "pod" ROMem RAMu aż o 8kb!!!

Wystarczy wlaczyć interpreter BASICa !! :)

1,589

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Niestety, obecnie jestem na etapie gospodarki pamiecia, a to w przypadku tego programu podstawa dzialania. Majac max 64 pliki w katalogu bylo latwo trzeba bylo zarezerwowac dwa takie bufory i juz, ale Sparta nie ma takich ograniczen, dlatego trzeba zoptymalizowac informacje trzymane w odpowiednich buforach. To tak na wstepie, gwoli wyjasnienie - nie jest latwo.

1,590

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

slaves napisał/a:

w ciagu kilku godzin dostaniesz paczuszke :)

Czekam i czekam :)
Sli szybko, bo bysmy z Pirxem w weekenda zakodowali to (tak sie sklada, ze na stojacym obok Malucha, Atari MEGA ST jest to jedyny zainstalowany na HDD program ;) )

1,591

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Motywacja w gre nie wchodzi (jak znam Twoje "motywacje" to by tylko opoznilo ;) ) - potrzebny jest czas.... Prace trwaja w kazdym razie.

1,592

(23 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja tez chetnie, to moja ulubiona gra na ST, przeszedlem kiedys w calosci, co kosztowalo jeden semestr ;)

Myslalem nawet kiedys zeby toto zakodowac, bo w sumie proscizna.

A nie podjalbys sie napisania (zaplace!- ponegocjujemy? ;) NOWEGO DOSA? Najlepiej z:
- linia komend
- obsluga ramdyskow (najlepiej przynajmniej 2) do 1 lub 2 MB
- obsluga podkatalogow
- obsluga partycji do 16 MB, innymi slowami struktura MyDosu (dla ulatwienia)

Ale przeciez jest taki DOS, a nazywa sie SpartaDOS X (a nawet bez X).
Co do RAMdyskow, wystarczy napisac odpowiedni sterownik pod Sparte i juz. Nie trzeba calego DOSa zmieniac (takich sterownikow do roznych wielkosci jest zreszta do Sparty sporo).
A struktura MyDOSa w przypadku 16MB to udreka poprostu (64 pliki w katalogu - toz to smieszne). Tutaj TYLKO Sparta wchodzi w gre (no chyba ze myslisz o calkowicie nowej, niezgodnej z niczym innym organizacji dysku).

No coz.... moja oferta za zrodla do DC jest nastepujaca:

Zobowiazuje sie pracowac nad tym programem dotad, az bedzie dziala z podkatalogami pod SpartaX i wogole do rozbudowy (co prawda moja idea jest to by program ten mial mniej modulow ale byl bardziej uniwersalny jako narzedzie do pracy z HDD).
Wiem, ze napisanie go wymagalo bardzo duzo pracy i Jager chcialby cos z tego miec, ale wydaje mi sie, ze to nie te czasy.
Zaczelismy z Pirxem pisac cos podobnego do NC pod Sparte, ale skoro ktos juz napisal podstawowe procedury, to po co robic to po raz drugi. W przypadku DC potrzeba tylko podkatalogow i atrybutow plikow (no i bufory wieksze, bo w Sparcie nie ma ograniczen co do ilosci plikow w katalogu). Przy dobrym kodzie bedzie to takze dzialac pod MyDOSem.

Nie jestem az tak zdeterminowany by placic za zrodlowke. Mam czas moge popisac swoj program nawet i rok, bo pisze go w zasadzie dla siebie (no i dla sportu). Dlatego Jagerowi pozostawiam decyzje czy udostepnic mi zrodla czy nie.

1,595

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem, co czlowiek ma na mysli, ale wszystko, co mozna bylo odkryc zostalo juz odkryte i zastosowane w:
SoftSynth - mozna powiedziec ze sa tam sample opisujace ksztalt jednego okresu generowanej fali (256b) + opis obwiedni calego dzwieku - cos jak Amigowy FC - tylko bardziej zaawansowane :)
Soud Tracker Player :) - mozliwosc uzyskania sporo wiekszej rozdzielczosci wyjsciowej dzwieku, niz wynika to z danych POKEYa, a reszta jak w Amigowskim SoundTrackerze.

1,596

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ps. powiedz mi czym ty programowałeś pic'a i jakim programatorem

Jako ze nie mialem programatora, skoczylem do kumpla z firmy Elmark  i zaprogramowalem na jakims programatorze z ALL-11 (taki profesjonalny), cena tego ustrojstwa niestety zaporowa, kolo 5000zl. Moze w tym problem..... ale watpie, ostatnio zlozylem sobie JDMa i zaprogramowalem juz nim ze 4 PICe (do innych celow) - wszystko dziala...

1,597

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ja robilem wg. pierwszego rysunku plytki, w sprawach problematycznych poslugujac sie schematem (ten eeprom na schemacie jest opcjonalny i nieuwzglendiony na plytce).
Moze trzebaby zeby zrobil to ktos trzeci. Bo teraz jest pol na pol (u mnie dziala u Ciebie nie) :)
A moze zabierz sie do tego raz jeszcze, pradopodobnie jakis "glupi blad". Nie widze innych mozliwosci.

A jak przyjemnie z Pirxem grac w Hammurabiego na dwie klawiatury ;) .

1,598

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wszystko w swoim czasie!
A tak serio to sorry za spore opoznienienia, ale dalej mi grzyb lezy.
Najgorsze ze z powodu uszkodzenia (co jakis czas zmienial sie jeden bit w RAMIe w jednej z komorek) wiele moich archiwow, ktore robilem na tym "komputerze" nadaje sie... no wiecie gdzie.
Zmienilem juz plyte glowna, dzis zmienilem pamieci... i dalej to samo - cholera, pozostaje procek, a kasy juz brak.

Niestety niewiele moge na tym "komputerze" zrobic, bo nie wierze w wyniki. Jak widac czasem cos z niego napisze najwyzej.

Ma to dobre strony takze - pisze na Atari conieco :), tyle ze jednak latwiej mi sie programy Atarowskie na grzybku pisalo...

1,599

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jest mozliwe, ale:
- albo bedzie wymagala drivera i nie bedzie potrzebowala sprzetu (tyle ze wtedy tylko uzytki i to nie wszystkie),
- albo bedzie wymagala dodatkowego sprzetu (jak AKI).

W obu przypadkach nalezy napisac oprogramowanie obslugujace transmisje z klawiatura ST (dosc prosty jest protokol). W przypadku pierwszym na 6502, a w drugim na PICa np.
Czesci softu wysylajaca informacje do POKEya (w przypadku programowania PICa), mozna wyciagnac z AKI, ale i tak w dalszym ciagu pozostaje programowanie komunikacji z klawiatura ST.

1,600

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Napewno dobrze dziala wersja w ktorej na stronie tytulowej jest "Wersja AST: Tomasz Pecko" :).
A przeskakiwanie planszy jest w oryginale, nic nie trzeba wlaczac, moze ktos "przekombinowal" robiac trainera.
W grze bylo dosc przemyslne zabezpieczenie, ktore objawialo sie wlasnie jej dziwnym zachowaniem, jak jjakis "hakier" nie potestowal po "zlamaniu", to mogl wypuscic niedzialajaca prawidlowo wersje. Sprawdzana byla np ostatnia wartosc z rejestru transmisji szeregowej, a sama gra probowala robic zapis na celowo uszkodzonym sektorze dyskietki (bylo widac naciecia).
W kazdym razie nie wystarczalo freezowanie (pewnie taka wersje posiadasz), trzeba bylo troche poprogramowac. Mi zajelo to pare dni analizy kodu (pamietam, ze akurat chory bylem i mialem czas), a nie mialem freezera.

Znalezione posty [ 1,576 do 1,600 z 1,677 ]

Strony Poprzednia 1 62 63 64 65 66 67 68 Następna

atari.area forum » Posty przez Pecus