1,576

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Co do blokodem, to kolega opowiadal mi, ze bodajze w Krakowie (ale nie mam zadnej pewnosci) kolesie recznie przez kilkupietrowy akademik ulozyli napis C.*** To dopiero mieli ubaw. :)

1,577

(47 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Hehe... jakby nie patrzec... kompresowalem divx'em :)
Ostatnio sie przekonalem, ze xvid niesle sobie radzi. Jak bedzie nastepny Film ode mnie, to raczej zatem w xvid'zie

1,578

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Proponuje, juz nie ciagnac tej dyskusji dalej, szczegolnie, ze topik byl o czyms zupelnie innym. Kazdy po prostu ma swoj unikalnie wypracowany styl programowania i nie maja sensu proby narzucania komus swoich pogladow na sposob pisania programow.
Jesli o mnie (tak na marginesie) chodzi to po raz pierwszy makra uzylem dopiero miesiac temu, jak pisalem prog wykorzystujacy atarowski pakiet zmiennoprzecinkowy. Szlag mnie po prostu trafil, gdy probowalem zapisac skomplikowany wzor w asemblerze (zmagajac sie z faktem, ze niektore procedury zle dzialaja, gdy maja smieci w rejestrach pomocniczych) i wpadlem na pomysl zaimplementowania stosu obliczen dla odwrotnej notacji polskiej. Co prawda stracilem troche na efektywnosci, ale proste makra Push, Add, Div itp znaczaco skrocily czas zapisywania wyrazen arytmetycznych. Po to wlasnie sa makra. Zeby pisalo sie ladnie i przyjemnie. Oczywiscie poradzilbym sobie wklepujac za kazdym razem to samo. Ale po co?

A co do etykiet, to moj piecoletni juz staz studiow informatycznych nauczyl mnie, ze jak sie chca napisac kod, ktory bedzie nam sluzyl wiecej niz raz, to niewskazane jest uzywanie zmiennych q1,q2,q3,q4,... :)

Wracajac do topiku, to ciekawe ilu sposrod tych dwudziestukilku aktywnych koderow pokaze cos na QuaST2k4 ;)

1,579

(32 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Podejrzewam, ze jestem jedynym koderem zaopatrzonym w porzadne rozszerzenie 65c816 (takie z pamiecia, a niedlugo bedzie jej przyzwoita ilosc :) ), ktoremu chce sie na to kodowac. Od wielu miesiecy poszukiwalem porzadnego asemblerka, ktory by suportowal 816-tke na atari i takowegoz mi Foxiu wskazales - asemblerek z cc65. Mimo, ze jeszcze nic na tym nie napisalem, to mysle, ze TEGO BEDE UZYWAL (w domysle: na tym powstanie pogramca Numena ;) )

1,580

(20 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a moje SIO2PC dziala tylko pod atari810, a pod APE ani rusz. Jak widzac chyba tylko nielicznym nie sprawia problemow :(

1,581

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak w ogole, to potrzebny jest jakis porzadny atarowski cross-asembler na 65816.

http://www.cc65.org

No i dlaczego w sekcji o asemblerach na www.6502.org nie bylo linka do cc65, skoro tam jest wlasnie taki asemblerek, jakiego potrzebuje?  :)

A ja sie tak dlugo meczylem w jakichs asemblerach, ktore nie supportuja atari i musialem INSowac binarke do X-asma...

Fox: Dzieki

Chyba zmienie xywe na burak/ng  ;)

1,582

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak w ogole, to potrzebny jest jakis porzadny atarowski cross-asembler na 65816. Nosze sie ze zrobieniem takiego, ale nie wymyslilem jeszcze pelnej specyfikacji a i na kodowanie nie ma czasu. Na studiach robie teraz kompilatory, to moze przy okazji...

1,583

(161 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Bylem cicho w nadziei, ze moze wyskrobie troche kasy i pojade, ale niestety kazdy pazdziernik mam finansowo przechlapany  :cry:
Teraz juz wiem ze nie wydole, to wypijcie tam chlopaki kolejke, za tych co by chcieli z Wami byc, a nie moga, dobra?  :cry:

1,584

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja doswiadczylem ciekawego zjawiska odnoscnie sio2pc. Kabelek robil mi Pasiu i nie wiem ktora to wersja (z elektroniki mam dwie lewe rece), wiem tyle, ze zadne APE nie dziala z moim kompem (ale to chyba wina kompa), dziala za to atari810 (bardzo fajnie zreszta). A zjawisko tyczylo sie tego, ze jak zainstalowalem MS Visual Studio .NET beta 2, to juz nic nie chcialo mi dzialac. W szczegolnosci atari810 nie potrafil zaladowac SIO Device Driver.

I badz tu madry i pisz wiersze ;)

1,585

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Hehe... przypomniala mi sie ta gra... tez w nia kiedys gralem... ;)

1,586

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzieki MacGyver. O tym odswierzaniu pamieci przez ANTICA nie pomyslalem. To by sie zgadzalo.  :)

Co do swietego: Dzieki za uwage. bralem to pod uwage (zreszta w moje procedurze cos takiego sie nie dzialo, bo inkrementowalem jeden 16-bitowy rejestr). Wzialem nawet pod uwage to, ze rozkaz WAI zatrzymuje sie na 2. cyklu i po przerwaniu konczy sie po nastepnych 2 cyklach :)

Dzieki i pozdrawiam,

1,587

(12 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To nie jest w 100% do tego dzialu, ale jedziemy:

Pracuje aktualnie nad programem monitorujacym Pasiowe rozszerzenia opartne na procu 65c816. Potrzebowalem procedury mierzacej czestotliwosc taktowania procesora, aby porownac jak w pamieci podstawowej tudziez dodatkowej (a propos: ma ktos jakies propozycje jak nazwac dodatkowa pamiec liniowa 816-tki w odroznieniu od pamieci bankowanej PORTem Be? Przydal by sie jakis standard co do tego). No to napisalem procke inkrementujaca rejestry miedzy dwoma VBL-ami, z czego moglem obliczyc ile taktow prockowi to zajelo. Ale wynik wychodzil mi jakis za maly. Pomyslalem, ze moze ANTIC jest troche niepewny co do tej 1/50 sekundy i napisalem inna procke wykorzystujaca liczniki POKEYa: ustawiam go na te 15 kHz i licze ile to cykli procka mija pomiedzy dwoma odliczeniami od 255 i naliczylem ich tyle, ze po paru przeksztalceniach wyszlo mi (jak w morde strzelil), ze procek chodzi z czestotliwoscia 1.6692 MHz.
   Wydaje mi sie, ze o wszystko zadbalem (wylaczylem wszystkie inne przerwania i DMA ANTICA: z DMA 8-liniowa DL-ka w GR.0 zjada dodatkowo 9%).
   Czy moglby ktos zatem:
a) podpowiedziec co moglem zrobic zle
b) wymyslic co jeszcze zjada te 6%
c) napisac, ze jestem gupi buc, bo wszyscy juz od dawna to wiedza

Jedyny fakt, jakiego jeszcze nie sprawdzile, to to, ze obliczenia przeprowadzilem w kodzie natywnym 65c816 i nie wykonywalem jeszcze testow na zwyklym 6502c ani na Atari800Win. Nie mysle jednak, ze cokolwiek moze to zmieniac (a moze sie myle?)

1,588

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na Nokie 7650 na Symbiana w c++ ktos skompilowal emulator c64. Nawet jakies demko z 3d-efektami na to powstalo. Alo to C++. Co do jawy + komorka -> watpie ;)

1,589

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Film juz poszedl Poczta Polska.  Niebawem MacGyver powinien miec.

Milego ogladania  8)

1,590

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Adres panowie... adres... Do kogo mam ta plytke poslac?  ;)  ;)

1,591

(37 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Wlasnie, gdyby ktos chcial upublicznic filmy z party, to dysponuje maszyna na dosc szybkim laczu, na ktora moglbym to wrzucic, a ludziska mogliby z niezlymi transferami to masowo sciagac.

To sie niezle sklada, bo dzisiaj zlozylem moj film z party. Daj snaila ma priva, to przysle Ci plytke.. OK?

1,592

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ELO,

Chcialbym napisac, ze rozpoczete juz zostaly pewne prace nad filmem ze zlotu. Jak nie ogarnie mnie zadna negatywna aura (jak dotychczas), to filmik niedlugo sie pojawi  ;)

Jako przedsmak pod adresem

www.student.ii.uni.wroc.pl/~pawlas/CienFoxa.avi

jest fragment, o ktory prosil Grubshy  :D

pozdrawiam,

1,593

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Coprawda zupelnie nie zwiazane z Atari i moze ktos juz to zna, ale jesli nie, to:

Jakis czas temu odkrylem strone finskiej grupy, ktora zrobila gierke polegajaca na zrzucaniu chlopka ze schodow, coby najbardziej sie poobijal. Zagladnalem tam dzisiaj, i pojawila sie nowa, jeszcze lepsza gierka z tego klimatu. Smialem sie z tego przez godzine  :lol:

Jak ktos ma gleboko ukrywane sadystyczne  ;) zapedy, to polecam  :twisted: :

http://jet.ro/dismount/

1,594

(33 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

"p.s.#2
pomysl fajny, tylko gdzie kucharek szesc tam nie ma co jesc"

gdzie kucharek szesc, tam cycków dwanascie. i laoo z kamerą.

1,595

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ale X-ray wynikla wlasnie ciekawa imo dyskusja i chwala Ci za to :p a slaves nie wszyscy daja Re: aby nabic stats, forum ktorego uzywam od 2 lat ma tylko pole "dodaj" i nic wiecej, zadnych edycji, statsow bla itd.

Pozdro Miski XXX :)

1,596

(40 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Dorzucajac swoje trzy grosze mam poprawke merytoryczna: to jest list otwarty i nie ma zadnej osoby, ktora mogla by laskawie przychylic sie lub odrzucic te "petycje" :)
Ja widze to po prostu jako inicjatywe odkurzenia regulaminu intro compo. Na ami np. nikt nie wymaga, ze "intro musi uruchomic sie na nierozbudowanej a1200".
U nas przecie tez STANDARDOWO produkowanym modelem byla 130xe z tymi 4 dodatkowymi bankami.
Wymog odpalania sie intra na nierozszerzonej atarce uwazam za anachronizm z zamierzchlych czasow, gdy demka ze skrolami i bobami ogladali pozascenowi laicy czyli atarowscy playerzy. Wszyscy sie chyba zgodza, ze taki gatunek jest juz conajmniej na wymarciu (a obawiam sie ze juz dawno wymarl)
Zadnego interka nie bylo juz od paru ladnych lat. Dajmy szanse pokazania czegos fajnego w tych 16 kilobajtach i nie zarzynajmy inwencji ograniczeniem wykozystania pamieci do 64 podstawowych kilobajow.

Ode mnie tyle :)

1,597

(98 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a na fotkach, ktore [Rocky] zrobil z bliska widac nie tylko mokry podkoszulek i teraz pytanie publikowac to, czy nie ?

Reporterski profesjonalizm nie pozwala na zatajanie zadnych materialow :P Kazdy niech sam stwierdzi czy chce ogladac  :twisted:

A poza tym, to nie najezdzajmy juz tak na Sikora. Jesli sam nie przyzna, ze incydent z rozdawaniem kasy byl celowy, to bede domniemywal, ze byla to nastepna glupia rzecz, ktorych kazdy ma na koncie tysiace i wszystkich sie bardzo wstydzi. OKIE?

PS:

MANAMANA!

1,598

(48 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mamy piekna dokumentacje, jak Vasco podpiera drzewo. Teraz czas na innego organizera zlotow hehe ;p

1,599

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tez zaluje, ze nie ma tam zumrotatora, nie zrobil bym go po prostu w te pare dni. Druga czesc dlatego sklada sie z byczego shape'a skaczacego po ekranie, bo akuran 16-stka swietnie radzi sobie z takimi rzeczami, a 02-jka w tej materii troche kuleje :)

(hihi, wlasnie odpowiedzialem na forum czlowiekowi, ktory jest w drugiej sali MDK w Ornecie :)

1,600

(1 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Skoro udalo mi sie napisac cos dzialajacego, to mysle, ze jestem w stanie napisac ABC kodowania pod 65816.

Moge z zainteresowanymi jeszcze obgadac dokladniej sprawe na zlocie :)