1,601

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen a nie wiesz czy Duddie też naprawia? Jakiś czas temu wysłałem mu maila przez forum, niestety bez odzewu.

1,602

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

60 milisekund to jakieś 16 ramek na sekundę

1,603

(742 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

lopez napisał/a:

Pewnie dla większości to nic specjalnego, ale właśnie do mnie dotarło to :D

Wersja z czerwoną diodą oraz europejskim zasilaczem.

Ciekawe, że zgodnie z dokumentami pochodzi od holenderskiego dystrybutora, więc nie wiem jak to się ma to do tego, że powinna to być wersja NTSC (czerwona dioda)?
ps. teraz polowanie na cart z Alien vs. Predator.

Na jaką literkę zaczyna się numer seryjny? K czy M?
Od jakiegoś czasu poluję na serię K.

1,604

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

rj1307 napisał/a:

Montowałem ekrany w kilkunastu konsolach, zarówno McWill jak i BennVenn.

Który w/g Ciebie jest ciekawszy?
Każdy ma swoje zalety: McWill ma VGA, BennVenn ma fajny tryb ze scanlines.

1,605

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Candle napisał/a:

ebay

Chodzi mi o to czy jest to cło eksportowe które kasuje UK czy importowe które kasują UE

1,606

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

kto nakłada te cła?

1,607

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Też poproszę na PW jak wyżej

1,608

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mi też jakiś czas temu padł SC1435, pora na naprawę

1,609

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

640x480 to tylko w RGB sie da.


RGB 768x480 TC w overscanie
VGA 320x480 TC (chyba 400x480 overscanie)

dla trybów 256 kolorowych rozdzielczość jest dwa razy większa niż dla TC

1,610

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

mkm napisał/a:

Z pierwszego posta wnioskuje, że target to 060. Generalnie odradzam przy 060 tryb TC: konwersja w C2P to zerowy koszt bo jest copy speed a przy 8 bit liczba danych do przepchniecia jest 2 razy mniejsza niz przy TC. Nie mówie nawet o renderingu w TC bezposrednio do ST-RAMu bo to najgorsze rozwiązanie które zabiję szynę.


Może być tak że wariant konwersji grafiki TrueColor do 256 kolorowej i potem C2P będzie szybszy.
Na razie jednak nie wiemy ile ta konwersja zajmuje czasu procesora.

1,611

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@jury

w takim razie dużo szybszym wariantem będzie konwersja 24bit do 16bit i zastosowanie Falconowego trybu Hi-Color. Tutaj robisz tylko jeden krok - szybką redukcję bitów.
W wariancie 24bit do 8bit masz więcej czasochłonnych kroków: ustalenie palety 256 kolorów, redukcja 24bit do 8bit na podstawie ustalonej palety, no i na koniec C2P.

1,612

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

VCS bez padów kosztuje $250, jak na tą cenę to myślę że jest to przyzwoity komputer.
No i w sumie trudno oczekiwać by Cyberpunk na komputerze za 1000 PLN miał wysoką ilość klatek.

1,613

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Tutaj wydajność procesora w VCS: AMD Ryzen Embedded R1606G
    Average CPU Mark    4544
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp … mp;id=3659


A tu porównanie do innych Ryzenów:

AMD Ryzen 3 2200U
    Average CPU Mark    3674
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp … mp;id=3152


AMD Ryzen 3 2300U
    Average CPU Mark    5335
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp … mp;id=3290



AMD Ryzen 3 3250U
    Average CPU Mark    4232
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp … mp;id=3722

1,614

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

git.

Adam, napisz coś więcej, jak działa, jakie wrażenie sprawia itp..
W sieci jest sporo sprzecznych informacji.

1,615

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://player.slideplayer.pl/1/430749/data/images/img7.jpg

1,616

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

oprócz redukcji palety koloru, trzeba jeszcze przekształcić obraz z chukny na bitplany


jury napisał/a:

Jak się robi konwersję z palety 24bit do indeksowanej 8bit w grach czy demach na Falcona aby to działało wydajnie w c/c++?
Bo mam sobie taki przypadek, blok 250x70 pikseli (czyli jakieś 18 tysięcy pikseli) i po przeliczeniu mega prostego efektu na tym bloku (które trwa jakieś kilka milisekund pod Hatari 68040@32MHz) dopasowanie składowych R, G, B do palety 8bit za pomocą SDL'owej funkcji SDL_MapRGB dla tych 18 tysięcy pikseli trwa około 3,5 sekundy!


dema operują albo na 16 albo 8 bitowej grafice. W przypadku 8 bitowej grafiki ewentualnie robione jest C2P.
Nie słyszałem o stosowaniu redukcji kolorów w czasie rzeczywistym w demach.

1,617

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zajefajne urządzenie

Candle napisał/a:

a na amidze nie zagra...

ale na Atari XL/XE i Falcon tak :)

1,618

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

To się nazywa color quantization i może zająć całkiem sporo czasu.
Rzuć okiem na RECOIL Foxa, albo gości z Atari-Forum: DML, Cyg i Anima. Opublikowali oni swoje narzędzia do konwersjigrafik.
Wieczorem mogę podrzucić linki.

Grafikę lepiej robić w docelowej ilości kolorów bo konwersja 24bit na 8bit sporo trwa.


---EDIT---

SDL C2P Kalmsa dla Atari
https://robocup.wtb.tue.nl/svn/techunit … ataric2p.S

1,619

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podzielnik który pokazuje Candle działa ok.

1,620

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajne cacka

1,621

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nowy80 napisał/a:

Która wersja jest lepsza?

Wiadomix - Atari! :)

1,622

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

brzmi ciekawie

1,623

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pik33 napisał/a:

Przy liście instrukcji P2 300 MHz powinno spokojnie wystarczyć na emulację 6502 i to stanowczo szybszego niż 1.77 MHz. Pokey, Antic i GTIA porozrzucać po trzech kolejnych rdzeniach, pozostaną 4 rdzenie na obsługę samego emulatora: klawiatura, joysticki, karta SD, ewentualnie SIO.

no tak, ale emulując sprzęt trzeba wszystkie te elementy synchronizować ze sobą co cykl procesora albo co linię ekranową co może znacznie wpłynąć na wydajność.

no ale próbuj i daj znać jak to działa

1,624

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ciekawe rozwiązanie, dobra cena.
Z tym że 300 MHz to trochę mało jak na emulację no i 512 kB RAM to też nie za wiele

Dawaj znać jak postępy.

1,625

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Grey w sumie też, chociaż są wyjątki:

tutaj 64 bajty na MS DOS: https://www.pouet.net/prod.php?which=86986

64 bajty na XL: https://www.youtube.com/watch?v=C7XXshKgrHQ

32 bajty na XL i VCS:
https://www.pouet.net/prod.php?which=60805
https://www.pouet.net/prod.php?which=78489