tak, wszystkie pomysły na gry jakie dotąd stworzono są zastrzeżone, jeśli choć myślisz o takiej grze popełniasz wykroczenie
p.s.
obejrzyj sobie film "Piraci z Doliny Krzemowej", tam są podobne motywy
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
RASTER Music Tracker 1.36.0 Nowa wersja popularnego programu RASTER Music Tracker 1.36.0 m.in. wsparcie dla skryptów i dużo, dużo więcej!
Gearlynx 1.2.32 Aktualizacja emulatora Gearlynx z poprawkami VSync i lepszą obsługą kontrolerów.
NGA 0.9.3. Nowatorski asembler 6502 NGA automatyzuje zarządzanie pamięcią 6502, wykrywając błędy w fazie budowy.
Elite FireBird dla Atari 8-bit Zakończono prace nad portem gry Elite w wersji FireBird dla 8-bitowych komputerów Atari.
CAS2Audio 1.0.7 Aktualizacja narzędzia CAS2Audio przynosi odświeżony interfejs i lepszą obsługę plików taśm.
atari.area forum » Posty przez tebe
tak, wszystkie pomysły na gry jakie dotąd stworzono są zastrzeżone, jeśli choć myślisz o takiej grze popełniasz wykroczenie
p.s.
obejrzyj sobie film "Piraci z Doliny Krzemowej", tam są podobne motywy
te 3 podesty mogą być w różnych kolorach, w końcu są ustawione tak że się o to proszą
też jestem chętny na v1.1 (mam nadzieje że nie będzie kilku wersji niekompatybilnych ze sobą)
Electron, można wpłacić Tobie pieniądze na konto a Ty dokonasz odpowiednich zakupów ?
ile lat zostało jeszcze do uruchomienia produkcji VBXE ?
nie za szybko to teraz działa ?
schodzicie coraz niżej z jakością wymienianych gier
nie wierzysz że Tebe wykupił prawa ?
to może dwa bufory obrazu
będzie podstawka pod Atari :) w którą zmieści sie Gravis-a
no niech ktoś się już zlituje nad macgyverem i podłączy tego Gravisa, wątpie jednak aby jego dostępność była wysoka
XXL układ Psychola miał swoją podręczną pamięć i z tej pamięci przepisywał wartości 8bit na JEDNĄ stronę $D000..$D01F
XXL musisz mieć świeże spojrzenie na taki projekt, teraz sugerujesz się ciągle tym jak jest to robione na ZX
szczerze to taką gre mógłbyś napisać od podstaw, Ty wybrałeś metodę naokoło, najpierw emulator który wykona full dodatkowych czynności, teraz optymalizujesz go pod kątem tej gry, następnie zastąpisz jakieś wolniejsze bloki programu swoimi własnymi szybszymi, a na końcu stwierdzisz że to nie było takie trudne i da sie napisać krócej, szybciej :)
tak czy siak z każdym nowym programem uczysz się i zdobywasz doświadczenie, które będzie procentować, tak że powodzenia
p.s.
tutaj detekcja kolizji, którą wykorzystałem w aktualnym projekcie, może Ci się przyda, łatwo daje się zoptymalizować wbrew pierwszym wrażeniom (jest tam mały błąd, który powoduje że kolizja zostaje wykryta gdy prostokąt jest obok testowanego prostokąta, zamiast gdy na niego nachodzi) http://wiki.gamedev.pl/Kolizje_mi%C4%99 ... y%C5%BAnie
w Dynablaster będzie można ustawić liczbę rund od 1..5, dla 1 rundy rozgrywka będzie szybka, pozatym będzie można obejrzeć dużo kolorowej grafiki Vidola :)
Quick Assembler
zastanawiałem się kiedyś nad kolizjami, jednak żadnej nie udało się sprowokować
w mads obliczany jest kod crc32 dla etykiety, jej długość i na tej podstawie trwa poszukiwanie jej w tablicy etykiet, z kolei dla mnemoników, dyrektyw i pseudo rozkazów obliczany jest kod crc16, który jest indeksem do tablicy 64KB przechowującej informacje dekodującą, tak że może być wiele dyrektyw alternatywnych ale ich zdekodowanie zawsze trwa tyle samo
premiera dopałki przewidziana jest na ten sam dzień co premiera Duke Nukem Forever :P
aż dziw bierze XXL że o takie podstawowe rzeczy się pytasz, musisz zacząć pisać jakieś 1 ramkowe fx-y wtedy nabierzesz wprawy :)
no faktycznie, coś takiego tam jest, to chyba przez miganie kolorami
najpierw Piguła ma złożyć pierwszy poza prototypowym egzemplarz i gdy będzie wszystko OK wtedy ruszy większa produkcja
nie konsole, tylko carty do tychże konsol, np. do Atari7800 (Ballblazer)
VBXE taktowany jest zegarem 14.18Mhz ?
EP1K50 akurat jest w promocji, dlatego dodatkowe 1000 elementów logicznych jest gratis :)
czyli można już kupować VBXE ? czy czekać aż Piguła złoży swój egzemplarz VBXE , pewnie długo to potrwa bo układa atom po atomie :P
atari.area forum » Posty przez tebe
Wygenerowano w 0.097 sekund, wykonano 15 zapytań