1,676

(10 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Takie coś mam:

http://www.c-90.org/catalogue/tapes/Son … 0YEKS-63/0

Interesuje cię ? (sama kaseta bez  żadnego pudełka itd.)

edit.
Przeglądam niedawne zdobycze i mam więcej (co prawda nie do magnetofonów audio ale kasety demo):
coś takiego http://www.ebay.co.uk/itm/Welcome-To-Am … 0780950049 (sama kaseta bez pudełka)

I takie coś, ale tego się nie pozbywam - przynajmniej na razie, Druga strona opisana "Sample Programs"
http://atariage.com/forums/index.php?ap … _id=203375

1,677

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Demo na PLC :D
Ciekawe mogło by być - Hardware'owe :D

1,678

(2 odpowiedzi, napisanych Różne)

Ha.
Przypomniała mi się idea stoczenia wielkiego pojedynku pomiędzy maszynami. Pojedynku szachowego.

Idea powstała bardzo dawno temu, ale nie znalazła wtedy dobrego gruntu. Pozatym interrnetem wtedy to w najlepszym wypadku był modem V.34 :D

W skrócie:

Tylko sprzęt vintage żadnych PC'tów i komputerów szachowych, tylko stockowe maszyny dopuszczone urządzenia mass storage, input devices itd, żadnych dopalaczy, rozszeżeń RAM, ani modyfikacji wpływających na wydajność.

Kategorie:

8 bit
16 bit
32 bit
open - dopuszczony sprzęt z dopalaczmi, i/lub pojedynki pomiędzy poprzednimi kategoriami.


Reszta do dopracowania, reguły najprawdopodobniej do zaadaptowania z turniejów szachowych.


??

1,679

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gryzipiórki z onetu przeczytali ... NetWare, a że poza windows nie znają nic innego to na NT przemianowali.

1,680

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pewnie każdy to wie ... ale:

Zegar atari: 1773447Hz (cykli na sekundę)

Zakładam 25 klatek/sek.

zostaje:
70937 cykli na klatkę.

Odświerzanie, dma, muzyka itd ... zaokrąglę to do 64000cykli/ramkę żeby łatwiej było.

160x200(pixeli)=32000 pixeli

Zostaje 2 cykle na pixel.
Zakładając że ekran jest w trybie 2bpp daje to 8 cykli na bajt.
LDA -> ~4 cykle, bardziej realnie 5
STA->  ~4 cykle, bardziej realnie 5

A gdzie reszta ??

Zmniejszając pionową rozdzielczość do 100pixli jest 2x więcej czasu, ale nadal to za mało na obliczenia wg jakiegokolwiek 'wysokopoziomowego' algo pixel by pixel.

Wg mnie to jest niemożliwe.
Chyba że zastosuje się jakieś tricki ... Ta rotująca szachownica z dema oxyronow  jest w rozdzielczości 160*96 i właśnie trickowo jest to zrealizowane. Nie wiem jeszcze jak ale chyba nie chce mi się dłużej nad tym siedzieć.

Edit: nie mógłbym spać gdybym nie popatrzył na to.

napi* pod afresem $b000 są generowane paterny, paternów jest ... całe 16 - 8 bitowych, ale są ułożone w sprytny sposób i w sprytny sposób następnie kopiowane na ekran. Paterny są wykorzystywane do "rysowania" linii przejść pomiędzy kolorami. Reszta jest wypełniana poprostu $00 albo $ff.

Dalej zgaduję bo tego już nie analizowałem.
Gdzieś jest zaszyta tablica co dokąd w jakich odstępach kopiować, ew. jest to na wstępie gdzieś obliczone. Teoretycznie można w ten sposób stwożyć niemal dowolną szachownicę niewielkim nakładem mocy.

W załączeniu nieco obrobiona bitmapa pokazująca paterny. Org miała rozdzielczość 8x4096, ale żeby była bardziej czytelna przeskalowałem na 64x4096.

Smacznego.

1,681

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pod warunkiem że dadzą do ręki jakieś narzędzie bezpiecznych zakupów.

1,682

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

To jest to :) Dzięki.
(chyba przeczytam w końcu dokumentację do końca a nie na wyrywki)

1,683

(2 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Czy Altirra ma gdzieś wbudowane zatrzymywanie emulacji po wyświetleniu każdej klatki ?
Czy po bożemu pod przerwanie breakpointa trzeba podpiąć ;D

1,684

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Pewnie że lepiej, ja się czaję na DeRe :)

1,685

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Narazie nie mam jak zgrać tych dyskietek.
Jak tylko odpalę wszystko to pozgrywam.
Jest tam mnóstwo kodów źródłowych jakichś, wygląda że należało to do jakiegoś developera?, i kilka dyskietek z tym właśnie.

1,686

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Znalazłem to na dyskietkach które jakiś czas temu qpiłem, i nie wiem co to jest. (Przyznam się że tylko wczytałem popatrzyłem i następna).

1,687

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gorgh napisał/a:

ut werk,
ja probuje namierzyc formułę na zoomrotatora w 160x200 w jednej ramce, ale komodorowcy milcza

Mógłbyś podać linka do tego efektu, znaczy dema z tym efektem :)

1,688

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Z tym doczytywaniem grafiki z dysku to było raczej jako żart, ale wykonalny.

A wracając do tematu:

Ile tej grafiki tam masz że nie mieści ci się w zmiennych ??

JEdna tablica może zawierać dane wielu grafik. MAx rozmiar tablicy to chyba ... nie pamiętam :D Ale sporo.

A faktycznie TBXL napewno się do tego bardziej nadaje.

edit:
Sprawdziłem empirycznie: 32767 bajtów/znaków

1,689

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Wczytuj grafikę z pliku :D

1,690

(20 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Można też dane grafiki umieścić w tablicy i odwoływać się do indexu w tablicy. Na pewno przyjaźniejsze dla kompilatora.

Coś w tym rodzaju:

10 DIM A$(19)
20 A$="1234567890ABCDEF"
30 PRINT A$(2,5)

1,691

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

http://allegro.pl/show_item.php?item=3156279222

De Re Atari

Czy ktoś może stwierdzić czy to org wydanie ?

Potrzebuję do testów. To 130 jakbyś chciał się pozbyć to chętnie przygarnę.

RM, właściwie to już mam, dziękuję.

1,694

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Blokada regionalna.
Więcej tutaj: http://www.elektroda.pl/rtvforum/viewto … 776#409776

@artik-wroc: najważniejsze że ma oryginalny kapturek - biorę.
@ajcek: Z 2 złożę jeden :) biorę.

W ostateczności znalazłem zamiennik:
http://dk.mouser.com/ProductDetail/ALPS … 2bbdKls%3d

Brakuje tylko kapturka.

1,696

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mnie by ch... trafił jakbym miał się patrzeć na takie coś wystające z Atari i złącza IDC użyte na zewnątrz w takiej roli.

1,697

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Nie widziałem tego wcześniej, ciekawy układ. Ale wątpię by był dostępny w Polsce wtedy. (Chociaż mogę się mylić)

edit:
@Hrw: Myliłem się stawiam Piwo.
AY-3-8610 tam siedzi. 

Zamieszczam fotki które dostałem od sprzedawcy.

1,698

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Przymierzałem się kiedyś do zrobienia takiego ponga, pół kartonu TTL'i potrzeba było. Schemat zdaje się kupiłem w jakimś sklepie wysyłkowym (Zamówienie katalogu -> Katalog -> zamówienie towarów -> cały proces chyba z pół roku trwał)
Niestety dostępność takich układów w małym mieście w tamtych czasach była zerowa ... a kit z elementami dostępny był tylko teoretycznie.

A uważam że mogła to być jakaś konsola przełożona ew. z jakiegoś kitu a nie PROTOYP z powodu BARDZO kompaktowej budowy.

1,699

(6,221 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Mi to wygląda na jakąś starą konsolę  przełożoną do obudowy DYI.

1,700

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 851#p58851

Wczoraj to czytałem :)

A tak na marginesie to cś mi sie wydawało że to DeJaVu ... tu jest dowód:

http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9186