Atari powstalo w stanach... zacytuje znanego scenowca "jesli cos nie dziala na 62kb z odswierzaniem 60hz to tego na Atari nie ma"
tu demonstracja:
https://www.youtube.com/watch?v=b-yh7YvPNVg
;-)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari System Emulator v1.12 Wydano Atari System Emulator w wersji 1.12 z obsługą napędu B, nowymi trybami wyświetlania i usprawnieniami.
Altirra 4.50 test 20 Phaeron udostępnił kolejną kompilację testową emulatora Altirra z numerem 20.
Miracle Boy in Dragon Land bezpłatnie! Platformówka na Atari ST/STE została udostępniona całkowicie bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Nowa wersja przeglądarki HighWire HighWire 0.5.0 Beta przynosi obsługę HTTPS, nowoczesnego CSS oraz kart pod TOS, FreeMiNT i MagiC.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
atari.area forum » Posty przez xxl
Atari powstalo w stanach... zacytuje znanego scenowca "jesli cos nie dziala na 62kb z odswierzaniem 60hz to tego na Atari nie ma"
tu demonstracja:
https://www.youtube.com/watch?v=b-yh7YvPNVg
;-)
a pozostale? 16, 48, 62, 128, 192, 256, 512, 4096 ? pewnie jeszcze kilka posrednich jest
przpominam ze w ankiecie 64 KB ma tylko Atari z MapRAM, bez MapRAM Atari ma 62KB RAM
pierwsze ploty za koty
https://www.youtube.com/watch?v=twsNh3tJbbM
wystarczy:
LDA $D013 ;TRIG3
STA $03FA ;GINTLK
i nie ma problemu z VBI
zapytalem na AAGE ... :/
cos jest na rzeczy bo jak obetne naglowek w ptawidlowo wygenerowanym obrazie z Maxflasha to objawy sa takie same... Altira cos miesza
Vaults of Nhyrmeth nie dziala z powodu braku RAM ?
a niektorzy z tych sympatykow jak sie juz naogladaja i poemuluja to kupuja sobie prawdziwe Atari i dopiero wtedy zaczyna sie zabawa :-) moze i Ty dolaczysz :-)
ale cisnienie :) jak tylko zloty sie zaczna oranizowac to prace wystrzela :-)
"Siłą napędową działalności demoscenowej jest chęć tworzenia, a narzędziem ekspresji są możliwości komputerów, których ograniczenia techniczne przekraczamy od początku ich istnienia"
no moze oprocz jednego multiplatformowego zlotu gdzie ta dewiza nie obowiazuje :D
wiem, dlatego pytam czy cos jest nie tak z tym emulatorem :-)
@Pin ale co za problem, wielu sympatykow Atari prace na ten komputerek oglada na YT albo na emulatorze, nie jestes sam :-)
na uwage zasluguje fakt ze gra chodzi w trybie tekstowym :-) zestaw ma 128 znakow a na ekranie dosc roznorodna grafika w orientacji poziomej z panelem... jest tez mini tekstowy interfejs usera...
wygenerowalem .car i zrobilo sie dziwnie:
dodalem bootstrapa zeby sartowal na starej i nowej wersji carta i dziala :-)
ale:
dziala poprawnie tylko na AtariWin+ poniewaz na Altirze ... nie dzala przelaczanie bankow - wszystko co potrafi to przelaczyc bank 0 i odlaczyc carta
zrobi sie dziwniej:
drugi cart gdzie przelaczanie bankow odbywa sie w ten sposob: sta $D500,X (np. X=1) zamiast STA $D501 dziala... o co biega z Altirra ?
nie jestes "alergikiem" ;-)
:/ juz chyba godzine generuje mi sie suma kontrolna w mads... chyba sie zawiesil ...
gra uzywa xBIOS, zaraz pewnie "scena" sie aktywuje zeby przekonac autora do swoich racji. wyciagam popkorn ;)
nowy dungeon crawler do sciagniecia tu:
Mam problem z emulacja karta Atarimax 1MB
AtariWin+ emuluje chyba tylko "stara" wersje atarimaxa bank 7f, nie dziala wygenerowany "nowy" typ z bankiem 0
pod Altirra nie dziala .bin? nawet jak wskazemy konkretny typ? trzeba wygenerowac .car ?
ok. wywolania za pomoca USR beda dodane.
odnosnie niepublikowanych, bede musial sprawdzic czy relokator poradzi sobie z kodami nieudokumentowanymi i ewentualnie do poprawy,
co do odwolan do D: to dodam funkcje specjalna DOS pozwalajaca zmienic modul komunikacyjny (koncepcja z xBIOS) wiec jesli chcesz zrobisz tak ze w zaleznosci od kontekstu np. D1: moze trafiac na kartrydz lub urzadzenie zewnetrzne.
dokladnie to pytanie dostalem wczoraj. dziala.
mialem problem z OS/B poniewaz XL ma wieksza tabice skokow dlatego nie wolno korzstac z tablicy skokow dla nowych funkcjonalnosci XL. juz to poprawiam. konkretnie xBootDOS i E80 do poprawy. natomiast z niepublikowanych rozkazow nigdy nie bylo w moich modulach.
czlowiek orkiestra :-)
chce sie powtorzc glos jednego z aktywnych (nie ze wzgledu na wklad w nowe produkcje) "scenowcow", ze scena atari jest inna ;-)
na zlotach starch samochodow takze pojawiaja sie przerabiane maszyny ale podobnie jak na innch "scenach"
to margines, u nas ten margines za pomoca propagandy chce sie przebic na sile wiodaca :-)
co wiecej na niektorch zlotach prace na standardowe atari juz reuglaminowo sa dyskwalifikowane :-)
a wiec i takie odlamy sa na tej naszej "scena" :D
"robmy swoje"
nawet jesli pozostanie tylko garstka :D
Wlasnie poprawnie skompilowal sie, poprawnie zbudowal, poprawnie wypalil i przeszedl testy niezbednik kodera: UltimateMAX
pakiet kierowany jest do programistow gier, ktorzy chca swoje hity wydawac na kartach.
kart automatycznie startuje i laduje dowolny program czy to binary file lub program Basica (BASIC autostart)
kart traktowany jest jak stacja dyskow z filesystemem DOS2
dzialanie pakietu najlepiej przedstawia przyklady (wszystkie wywolania i funkcje sa relokowane i zaleza od programisty):
1. programista potrzebuje dostepu do funkcji DOS - funkcje realizowane przez modul xBootDOS
lda #uruchom
jsr BINARY_RELOCATOR
.word xBootDOS
.word destonation_adress
i dalej już standardowo wywolania DOS czy to z assemblera czy np ze skryptow Basica
2. progrgamista potrzebuje dostepu do xBIOS
lda #nie_uruchamiaj
jsr BINARY_RELOCATOR
.word xBIOS
.word destonation_adress
3. programista potrzebuje nowy E: 80 znakowy
lda #uruchom
jsr BINARY_RELOCATOR
.word E80
.word destonation_adress
4. programista potrzebuje dostepu do dekompresora:
lda #nie_uruchamiaj
jsr BINARY_RELOCATOR
.word LZ4 ; aPLib ; unShrinkler
.word destonation_adress
5. programista potrzebuje dostepu do relokatora binarek
lda #nie_uruchamiaj
jsr BINARY_RELOCATOR
.word Binary_file
.word destonation_adress
6. programista potrzebuje dostepu do interpretera
lda #TASK ; mozesz odpalic wiele zadan w Basicu - zainicjowany TASK nie musi miec kolejny raz wprowadzanego skryptu
ldx #<MEMORY_LOCATION_FOR_BASIC_PROGRAM
ldy #>MEMORY_LOCATION_FOR_BASIC_PROGRAM
jsr RUN_SCRIPT
.BY '10 GR.0:? "PODAJ A"',EOL
.BY '20 INPUT A',EOL
.BY '30 ? A',EOL
... dalej kod w assemblerze
lub
lda #TASK
jsr RUN_SCRIPT
... dalej kod w assemblerze
po zakonczeniu korzystania np. z dekompresorow mozna w to samo miejsce przywolac inny modul :-)
wszstko dziala na standardowej ilosci pamieci
jesli ktos ma uwagi, albo cos tu przedstawione powinno zostac stuningowane to slucham, jest czas na korekty albo np. na dodanie jakiegos modulu :-)
dla latynoskiej czesci spolecznosci: https://atariteca.net.pe/atari-desafian ... game-ever/
PPMd is an extraordinary algorithm for compressing text
innego rodzaju dane tez pakuje?
Shrinkler (no parity) do sciagniecia: https://xxl.atari.pl/shrinkler-decompressor/ na samym dole
natomiast zopfli ma standardowo -i15 ja dalem i1000 (silniej pakuje)
u mnie ten plik odpowiednio:
shrinkler: 11532
lzip: 11387
deflater: 11390
packfire: 11277
tu srinkler wypada najgorzej :-) ciekawe czy wielkosc pliku do kompresji ma znaczenie...
atari.area forum » Posty przez xxl
Wygenerowano w 0.222 sekund, wykonano 10 zapytań