1,676

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Oj dopiero teraz wlazłem na AA.

PW aka PM wysłane.

I gorące dzięki.

1,677

(38 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Stację skręciłem.... i znowu przestała formatować 360 i 720kB.
Acz czyta - co poprzednio zapisała w "3" i "7".

Mój wniosek - słabe dyskietki, mimo że 96TPI.

Odczytałem parokrotnie EPROM stacji - dane z prób nie różniły się między sobą.
Ze stacji TeBe wsad datowany jest na 1993-03-15.
Na stronie DeRe jest inny: 1992-02-20.
Nie mam do czego porównać czy są ewentualne przekłamania :(

Obydwa w załączniku.

1,678

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Dzięki i czekam na info w sprawie....

1,679

(4 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Szukam osoby z dostępem do programatora. Sprawa zrobiła się już pilna.

27c512 lub podobny. Wsad w załączniku (to do XEGS 2xOS).

Będę wdzięczny za nagranie. Oczywiście nie chcę tego za darmo.

1,680

(29 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A młoda żonka Cię z wyra wypuszcza ?     ;)

Ja także bardzo dziękuje = pisma doszły. Proszę o podanie nr konta = wpłacę ile chcesz za koszty wysyłki.

1,682

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzienks. Widziałem go w 2008, acz obecnie mejlujemy....

No to kto jedzie do Ajka ?

Szary, do mnie paczką z czasop.Komputer się szykuję.
Jak kupisz ST to po jednym transporcie może iść :)

1,684

(4 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Południowcy ostatnio tam byli, bo bez nich to u madziarów /|\-user nie znajdziesz. Czasy Joyride dawno minęły....

http://arok.intro.hu/gallery/gal069.jpg

Na drugim planie (chyba) Bob!k - współautor SDrive i Wii Nunchuck adapter.

http://arok.intro.hu/gallery/gal071.jpg

Się bezczelnie zapytam: na Drac030 jest w XL, a Miker w XXL? Bo ostatnio kupowałem lidlowskie gacie i były problemy ;)
Może tak rozmiar pod pachami i mięśniu piwnym?

No, a PayPal bierze 5zł (zdziercy) za jednorazową wypłatę poniżej 500zł jeśli chodzi o przelew do banku.

1,686

(151 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Widać, nie chce, nie może, nie umie [x] wytrzeźwieć po party ;)

[x] potrzebne skreślić

1,687

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no to cool.

tera jave se muszę instalnąć

1,688

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nadpisywanie - oj źle.
Wystarczy drugi raz wykonać operacje i jest wszystko x2

Tu trza porównywać pliki - różnią się = wstaw VERx

1,689

(6,411 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Po mechanizmach sądzę, że to 1,2MB czy co tam było dla PC.
Na e-bayu widziałem napędy 360 albo 720 - ale cena bez wysyłki ca.100zł :(

http://shop.ebay.com/s.html?LH_SellerWi ... oppy+drive

i masz:

O ten jest dokładnie w TOMS 720:
http://cgi.ebay.com/TEAC-5-25-Floppy-Di ... 439f6bc339
a tu taniej:
http://cgi.ebay.com/Teac-FD-55BR-Floppy ... 2c545c14b9
i jeszcze taniej, choć to już inny model !!!
http://cgi.ebay.com/TEAC-FD-55GFR-5-25- ... 3cacd70fcb

Szukać takich
http://www.kpsurplus.com/img/full/7bf167928a951dd18be3bf6fd30d11c31d3426d4.JPG

1,690

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na AOnline soft wrzucany jest do katalogów pod daną literą: A,B,C...
I w każdym po 300-500 plików dodatkowo w podkatalogach grupujących daną grę wg jej wersji.

Twój pomysł jest fajny.
Tylko za daleko zagnieżdża - wystarczy A/AA A/AB A/AC

Drugie - brak sortowania w Sio2SD przy listowaniu. To jest przeszkoda.
Jak dodasz potem coś do katalogu - trafia na koniec.
Od czerwca zabieram się za nowy wsad i być może uda się to dodać sort.

A czy NVC potrafi sprawdzać: czy istnieją w danych katalogach już takie pliki o takiej samej nazwie?
Bo powinien wtedy zapytać się czy zastąpić / zastąpić wszystkie.
No a już idealnie by było - by porównywał wg zawartości - wtedy odpadłyby duble.
To wtedy, jak uaktualniasz zbiór o swoje wersje plików....

1,691

(6,411 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

....muszę poszukać wreszcie na mapie, gdzie jest ten Poznania :lol:

poszedł PW.

1,692

(6,411 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

5.25" z Box'em z W-wa

http://www.allegro.pl/item1043444078_5_ ... delku.html

1,693

(15 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Zwłaszcza, że np. Rocky pokazał jak łatwo można adaptować inne obudowy i jak zrobić wtyczkę.



Dla takiej czy innej obudowy byłbym za zleceniem zrobienia naklejki/tabliczki z polem przejrzystym na LCD.
To pojedynczo kosztuje za dużo. Wtedy odpada rzeźbienie artystyczne w obudowie.
Bo czy XM czy inne plexi - wycinać trzeba.


A za wydrukowanie znaczka Atari na naklejkę/tabliczkę nikt Was nie będzie ścigał :)

Czyli zamiast tego:
http://www.atari8.co.uk/images/XM301.jpg



Można mięć każdą inną obudowę - niżej to przykład na LCD 1x16 znaków....
http://www.qwerty.pl/_gallery/picture_252_full.jpg


Szukać możecie na Google - firm realizujących (czy mające gotowe projekty) jest sporo:
http://www.google.pl/search?q=Fronty+fo ... =firefox-a

1,694

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tylko, że ten efekt występuje zawsze.
A inne tylko po włączeniu Debounce
   - czyli to jednak rzecz stała związana ze oszczędnością (czyt: brakiem) jednej linii - zbiegania się z Control, Shift i Break.
I dlatego "sieje" po całej klawiaturze....

PS. a co już pisałem,
    najważniejszym Felerem braku tej linii jest - brak reakcji na wciskanie parunastu kombinacji klawiszy z Control+Shift

1,695

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pajero napisał/a:

Wspomniana linia specjalna (BSC) łączy się z jej liniami (tutaj: matrycy), dzięki czemu uzyskujemy stany wciśnięcia Shift i Control. Ale i "dzięki" czemu (czytaj: uproszczeniu elektroniki) mamy brak kombinacji wciśnięcia klawiszy Shift+Control+N. Dla ułatwienia napiszę, że klawisze "N" leżą na liniach 5 i 8 (w XL) lub na liniach 6 i 7 (w XE)

Krótki napisał/a:

Nazywa się to key ghosting i można je zauważyć także bez wyłączania DEBOUNCE. Spróbujcie w BASICu nacisnąć naraz np. klawisze Control, K i 8, i powiedzcie czemu kursor przeskoczył do następnej linii :)

To akurat jest wciąż FELER sprzętowy w POKEYu - jego część pochodna, niegroźna i też nieznana.
Ten sam efekt osiągniesz wciskając klawisze Shift+B+8
a także każdą inną kombinacje z Control lub Shift = jeśli linie matrycy zbiegają się w "kwadrat" którego narożnik to także BREAK.
Bo to właśnie BREAK wciskamy - choć go nie dotknęliśmy :lol:

1,696

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Krótki napisał/a:

Miło, że ktoś to wreszcie wyjaśnił we w miarę przystępny sposób.

Mnie też. Czekałem na takie informacje!

Krótki napisał/a:
pajero napisał/a:

Zaproponowałem przypisanie "nowych" klawiszy nie wraz ze wzrastającą liczbą kodu klawiszy, ale tak aby ułatwić ich przyszły montaż.

Z wprowadzeniem tych klawiszy jest pewien kłopot - o ile pamiętam, standardowy OS w przypadku takiej nietypowej wartości w KBCODE, się wiesza.

Nie, dla procki KBGBYT ($F2FD) korzystającej z tablicy KEYDEF ($FB51)  "nowe"  klawisze oznaczone są wartością $80 (czyli: not used). Tak w OS-XL czy QMEGach

Krótki napisał/a:
pajero napisał/a:

Ważną informacją jest, że POKEY podaje kody wszystkich wciśnięć w trakcie jednej ramki, czyli co parę linii. I tak w kółko. Odczytywać więc stany musimy, np. na przerwaniu DLI.

Dokładniej, POKEY sprawdza stan każdego kolejnego klawisza co 1 skanlinię obrazu. Zaczyna od A = 3f, i co skanlinię sprawdza stan kolejnego klawisza: S = 3e, G = 3d, Caps = 3c itp.

Szkoda, że nie jest to stabilne i nie zaczyna się od wartości $3f od góry ekranu. Tylko faluje jak diabli.

Krótki napisał/a:
pajero napisał/a:

Powyżej napisałem o feler'ze linii z klawiszami Shift i Control. Jak widać z matrycy, pozostają nieobsadzone 5 kombinacje (wliczając w to Break).  Zwieranie wolnych linii z BSC nie robi na POKEYu żadnego wrażenia..... A może Wam się uda to zmienić?

A co tu można zmienić? POKEY sprawdza stan linii BSC (a raczej stan nóżki KR2) tylko w określonych momentach - raz sprawdza gdy aktualnie skanuje klawisz w 2. linii matrycy (wykrycie Break), raz w trakcie skanowania 6. linii matrycy (Shift) i raz w trakcie skanowania 8. linii matrycy (Control). W innych chwilach ta linia jest ignorowana.

A szkoda. Trochę dziwne ograniczenie w budowie Pokeya.

===========

Dzięki za resztę informacji.
Możliwe, że jeszcze ktoś podzieli się swoją wiedzą - wtedy trafi do Atariki.

A czy pisma uda się wysłać?

ups. dopiero teraz doczytałem PW, :)

1,698

(22 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Bo to idiotyczna ciągłość złego założenia :lol:

Czego Jaś się nauczy.....i sprawdzam do $FF.

1,699

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dobra - mam QUICKSHOTa i nieobsadzone FIRE.
Czy ze względu na debilną prostotę rozwiązania nie warto dodać obsługi START czy SELECT?
Się nie muszę wychylać już z fotela do atarki ;)

A pada od SNESa dostaniesz za 5-10zł na giełdzie pod chmurką, nówki na allegro są po 25zł.


ALE jest jeszcze coś = nie do PRZEBICIA - przyciski SKOKÓW.
Jest n-gier, które wymagają idealnego wychylania joya by zrobić SKOK (góra + w bok).
Granie jest o wiele łatwiejsze na takim padzie!

1,700

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

....i nie jest ni jak do wykorzystania w innych PADach czy joystickach wieloFIREowych (zobacz tytuł wątku - I INNE).

Tu chodzi o zasadę, a by do każdego PADa NIE PISAĆ inną prockę (OS nie jest z gumy).

Tak jest uniwersalnie, wywalasz bebechy (jeśli trzeba) - skręcasz kabelki z opornikami (ewentualnie poślinisz by dobrze przewodziło) i działa. ZERO NOWEGO KODU tudzież Gali/Atmeli i God wie czego.