Z racji wielu zajęć nie jestem w stanie zajmować się uaktualnianiem polskiej wersji instrukcji do SpartaDOS X 4.4. Czyli tego:

http://sdx.atari8.info/sdx_files/4.42/s ... ual-pl.pdf

Z tego powodu, a także dlatego, że istnieje znakomita instrukcja po angielsku:

http://www.goodbytexl.homepage.t-online ... Rev_1b.pdf

którą opiekuje się GoodByteXL, postanowiliśmy z trubem zarzucić dalsze prace nad polskim tekstem - o ile nie znajdzie się osoba chętna na przejęcie tego obowiązku na siebie. Podstawowe zadanie polega na uaktualnianiu tekstu na bieżąco stosownie do informacji, jakie będziemy przysyłać e-mailem.

Osoba chętna powinna:

1) używać i znać SpartaDOS X - choćby po to, żeby móc sprawdzić, jak opisy z instrukcji działają w rzeczywistości

2) sprawnie czytać po angielsku - żeby móc konfrontować tekst polski z angielskim

3) sprawnie pisać kulturalną polszczyzną - bez błędów ortograficznych i rażących błędów stylistycznych

4) być zaznajomionym z podstawową terminologią komputerową

5) być w stanie przeznaczyć na to nieco swojego wolnego czasu, rzecz jasna nieodpłatnie

Chętni proszeni są o zgłaszanie się na tzw. priv do truba i do mnie.

1,652

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie mam pojęcia, trzeba byłoby sprawdzić. Procedura, która ustawia AUDCTL na $28 jest w XL OS pod $C4DA.

1,653

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

najlepsze jest to, że przez 25 lat nikt nie poprawił tego kretyńskiego formatu US i Synchro...

Nie no, śmiało, zaproponuj coś lepszego.

1,654

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie mam pojęcia, trzeba byłoby porównać emitowane odgłosy.

1,655

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

co niby się stanie, jak podłączę kilka stacji, jednego tomsa, a pozostałe ca2001? i jeszcze centroniks?

W teorii, nic się nie stanie.

trub i świta od Sparty powinni wprowadzić jakiś nowy standard dla nowych urządzeń, na przykład taki, żeby tylko dane szły po wysokiej częstotliwości...

Wymyśliłeś Synchromesha, jakieś 25 lat po fakcie. SDX zna ten protokół transmisji. Ale US jest lepszy.

1,656

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Swego czasu dely zwrócił mi uwagę, że gra Missile Command ma być może (podobnie jak Moon Patrol) schrzaniony dźwięk na XL/XE. Okazało się, że istotnie tak jest. Podpinam poprawioną wersję i sorry, dely, że tak długo to trwało. :)

Przy okazji przypominam, gdyby ktoś nie wiedział, że podobną poprawkę zrobiłem kiedyś do Moon Patrol. Poprawiona gra jest do ściągnięcia stąd: http://drac030.krap.pl/moon-patrol-audiofix.arc

Generalnie problem wynika z tego, że obie gry zakładają, iż AUDCTL po resecie ma wartość $00, podczas gdy jest to prawdą tylko na 400/800 - na XL/XE jest to $28.

1,657

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Chodzi.

1,658

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

A reszty pamięci nie widzi, właśnie dlatego, że jest to wersja dla 4MB.

??? Co za "wersja dla 4 MB"? Dlaczego TOS nie widzi 10 MB RAM-u? Przecież memtop na pewno jest ustawiony dobrze przez BIOS w ROM-ie.

1,659

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Jeśli skopiowanie pliku wielkości 7 MB zajęło ci 10 sekund, to znaczy, że twój dysk wyciąga średnio 1400 KB/s (5 sekund odczytu i 5 sekund zapisu). Pamiętam, że na moim starym Falconie to było coś w okolicach 1600-1700 KB/s, więc wynik masz w normie.

1,660

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Potwierdzam, nie ładuje się, bo drugi segment binarki włazi na loader:

$0600-$0715.

Poza tym idący za nim segment init dziwnie wygląda:

$02e2-$0360

Słowem, coś się chyba skrzaczyło. Sprawdzałem na 130XE z VBXE.

PS. candle, może wystaw zipa (xex mógł się ściągnąć "tekstowo")

PS.2. nie działa też na emulatorze atari800 - przy załadowaniu przez -run uruchamia się, ale przejście w tryb demo powoduje zwis na czarno.

1,661

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No, bardzo ciekawe. Przydałoby się, żeby inni, u których ten test nie wychodzi, potwierdzili, że GTIA kaszani obraz w trybach wielokolorowych.

1,662

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Featura to by była, gdyby następny reset z powrotem włączał 256 kolców :P

1,663

(30 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zgłaszam buga: po wduszeniu RESET gra się uruchamia ponownie, ale już w standardzie (bez nowej grafiki).

1,664

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

BartoszP napisał/a:

Z tą formą "gróź" to bym polemizował bo:

"Natomiast spośród pozostałych czasowników pewne mają postaci oboczne, np.: groź // gróź

Z czego wynika, że "nie groź" jest formą poprawną i jakubd niesłusznie się do mikera przyczepił.

1,665

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jakubd napisał/a:

drac030: No niestety wszystkie słowniki podają "gróź" jako pierwszą formę współczesną i "groź" jako dopuszczalną. W słowniku dla graczy, który wskazałeś wykaz masz alfabetyczny form koniugacyjnych, dlatego groź jest pierwsze. A SJP nie ma nic o koniugacji ;P

Nie mam pod ręką słownika drukowanego, dlatego posłużyłem się internetem. Niemniej, gdybyś kliknął w drugi link, a potem wpisał coś w "wyszukaj", to byś zobaczył, że USJP (ten nie od gier) formę "groź" zna, a "gróź" - nie.

A co do meritum (...) to ja nie mam nic przeciwko decydowaniu i ogłaszaniu, tylko proponuję dodatkowe informowanie świata w innych miejscach i tylko tyle.

A ja proponuję, żebyś po prostu zaglądał na AA, jeśli chcesz się dowiedzieć o sztabach. Sztab to nie jest impreza komercyjna, więc jeśli ktoś nie przyjdzie - to jego strata, a nie organizatora.

A co do publikowania tutaj i tam to problem jest taki, że tutaj informacja jest tylko głęboko na forum i trzeba się do niej doklikać i trzeba to robić regularnie, a ja tutaj aż tak często nie bywam.

Wystarczy raz na tydzień (w poniedziałek np.) kliknąć w "nowe posty od ostatniej wizyty" i zobaczyć, czy jest coś o sztabie.

1,666

(42 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Śmichy-chichy, ale dobrze byłoby sprawdzić, w którym miejscu się toto u pinokia wiesza.

1,667

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

jakubd napisał/a:

A co do odmiany "grożenia" to należałoby napisać "nie gróź" :P

Akurat się mylisz, forma "nie groź" jest OK: http://www.sjp.pl/gro%BC i na dodatek jest bardziej akceptowalna niż "gróź", zob. http://usjp.pwn.pl/lista.php?co=gro%BC

Co do meritum, wystarczy, żebyś się przyzwyczaił, że miejsca i terminy sztabów są ogłaszane tutaj.

1,668

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pecus napisał/a:

Może warto sprawdzić jak działają "timeouty i takie tam.." , wiedziałbyś że zanim SIO zgłosi bład, stara się wielokrotnie przesłać rozkaz do stacji. Sprawdź sobie ile razy to robi.... a wtedy stacja może sobie eksperymentować o próbować odebrać go z różnymi prędkościami.

Na dodatek timeout dla *wysłanej* komendy to jest co innego, niż timeout dla komendy *zaakceptowanej*. Ten drugi jest ustawiany przez program użytkownika w DCB (w DTIMLO). Ten pierwszy jest wybierany automatycznie przez SIO i jest bardzo krótki. Dlatego SIO może powtórzyć komendę nawet kilkanaście razy w ciągu sekundy.

1,669

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak ci nie pasuje odgadywanie prędkości metodą prób i błędów, to mierz długość okresu CLK OUT.

PS.

bezrobotny napisał/a:

dzięki, widziałem to, ale przecież to za mało, nie wiadomo na przykład czy wszystko leci w turbo czy tylko dane?

Wiadomo, jest to tam napisane: IDENTYCZNY JAK W STANDARDZIE, Z TĄ RÓŻNICĄ ŻE [...] - po czym jest podana jedyna różnica w stosunku do standardu: prędkość transmisji. Co tu jest niejasne?

1,670

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pecus napisał/a:

Bo protokół US (czy Happy) jest IDENTYCZNY jak standardowe SIO.

No i to właśnie jest napisane w haśle, które jakoby przeczytał:

Atariki napisał/a:

Protokół transmisji US Doublera (i zgodnego z nim Happy Warp), znany też jako UltraSpeed bądź po prostu "Ultra", jest identyczny jak w standardzie, z tą różnicą, że układ POKEY programowany jest do pracy z prędkością 52 kbps.

IDENTYCZNY JAK W STANDARDZIE, stoi tu jak wół. A ten chodzi patrzy na to i wraz swoje: "chodzi mi o protokół US Doublera". Heh, to jest problem z dziedziny medycyny.

1,671

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

nie no ale powiedz mi przynajmniej co Ty masz na myśli,

Dokładnie to, co napisałem powyżej. Z tego, bowiem:

bo ja te linki przejrzałem, ale do US Doublera - a ten mnie interesuje, protokołu nie ma... jest co nieco do Happy Warp... nie wiem czy Ty o tym mówisz? ale cały problem w tym CLK...

wynika jak na dłoni, że nie jesteś w stanie zrozumieć napisanego po polsku tekstu, obejmującego 4 (słownie: cztery) zdania złożone. Bo hasło, z którym się jakoby zapoznałeś, w tylu właśnie zdaniach odpowiada wyczerpująco na twoje tutaj pytania.

1,672

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Niestety, nie można ci pomóc, bo ty albo nie czytasz tego, co dostajesz, albo czytasz i nie rozumiesz. A specjaliści od tego to już nie tutaj.

1,673

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ależ naturalnie, proszę: http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopi ... 47#p111647

1,674

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To *jest* dokładnie opisane w Atariki. I nie przesadzaj już tak znowu z tą liczbą mnogą.

1,675

(95 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

bezrobotny napisał/a:

piszą tylko o Happy Warp - w którym trzeba mierzyć sygnał CLK... a Ktoś tu pisał, że nie trzeba - i o to właśnie pytam...

Zamiast tu marudzić, lepiej przeczytaj to co "piszą tylko o Happy Warp". Tam jest to napisane, serio.

zapytam jeszcze raz tych co stracili wątek: Jaki protokół ma system Turbo w SpartaDOS X 4.42?

Sparta ma US Doublera, XF551 i LDW (czyli Synchromesha).

no i czy można wykorzystać 16 bitów AUX?

A gdzie jest napisane, że nie można?

no i ta wartość, 0Ah jest dla 52kb, a 3xSIO to 57 z kawałkiem... lekka różnica.

Jak wspomniałem powyżej, link do miejsca, gdzie to jest napisane, podawano ci parę razy, ale - jak widać - nie chciało ci się zajrzeć.

Co do APE, nie mogę pomóc, skontaktuj się ze sprzedawcą.