1,601

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

mono napisał/a:

Mnie się też idea zewnętrznego urządzenia dostępnego na półce w sklepie bardzo podoba. Szkoda, że z VBXE tak się nie da :/ Albo z Rapidusem.

kto wie, może Candle właśnie przeciera szlaki właśnie pod zewnętrznego Rapidusa.
Czy brakuje jakichś sygnałów PBI w XL (oprócz +5V)?

1,602

(6 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

itguyinaction napisał/a:

Przepraszam, że ja też w tej sprawie, ale chyba rzeczywiście coś jest nie tak z tymi linkami. Dałem w dziale Miejsca w sieci namiary na youtube z użyciem bbcode (próbowałem na dwa różne sposoby) i link nadal jest zwykłym tekstem, a nie linkiem. :( Jakieś podpowiedzi?

widzę że dałeś tag "url", spróbuj z "vid".

1,603

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

perinoid napisał/a:

jeśli się nie mylę, MC68K nie ma MMU pozwalającego na pracę w trubie chronionym.

i tak i nie. 68k nie ma programowalnego MMU, ma za to zaszyte rozróżnienie dostępu User / Supervisor, osobno dla danych oraz instrukcji. Pozwala to chronić na poziomie sprzętu obszary rejestrów Systemu Operacyjnego np. $000000 - $0007FF oraz rejestry sprzętowe np. $F00000 - $FFFFFF

1,604

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

nie chciałby wtrącać się w Waszą interesującą wymianę zdań, tym bardziej że chciałbym moją 800XL wyposażyć w takie zacne cacko,

Candle napisał/a:

coś mi się wydaję, że atari chciało, by za każdym razem jak oprogramowanie odwołuję się do niezdefiniowanych obszarów był wyświetlany napis który znamy z jego wersji rozwojowej
GURU MEDITATION...
i tak właśnie będzie

ale:
1) GURU MEDITATION to efekt błędu danych Systemu Operacyjnego umieszczonych w RAM.
2) System Operacyjny Amigi nie ogrania czy aplikacja zapisuje do niezdefiniowanych obszarów, bo twórcy Amigi 'sprytnie' wykastrowali ochronę danych 68000. Tak więc każda aplikacja może zapisywać prawie bezkarnie rejestry sprzętowe i RAM. Prawie, bo może niechcący nadpisać dane Systemu Operacyjnego - patrz punkt 1);

Amiga jest z jednym z wielu side-projectów, jednego z wielu inżynierów (a było ich sporo bo niemal każdy produkt miał innego inżyniera) zatrudnionych przez Atari. Tak więc Amiga to nie Atari i Atari to nie Amiga.
Warto pamiętać też że Bushnell opuścił/sprzedał firmę w 1978 roku i od tej pory Atari to 'tylko' brand.

1,605

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

fajne

1,606

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no tak,
chyba że ktoś podejmie się druku jakichś małych zgrabnych obudów

1,607

(1 odpowiedzi, napisanych Konsole)

taka sytuacja:

https://atariage.com/forums/topic/31598 … nt-4728343


https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2021_01/MacOS.thumb.png.627b1d49cc333456c172d14156c68423.png

1,608

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

świetny pomysł,
teraz powiedzcie mi proszę skąd wziąć 1064

1,609

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pik33 napisał/a:

https://www.youtube.com/watch?v=El4ShnSk5Mg


na Jaga jest podobna gra:
https://www.youtube.com/watch?v=pYXnmqNqewU

była też podobna na ST/Falcona

1,610

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Jakby co to tutaj można przetestować online kod ASM i C dla 7800 i wygenerować plik A78:
https://8bitworkshop.com/v3.7.0/?platfo … rites.dasm

1,611

(2 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

dely napisał/a:

Przypominam, że nie ma zakazu pisania swojego nowego posta pod poprzednim.

no to git

1,612

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Dzięki uprzejmości @jury mam wyniki NemBench v2.1 dla Falcona z CT63 94MHz dla monitora VGA (dla TV/RGB 15Khz będą zupełnie inne!). Pełne wyniki wrzucę na Atari-Forum.

VGA 320x240 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 8.181 MByte/sec (~126%)  

VGA 320x240 TC
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)          

VGA 640x480 256c
Linear 32bit write (ST-Ram)  -> 6.206 MByte/sec (~96%)

Obraz:
- 320x240 256c (8bit) zajmuje 76 800 bajtów
- 320x240 TC (16bit) zajmuje  153 600 bajtów
- 640x480 256c (8bit) zajmuje  307 200 bajtów


W trybie VGA 320x240 256c dla grafiki 320x240 256c Falcon pozwala uzyskać:
-  107 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 320x240 TC dla grafiki 320x240 TC):
-  40 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)

VGA 640x480 256c dla grafiki 640x480 256c:
-  20 FPS (zapis z TT-RAM do ST-RAM)


@jury, tak więc, dla Twojego trybu VGA 640x480 256c można teoretycznie uzyskać maksymalnie 20 FPSów.
Dla trybu TV/RGB powinno być dużo więcej FPSów.

Hej,

Zgodnie z dobrą praktyką, zamiast tworzyć drugi dodatkowy wpis wyedytowałem mój ostatni.

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 85#p270885

Wpis jednak nie jest widoczny w "Nowe posty" ani w "Aktywne tematy".

Można by coś z tym zrobić by jednak był jednak tam widoczny?

Dzięki

1,614

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ciekawy pomysł sqward

1,615

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

EPSS v1.08 został właśnie wydany.

Pokrótce co to jest:

Jest to darmowy plugin /  instrument a'la "VST" do Cubase dla Atari STe/TT/Falcon (520 STe z 1MB ram wystarczy). Gra on pliki MIDI na 2 / 4 / 6 / 8 kanałach sampli 25/50KHz. Działa też jako ACC / akcesoria bez Cubase.


Nowości to:

  • Banki dźwięku mogą być umieszczone również w TT RAMu

  • Wsparcie dla MIDI Pitch Bend z wejścia MIDI In, MROS i plików MID

  • Wsparcie dla zmiany wysokości dzwięku (via MIDI Pitch Bend ) dla Falcon and Mega STe. Jeśli chodzi o zwykłe STE to niestety jest to zbyt wolne w trybie 8 kanałowym

Wątek na AF:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 78#p410778

Wątek na DHS:
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=16967

Strona domowa EPSS:
https://epss.copson.se/epss-v1-08-released/

EPSS i Cubase:
https://www.youtube.com/watch?v=OlspnqVcJho

Samo EPSS:
https://www.youtube.com/watch?v=joW_uHOMbYM

http://ae.dhs.nu/pics/epss1.png
http://ae.dhs.nu/pics/epss2.png

1,616

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@Eagle a ile masz maksymalnie warstw (jakiej długości no i w którym trybie) w jednej linii?

1,617

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen parę dni temu też wysłałem PM

1,618

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj prototyp.
dźwięki są dość toporne ale wygląda zacnie
https://www.youtube.com/watch?v=eGGZFlK-_ek

1,619

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

znamy. Jest fajne rozwiązanie, niestety cena trochę zaporowa.

1,620

(30 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen a nie wiesz czy Duddie też naprawia? Jakiś czas temu wysłałem mu maila przez forum, niestety bez odzewu.

1,621

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

60 milisekund to jakieś 16 ramek na sekundę

1,622

(743 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

lopez napisał/a:

Pewnie dla większości to nic specjalnego, ale właśnie do mnie dotarło to :D

Wersja z czerwoną diodą oraz europejskim zasilaczem.

Ciekawe, że zgodnie z dokumentami pochodzi od holenderskiego dystrybutora, więc nie wiem jak to się ma to do tego, że powinna to być wersja NTSC (czerwona dioda)?
ps. teraz polowanie na cart z Alien vs. Predator.

Na jaką literkę zaczyna się numer seryjny? K czy M?
Od jakiegoś czasu poluję na serię K.

1,623

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

rj1307 napisał/a:

Montowałem ekrany w kilkunastu konsolach, zarówno McWill jak i BennVenn.

Który w/g Ciebie jest ciekawszy?
Każdy ma swoje zalety: McWill ma VGA, BennVenn ma fajny tryb ze scanlines.

1,624

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Candle napisał/a:

ebay

Chodzi mi o to czy jest to cło eksportowe które kasuje UK czy importowe które kasują UE

1,625

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

kto nakłada te cła?