nie trzeba udowadniac ze na 62k sie da :-) no chyba tylko osobom, ktore wczoraj zainteresowaly sie atari albo zyja w swiecie 5 znajomych powtarzajacych "nie da sie" ;-)
Fescue on fractalus... jest tyle produkcji ktore zadaja klam narzekaniom...
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Gearlynx 1.2.15 Emulator Atari Lynx doczekał się ważnej aktualizacji z wieloma nowymi funkcjami.
STOS BASIC V5.5 Alpha Popularny język programowania dla Atari ST powraca po ponad 30 latach w nowoczesnej wersji.
Command & Conquer na Atari ST Kultowy RTS Command & Conquer zmierza na Atari ST. Zobacz niesamowity port legendarnej strategii.
Altirra 4.50 test 13 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową najdoskonalszego emulatora Atari.
CT60 TOS 1.03e Po blisko 21 latach ukazała się oficjalna aktualizacja CT60 TOS do wersji 1.03e.
atari.area forum » Posty przez xxl
nie trzeba udowadniac ze na 62k sie da :-) no chyba tylko osobom, ktore wczoraj zainteresowaly sie atari albo zyja w swiecie 5 znajomych powtarzajacych "nie da sie" ;-)
Fescue on fractalus... jest tyle produkcji ktore zadaja klam narzekaniom...
:-) bo problem ktory probujesz wykreowac jest smieszny :-) najpierw mowisz niech koder uzywac dopalki czy metod jakich chce a zaraz po tym: niech to tylko nie bedzie ... i wymieniasz swoje nocne koszmary zwiazane z kodowaniem :-)
rozumiem, ze niech koderzy uzywaja co chca pod warunkiem, ze Ty okreslisz ze np. uzycie 65816 bylo zasadne :-)
dobre.... Towarzyszu :-)
calkowicie sie z Toba zgadzam! dodalbym do tej listy dlaczego somsiad chodzi w czerwonych klapkach skoro tak samo dobrze byloby mu w takich jak moje zółte w kropki bordo. zlosliwiec jeden, to tylko skloca ludzi, nie mozna tego akceptowac !
jak juz rownamy z c64 to yoomp na atari chyba nie wymaga dodatkowej elektroniki a kosi z latwoscia wersje z c64
na co jestesmy skazani to nie wiem ale chyba wachlarz wboru jest wiekszy ;-)
pewnie tak samo jak sie wylaczy sprity w obrazkach g2f albo rasta :-)
sprawdzilem i teksty do ok. 22kb shrinkler pakuje lepiej od deflatera, powyzej tego sytuacja sie odwraca
ciekawe.
---
prawda jest jeszcze inna... sprawdzalem teksty ktore sa listingami progrgamow i tam shrinkler faktycznie wygrywa, jesli sprawdzac zwykly tekst jak ten gpl to deflater goruje :-)
dlaczego tak a nie inaczej z punktu widzenia:
1. Zwykłego użytkownika Atari
2. Użytkownika na scenie
3. Zaawansowanego użytkownika na scenie
kiedys userzy masterzyli w assemblerze na 48k z czego powstalo setki gier...
teraz "userzy" filemasterza w dos i potrzebuja do tego 1mb co owocuje tworzeniem nowych directories i subdirectories ze skladankami
co ja moge powiedziec :-) przypomina mi sie:
"kiedys w instrukcji obslugi samochodu bylo jak regulowac luzy na zaworach, teraz pisza zeby nie pic plynu z akumulatora" ;-)
zaznaczam 1 - 62kb + 2kb MapRAM = 64kb, niech bedzie.
Atari powstalo w stanach... zacytuje znanego scenowca "jesli cos nie dziala na 62kb z odswierzaniem 60hz to tego na Atari nie ma"
tu demonstracja:
https://www.youtube.com/watch?v=b-yh7YvPNVg
;-)
a pozostale? 16, 48, 62, 128, 192, 256, 512, 4096 ? pewnie jeszcze kilka posrednich jest
przpominam ze w ankiecie 64 KB ma tylko Atari z MapRAM, bez MapRAM Atari ma 62KB RAM
pierwsze ploty za koty
https://www.youtube.com/watch?v=twsNh3tJbbM
wystarczy:
LDA $D013 ;TRIG3
STA $03FA ;GINTLK
i nie ma problemu z VBI
zapytalem na AAGE ... :/
cos jest na rzeczy bo jak obetne naglowek w ptawidlowo wygenerowanym obrazie z Maxflasha to objawy sa takie same... Altira cos miesza
Vaults of Nhyrmeth nie dziala z powodu braku RAM ?
a niektorzy z tych sympatykow jak sie juz naogladaja i poemuluja to kupuja sobie prawdziwe Atari i dopiero wtedy zaczyna sie zabawa :-) moze i Ty dolaczysz :-)
ale cisnienie :) jak tylko zloty sie zaczna oranizowac to prace wystrzela :-)
"Siłą napędową działalności demoscenowej jest chęć tworzenia, a narzędziem ekspresji są możliwości komputerów, których ograniczenia techniczne przekraczamy od początku ich istnienia"
no moze oprocz jednego multiplatformowego zlotu gdzie ta dewiza nie obowiazuje :D
wiem, dlatego pytam czy cos jest nie tak z tym emulatorem :-)
@Pin ale co za problem, wielu sympatykow Atari prace na ten komputerek oglada na YT albo na emulatorze, nie jestes sam :-)
na uwage zasluguje fakt ze gra chodzi w trybie tekstowym :-) zestaw ma 128 znakow a na ekranie dosc roznorodna grafika w orientacji poziomej z panelem... jest tez mini tekstowy interfejs usera...
wygenerowalem .car i zrobilo sie dziwnie:
dodalem bootstrapa zeby sartowal na starej i nowej wersji carta i dziala :-)
ale:
dziala poprawnie tylko na AtariWin+ poniewaz na Altirze ... nie dzala przelaczanie bankow - wszystko co potrafi to przelaczyc bank 0 i odlaczyc carta
zrobi sie dziwniej:
drugi cart gdzie przelaczanie bankow odbywa sie w ten sposob: sta $D500,X (np. X=1) zamiast STA $D501 dziala... o co biega z Altirra ?
nie jestes "alergikiem" ;-)
:/ juz chyba godzine generuje mi sie suma kontrolna w mads... chyba sie zawiesil ...
gra uzywa xBIOS, zaraz pewnie "scena" sie aktywuje zeby przekonac autora do swoich racji. wyciagam popkorn ;)
nowy dungeon crawler do sciagniecia tu:
Mam problem z emulacja karta Atarimax 1MB
AtariWin+ emuluje chyba tylko "stara" wersje atarimaxa bank 7f, nie dziala wygenerowany "nowy" typ z bankiem 0
pod Altirra nie dziala .bin? nawet jak wskazemy konkretny typ? trzeba wygenerowac .car ?
ok. wywolania za pomoca USR beda dodane.
odnosnie niepublikowanych, bede musial sprawdzic czy relokator poradzi sobie z kodami nieudokumentowanymi i ewentualnie do poprawy,
co do odwolan do D: to dodam funkcje specjalna DOS pozwalajaca zmienic modul komunikacyjny (koncepcja z xBIOS) wiec jesli chcesz zrobisz tak ze w zaleznosci od kontekstu np. D1: moze trafiac na kartrydz lub urzadzenie zewnetrzne.
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.493 sekund, wykonano 9 zapytań