Nie chcialbys tego ogladac :)
Ale wezme.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Doom8088 dla Atari ST Nowy port Dooma na Atari ST bazuje na wersji dla 8088 i wspiera tylko pierwszy epizod
Altirra 4.40 test 13 z Floppy Board Nowa wersja testowa Altirry dodaje wsparcie dla Black Box Floppy Board
Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca Trzeci odcinek kursu tworzenia gier na Atari 8-bit będzie o rysowaniu postaci.
Wee Ninja - również na Atari 8-bit! Gra Wee Ninja dostępna także dla Atari 8-bit z 48K RAM - najlepiej z Joy 2B+
Invitka na SV2025SE na Atari XL/XE Nowa invitka na letnią edycję Silly Venture 2025 dla Atari XL/XE już dostępna
atari.area forum » Posty przez Pecus
Strony Poprzednia 1 … 65 66 67
Nie chcialbys tego ogladac :)
Ale wezme.
Dla kontrolera nie ma znaczenia jakie sa sektory wiec MD (czy ED) tez moze grzyb odczytywac czy zapisywac - to tylko kwestia softu. Jesli soft chodzi w oparciu o standardowe procedury to faktycznie mniej niz 256b/sektor sie nie daje.
W stacji LDW (np. bo i w pozostalych tak zapewne jest) procesor wysyla do kontrolera po kolei wszystke bajty jakie maja byc zapisane (wraz ze znacznikami sektorow i danymi miedzysektorowymi widzianymi potem przez kontroler), tylko przy odczycie kontroler sam odnajduje poczatek sektora, a potem znowu odbywa sie to "na piechote", bajt po bajcie wraz z wszystkimi danymi ktorych potem Atari nie dostaje.
Tak wiec moznaby wysylajac i czytajac bezposrednio z rejestru I/O kontrolera czytac i zapisywac na grzybie gestosc rozszerzona...
Bo to kwestia kontrolera, a nie napedu tak naprawde. Kontroler dostarcza napedowi gotowy zmodulowany sygnal do glowicy (w napedzie tylko wzmacniacze siedza).
Sorry, ze to tak poprzednio uproscilem.
I nigdy takiego programu nie bedzie na blaszaka. Z prostej przyczyny w singli stacje atarowskie stosuja przy zapisie modulacje FM, a w pozostalych gestosciach MFM. Flopy blaszakowe nigdy tej pierwszej nie obslugiwaly, a ze tego nie da sie obejsc programowo ... wynik znany.
Proste pytanie, licze na prosta odpowiedz :)
Chodzi o to by byla to niewielka plytka ze wzgledu na to ze w srodku siedzi juz troszke z HDD wlacznie.
Jakby ktos chcial to posiadam oryginalna plytke (zmontowana zreszta) wewnetrznej Sparty X z Karenu - wersja 130XE wyciadnieta z mojego starego kompa. W nowym AKI przeszkadza :) (choc z drugiej strony badzo pomaga).
Moze na LL ktos ???
Ja tylko informacyjnie - jest nowa wersja.
Poprawiona plynnosc, wybor PAL/NTSC przelacza Dreama pomiedzy 50/60Hz (duza wiernosc emulacji Atari w NTSC) i w koncu dodany zapis stanu na karte pamieci DC.
Polecam goraco tym bardziej ze Dreamcast to mocna maszyna o wielkich mozliwosciach za smieszne pieniadze (ostatnio w SKLEPACH po 299).
Jak z Pirxem dotrzemy na LL, to oczywiscie z Deckiem :) - mozna bedzie w MULE na 4 pady pograc.
Pusty dysk nie ma prawa ruszyc (choc troche niepokoi dioda IDE Busy).
- ustaw zworke HD1 w pozycji rozwartej
- zworka MS w pozycji dowolnej (ale moze jednak zwarta
- zworka INIT - ROZWARTA.
- podlacz dysk i flopa do kompa
- wloz dyskietke (flop jako stacja pierwsza)
- odpal komputer
W takiej konfiguracji, jesli sprzetowo uklad jest dobry MUSI wystartowac z dyskietki, jesli nie startuje, to Atmel walniety (w wyjatkowych przypadkach moze tez byc zle zaprogramowany, ale jako ze LEDY sa sterowane z portow zakladam, ze program w Atmelu dziala).
Potem odpalasz z dyskietki Fdiska i dzielisz na partycje. Jesli Fdisk nie widzi interfejsu, to sprobuj podpiac inny dysk - dowolny, moze jednak nie dziala z Twoim HDD dobrze .
U mnie chodzi z HDD Toshiba (2,5" - internal :) ), a sprawdzalem jeszcze z Maxtorem 3,5" - bez problemow. Z Caviarem 3,5" jednak nie dziala (ale jak pisalem ST tez nie chce).
A po wlaczeniu interfejsu z HDD do zasialania jak tam LEDAMi?
Z tego, co napisales, wynika jednak ze soft w Atmelu dziala i blad jest w innym miejscu, ale chcialbym sie upewnic.
Chwileczke.... a co z partycjami ? Zrobione, sformatowane itp ???
Moze odpal system z dyskietki, uruchom z niej Fdiska, wypnij stacje, podlacz SIO2IDE i sprawdz czy Fdisk wykrywa wszystko prawidlowo, czy tez nie bedzie sie mogl skomunikowac z interfejsem...
No coz... cos mi sie zdaje ze Atmelik jakby padniety :(
A jak Ci sie LEDy zachowyja (blokuje port a jednoczesnie nie swieci sie LED SIO ? - to sugeruje blad w sofcie, lub walnietego Atmela).
Najprosciej wrzucic jeszcze raz do programatora, jak sie zaprogramuje to O.K. - wtedy mozna szukac innych bledow, tyle ze tam ciezko o inne bledy.
A jaki masz twardziel - u mnie tez sa problemy z Caviarami (co ciekawe na ST tez sa z nimi problemy, a na blaszaku chodza).
Aaaa i jeszcze cxs zostan przy 1.6, bo FAT w malym Atari to profanacja - ja zostaje.
Lepiej napisac jakies ciekawe narzadzia do starej wersji niz bawic sie w blaszakowy format (to moja prywatna opinia).
EEe to tylko drobna uwaga, nie popedzam :) .
A gdzie ta przeprowadzka (miejsce docelowe, czy tymczasowe ?? ;) )
Pozdro.
A ja goraco polecam jednak Sparte (najlepiej X), w moim przypadku (HDD w maluchu) trzymam w tym formacie wszystkie gry plikowe (2 z kawalkiem partycje po 16MB) i dziala to wspaniale.
Oczywiscie stosuje czeski loader Micro Sparta DOS Jzego Bernaska (po pewnych - niemalych wewnetrzne zreszta - modyfikacjach).
Do sciagniecia AIM (strony o SIO2IDE).
Pisze o tm dlatego, ze tak samo dobrze sprawdza sie ten system z SIO2PC.
A ja bym chetnie skomentowal jakis artykulec, a nie mogie :)
Konkretnie narazie mam na mysli jeden, ale w przyszlosci kto wie....
ps. przy okazji jak byś mógł poszukać trochę twórczości muzycznej waszej grupy (na pewno masz na jakimś dysku konkrente cmc'ki i mpt'ki)
to także chętnie bym się o nie uśmiechnął ...Pozdrawiam
Dalej twierdze, ze mnie z kims innym mylisz :lol:
A co przesylki, to zaraz zajme sie podlaczaniem atarynki...
Czy jest jakaś plansza gratulacyjna, fajny rysunek itp.???
Chetnie bym odpowiedzial, ale nie wiem :oops: ...
Juz spiesze z wyjasnieniami (uwaga bedzie sie tlumaczyl - przyp. autor). Moja metoda na przejscie dej gry byla nastepujaca:
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje z granicami rzeki - wylaczylem,
- znalazlem kod odpowiadajacy za kolizje samolociku z obiektami - przerobilem tak, ze gra uznawala to za kolizje pocisku z obiektami,
- stwierdzilem ze lecac do przodu i niszczac wszystko (bo samolocik byl teraz pociskiem) zbiera sie tyle punktow, ze po zginieciu z braku paliwa (tankowac pociskiem sie nie daje :) ) dostaje sie akurat premie.
- odpalilem gre, wepchnalem joystick pod lozko (przyciskalo go w pozycji naprzod) i poszedlem do kina 8)
Po powrocie mialem ekran demo (taki jak po wczytaniu gry), samolocikow bylo max w zapasie (tak wiec nie zginal z braku lotnikow :) ), most okolo 1260, a punktacja jak pisalem 9999990 - czy jakos tak.
Przegladalem potem kod i wyglada na to, ze gra po prosyu sie konczy, nagle powrot do ekranu startowego ...
I to tyle.
Oszukiwalem - przyznaje ;)
Rozwieje wasze watpliwosci :) .
Gra konczy sie po dojsciu do konca licznika PUNKTOW, miesci sie tam z tego co pamietam 9999990 (zero na koncu jest na stale).
Zeby nie bylo nieporozumiem, znajomosc tematu wymika z osobistych testow, to bylo cos kolo 1260 mostu i nagle.... koniec.
Dzis niestety nie dam rady tego zgrac z powodu balaganu w pokoju (MEGA ST odpalalem), plataniny kabli i braku mozliwosci podlaczenia Malego Atari bez rozlaczania tego wszystkiego :) .
Do weekendu napewno zgram i przesle (moze do tego czasu znajde tez Turricana, bo bede przegladal STowe dyskietki).
Co do niedokonczonych (no prawie skonczonych) gier, to od roku (ciezko idzie, bo pracu innej duzo) piszemy cos z Pawlem K. z OUR 5OFT. W sumie malo efektowne (zero zbednych bajerow poprostu), ale uparlismy sie, ze bedzie bardzo latwo przenoszalna pod inne rozdzielczosci czy nawet platformy. Aaaaaa... muzyke obiecal Kuba Husak zrobic :D
Nazwy nie zdradze (bo za duzo powie), ale juz mozna sobie pograc (90% dziala :) ).
Co do innych gierek, to przyszla jakies 2 tygodnie temu paczuszka z Czech od Jizego Bernaska, a w niej pare gier z opcja multiplayera sieciowego.
Oczywiscie siec "czeska" :)
Niestety mialem problemy z grzybem i musialem przejsc na W2K, co spowodowalo niedzialanie APE, wiec jeszcze nie zgralem tych dyskietek, moze dzisiaj wieczorkiem....
Co do "partowania", to jak zmobilizuje Pirxa, mam nadzieje ze w koncu gdzies przyjedziemy (samochodow w konu u nas pod dostatniem).
edycja:
Wlasnie rozmawialem z Pirxem. Powinien miec wszystkie zrodla tego Turricana. Zawieraja one wpelni dzialajacy engine graficzny (obsluga dwuwarstwowego tla oraz nieograniczonej ilosci spriteow softwareowych), animacje gownego bohatera i broni (na grafie P/M) i costam jeszcze. Moznaby sie podjac zakonczenia projektu.
Pisane to bylo na Atari ST i kompilowane za pomoca OMC Assemblera (zgodny z MAC65, ale bez jego ograniczen + troche dodatkowych funkcji), autorstwa Pawla B. - dostepny takze na grzyba bo w czystym C pisany - moj ulubiony zreszta (jako ze sie na MACu65 wychowalem ;) ).
P.-S. A nie mylisz mnie z kims innym :rolleyes: ...
Robile te gre Pawel Bułkowski z OUR 5OFT. Niestety po informacji, ze Mirage tego nie wyda (bo technus byl taki podobny, a tanszy - co kazdy z nas ocenic potrafi...) zrezygnowal z dalszych prac.
Pewnie nie uda mi sie tego odnalezc, ale postaram sie. W ostatniej wersji byla gotowa animacja postaci, wszystkie bronie, oraz animacja tla (dwie niezaleznie poruszajce sie warstwy, no i oczywiscie interakcja z tlem.
W sumie to dosc duzo zostalo zrobione.... potrzebni byli jeszcze przeciwnicy i zaprojektowanie planszy.
Wlasnie kilka dni temu przyszla do Pirxa (OUR 5OFT) paczuszka od Jzego Bernaska w ktorej znajdowala sie dyskietko z dwiema nowymi grami na te siec.
Lezy teraz u mnie, a ja nie mialem jeszcze czasu odpalic i skopiowac na grzyba. Postaram sie dzis moze.
Walcze z tym, ale chlopaki z TOMSa przesadzili z tym cieciem sciezynek....
Normalnie golym okiem ciec nie widac...
Zaparlem sie i dzis chce skonczyc zrobienie schematu, a wtedy wolna droga do kopiowania...
Pozdro.
P.-S. Ciagnie sie, bo malo czasu ostatnio mam... a jutro jeszcze Gwiezdne Wojny II :) .
No coz pisalem juz o tym na newsach.
Pojawila sie kolejna wersja tego emulatora i jest niesamowita, doskwiera mi teraz tylko brak klawiatury do DC (czas zajac sie napisaniem softu do PICa i zrobieniem przelotki na blaszakowa, bo chloerka trainerow omijac nie moge ;) ).
Co do samego emulatora sa czasem minimalne znieksztalcenia dzwieku (jakby blad w jednym z trybow znieksztalcen POKEYa), jednak w wiekszosci przypadkow tego nie slychac. Poza tym niedobrze emulowane sa porty 3 i 4 Joya w trybie 800, albo system DC nie rozpoznaje dobrze moich padow (3 rozne). To tyle... reszta jest poprostu powalajaca.
Polecam wszystkim posiadaczom tej swietnej (i strasznie taniej :) ) konsoli.
Pecuś.
Strony Poprzednia 1 … 65 66 67
atari.area forum » Posty przez Pecus
Wygenerowano w 0.057 sekund, wykonano 23 zapytań