1,651

(4 odpowiedzi, napisanych Konsole)

fajne.
Właśnie 7800 do mnie leci, jeszcze tylko cart SD od rj1307 i jest szansa że niedługo obejrzę to na prawdziwym sprzęcie.

Agranlund z forum Exxosa wypuścił właśnie pliki Eagle / Gerber dla nowego rozszerzenia nakładanego na procesor 68000 ze slotem BLiTTERa, IDE, ISA - ET4000, oraz dekoderem TOS 2.0x:
https://github.com/agranlund/STBlitter_RevC

Tutaj wątek ze zdjeciami sprzętu i wynikami testów GEMBench:
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … 110#p53154



https://raw.githubusercontent.com/agranlund/STBlitter_RevC/main/STBlitter_RevC2.png

GGN dodał wsparcie dla 68k do Compler Explorer

http://brownbot.mooo.com/

1,654

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@jury fajna sprawa.

sprawdziłem Hatari/Falcon z 14MB ram z FPU i działa dość wolno.

jakie są minimalne wymagania?

1,655

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@lizard1982
rzuć okiem jak to wygląda w AGT, jest tam miks C (GCC) i asma:

https://bitbucket.org/d_m_l/agtools/src/master/
https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558

https://www.youtube.com/watch?v=XLKd-f9QJcY

Ryszard Mauersberg napisał/a:

Masz namiary na przeróbkę jojsticka do Jaguara ,jeżeli tak to poproszę.

tu jest co prawda schemat podłączenia myszy ST do Jaga, ale ze względu na to że mysz używa tych samych pinów co dżoj, to swobodnie można to potraktować w drugą stronę - Pad Jaga na dżoja:
https://retrostuff.org/2013/12/31/atari … e-adapter/

---edycja---
chociaż warto to sprawdzić który zestaw pinów w Jagu odpowiada za kierunki 1-4 czy 11-14 (tak jak w przejściówce powyżej):

https://old.pinouts.ru/InputCables/Enha … nout.shtml

ok, teraz rozumiem.

Jeśli gra korzysta z funkcji TOS do sprawdzania stanu dżoja, to jest taka możliwość. Jednak przypuszczam że musiałbyś sam napisać fragment kodu który będzie to robił 'przemapowanie'.
Tutaj detale: https://atariage.com/forums/topic/31186 … -function/

Jeżeli jednak gra korzysta bezpośrednio z adresów sprzętowych (ACIA w przypadku klawiatury/myszy/dżoja) to pozostaje jedynie przeróbka gry.

@perinoid

"Using your Jaguar pad with the 2600 / 7800 / 8-BIT / ST / TT Systems"
http://www.best-electronics-ca.com/review.htm



czyli da się tylko trzeba zrobić sobie przejściówkę

Działą na ATARI STf/STe/Falcon

Muzyk: DMA-SC

Rozgrywka:
https://www.youtube.com/watch?v=x1N4kh4h_sg

Grafiki:
https://www.atarilegend.com/games/games … me_id=6369

Więcej tutaj:
http://www.safargames.fr/
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=39531

1,660

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@_tzok_ TerribleFire na forum Exxosa wspomniał że podeśle twórcy tego akceleratora wymagany kod dla ST

1,661

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

dla odmiany procesor to FPGa z rdzeniem TG68k


na razie tylko dla amigi 500 ale jest wola by był dostosowany do Atari ST

https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … amp;t=3587
https://www.mike-stirling.com/2020/03/a … m-sd-card/

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7033

czy tylko mi ostatnio forum strasznie mi zamula?
jakby po każdym wejściu na stronę główną czy otwarciu wątku, dane były wczytywane z kasety

1,663

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

https://www.youtube.com/watch?v=rwiaoQws8E0

1GB RAM w Atari TT???
robi wrażenie

1,664

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Problem dotyczy wyłącznie przerobionych gier na HDD przez Petera Putnika. I też nie wiadomo czy wszystkich. Tutaj sprawdzono tylko dwie:
https://sourceforge.net/p/emutos/mailma … /37141223/

Krótko mówiąc, Peter Putnik ładuje sterownik z dysku (z sektora root) i uruchamia go powtórnie. W jakim celu - nie wiadomo. Wiadomo że EmuTOS ma wsparcie dla różnych typów partycji i nie potrzebuje sterownika dysków na dysku, więc ten trick Pertera tu nie zadziała.

Poodsumowując, gry z EmuTOSem działają zarówno z FDD i HDD, oprócz przerobionych przez Petera Putnika "Lode Runner" i "Night Hunter"

1,665

(23 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

2020 nie był łaskawy dla społeczności Atari.

Curt Vendel    http://www.atarimuseum.com/
UltraSyd         http://ultrasyd.free.fr/

2013:
Vulgar            http://atariki.krap.pl/index.php/Vulgar

1,666

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

na Pouet jest ponad 4 tysiące dem/intr/dentr na ST

1,667

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tu jest trochę więcej niż dwa sprajty. Działa na 4MB STE (8MHz) i ma 50 FPS.
O tyle ciekawe, że gra pisana jest od zera w C! Assembler użyty jest jedynie do miksowania 3 kanałów sampli (nie ma tu dźwięków z YM2149)

1,668

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wielka strata!
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=20118

1,669

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@Kroll, opcją jest jeszcze EmuTOS 1.0 który wspiera duże partycje

1,670

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wav to tylko kontener na różne formaty. który wybrałeś?

ten powinien zadziałać
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=6991

1,671

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właściwy link od yt https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk

tebe napisał/a:

ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy

przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?

nie znam tego buga, ale wydaje mi się że nie chodzi o kopiowanie danych tylko o sprzętowy scroll obrazu.
Być może chodzi o scroll z wykorzystaniem tzw "badlines":
https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?f=4&t=3034



https://csdb.dk/release/?id=120810
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48352

1,672

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

taka sytuacja.

W sumie na razie bardziej demo niż gra.
Bazuje to na narzędziu DML'a (tego od Quake na Falcona) (A)tari (G)ame (T)ools


https://www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo

1,673

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dzięki @Vidol @mono

1,674

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pomożecie?

37 sekunda
https://youtu.be/r0RXC5cIHU8?t=37

1,675

(210 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@pancio.net wezmę

wysłałem maila