1,701

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Znam swoją wartość" :D Kobiety są zdecydowanie traktowane przez mężczyzn zbyt bezprzedmiotowo.

1,702

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Póki co nikt nie ma SoundBoarda, ale niektórzy mają VBXE i na tym można odpalić rdzeń - jest w paczce na http://spiflash.org/block/15.html (cores/current/v1sndbrd.xbf i cores/current/v2sndbrd.xbf).
Konnektor z wyjścia VBXE należy podłączać:
- R = Left Audio Out
- B = Right Audio Out
- GND = GND
W VBXE1 należy dolutować szeregowo oporniki 75..120 Ohm do każdego wyjścia RGB.

1,703

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poszła pmka.

1,704

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@nosty: Być może chodzi o to: http://atariki.krap.pl/index.php?title=6502. Analizą jak to naprawić zajmowaliśmy się tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7800.

1,705

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mnóstwo tego! Bardzo dziękuję. Szczególnie fajne są poprawki zw z dźwiękiem (panorama)!

1,706

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poprawiłem nieco NEO player.

1,707

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.3 playera modułów .NEO dla SDX grającego przez Candlowego SoundBoard'a. Póki co można sobie odpalić odpowiedni rdzeń na VBXE albo posłuchać Altirrą.
Zmiany:
- często używane parametry w zmiennej środowiskowej NEOPLAYH,
- obliczanie czasu trwania utworu,
- wymuszenie maksymalnego czasu odtwarzania (/T [mmm:]ss[.dd]),
- detekcja SB pod $D700 (do tej pory sprawdzało $D600, $D500, $D2C0),
- wymuszenie adresu urządzenia (/A addr),
- panoramę podaje się przełącznikiem /P p1,p2,p3,p4 a nie jak dotychczas opcjonalnym parametrem.
Zmianie uległa też nazwa z NEOPLAY na NEOPLAYH (bo gra hardwarem, a nie syntezuje programowo).
Wszelkie bugi i żądania mile widziane.
Smacznego.

1,708

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rdzenie "A" to rdzenie bez emulacji rozszerzenia extram RAMBO; rdzenie "R" to rdzenie z emulacją RAMBO; rdzenie "G" to rdzenie dla Atari5200.

1,709

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Duddie: Raczej jak sześcian. Tylko jak tu jeździć na kwadratowych kołach (haha "Do dzieła Kleopatro!" :])?
@drygol: To by się chyba na dłuższą metę jednak nie sprawdzało...

Edit: No i gęstość dość wysoka.

Edit 2: Sześcian też byłby fajowy! Nigdy nie wiadomo jaka liczba oczek wypadnie ;]

1,710

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

@mono: +100 !!!

Nieeee. Dziewczyny 100+ mnie nie interesują. Ja tradycyjnie łącznościowo +90-60-90.

1,711

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Może zaimplementowali już Rapidusa...? ("film jeszcze nie nakręcony, a piraci już go dają w jedynce" (c) Superprodukcja by Machulski)

1,712

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Drac030. I użytkownikom za opinie :)

1,713

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Jak będzie trzeba, to zrobi się show dla Pań - w osobnym pomieszczeniu :D

W kantorku.

1,714

(1,756 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A gdzie korzyści: "praca w młodym i dynamicznym zespole"? ;] Dobrze, że zmieniasz interfejs użytkownika bo obecny jest dość uciążliwy :) [wywiad_gospodarczy_mode on]Można wiedzieć w jakim kierunku planowane są zmiany czy to na razie tajemnica?[wywiad_gospodarczy_mode off]

Edit: Skoro już idzie nowe, to może nawigacja po dysku odbywałaby się kursorami?

1,715

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Spłodziłem przeglądarkę do formatu .BMP dla SDX wyświetlającą obrazki na VBXE.
Możliwości/ograniczenia:
- format BMP Windows 3.x,
- obrazki bez kompresji, kompresja RLE eksperymentalnie (nie przetestowana),
- 1,4,8,24 (tzw. TrueColor) bpp
- TrueColor konwertowany może być do formatu palecianego 332, 323, 233 lub B/W (332 = 3 bity z R, 3 bity z G, 2 bity z B) przełącznikiem /P, tryb B/W konwertuje piksel wg wzoru 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B
- /T [min:]sec[.dec] pokazuje obrazek przez zadany czas (domyślnie w nieskończoność),
- /X pokazuje szczegóły pliku bitmapy,
- /B ustawia kolor indeksu w palecie używany, jako kolor tła (domyślnie szukany jest kolor najbliższy czarnemu),
- max rozdzielczość obrazka to 336x240 - większe obcinane są do prawego dolnego rogu,
- w zmiennej środowiskowej BMPVIEW można ustawić często używane parametry - jej zawartość przesłaniają parametry podane w linii poleceń.

Do pobrania z http://mono.atari.pl/bmpview/bmpview.zip /.arc/.atr/.atr.bz2

W załączniku VBXE.SYS, który wykrywa VBXE i zostawia w pamięci symbol (nowe S_VBXE.SYS będzie robić to samo jak już będzie wypuszczone).

Edit: B/W i zmienna środowiskowa

1,716

(1,756 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ooo ciekawe, ciekawe. Dzięki.

1,717

(1,756 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

ze sparta x wogole sie nie da (trzeba zmodyfikowac OS)

SDX mieści się w cartridge więc można by rozważyć implementację odpowiedniej zmiany (drac030 lub trub musieliby się wypowiedzieć) i wtedy nie trzeba byłoby ładować loadera skądkolwiek a komunikacja szła by bezproblemowo. To jest zaleta DOSa umieszczonego w ROMie :)

Edit: A właśnie - co to jest możliwość komunikacji protokołem UDP? Myślimy o sieciowym UDP?

1,718

(1 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ponieważ na przestrzeni ostatnich 20 lat powstawały różne softwareowe tryby graficzne, chciałbym Was poprosić o pomoc w usystematyzowaniu i zebraniu informacji o nich.

Do czego mi to potrzebne? Ano myślę czasem o skończeniu portu Storm SWIV na A8 (pod roboczą nazwą "Samobójcy"), ale być może warto by zmienić nieco założenia i wykorzystać inny tryb graficzny.

Zestawienie zaowocowałoby serią wpisów w Atariki i pewnie osobną kategorią "Tryby graficzne".
Czego oczekuję:
- nazwa trybu
- opis techniczny
- autor
- rok powstania
- formaty plików
- przykładowe obrazki (+ pliki uruchamialne na Atari)
- programy do tworzenia
- programy do wyświetlania
Oczywiście im więcej informacji zostanie zgromadzone tym lepiej.

Poniżej to co udało mi się znaleźć w Atariki:
- APAC
- CIN
- GED
- HIP
- HR2
- INP
- RIP
- SHIMC
- TIP

Pamiętam, że na AO opisywane były tryby Bobby'ego Clarka - znalazłem tylko to - niestety redirecty do artykułów o jego trybach nie działają :/ Czy miałby ktoś kompletne artykuły?

Wydaje mi się, że przy okazji warto wspomnieć o trzech doskonałych projektach:
- G2F
- RECOIL (dawniej FAIL)
- TipView

Edit: - przykładowe obrazki (+ pliki uruchamialne na Atari)

Edit 2: - TipView

1,719

(167 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Macie kur.wa: https://soundcloud.com/soleviio Muzyka łagodzi obyczaje.

1,720

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Można by sobie chyba wyobrazić użycie nielegali przy zmianach kolorów w rastrze, albo do podniesienia częstotliwości odtwarzania sampla.

1,721

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Xxl pokazywał kiedyś na AtariOnline fajny kod do zamiany bitów miejscami w parach.
Mianowicie coś takiego:

  pha
  and #%01010101
  asl
  sta tmp
  pla
  and #%10101010
  lsr
tmp = *+1
  ora #0

zapisał jako:

ldx #$55
sax temp
alr #$aa
aso temp

i to było piękne.

Edit: A 0xF określił to mocnym mianem "3x undocumented instruction combo!" :D

1,722

(8 odpowiedzi, napisanych Zloty)

O ta tradycja sięga nieco dalej, żeby wspomnieć znany i lubiany utwór napoczynający się od "A wczora, z Wieczora..." (akurat idą święta).

1,723

(1,756 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I jak DLI zrobi CLI ?

1,724

(85 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Pająk mnie zmiażdżył :) Pięknie przelazł przez ekran. Pomyśleliście co może się stać z arachnofobami? :>

1,725

(41 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Zenon: Jakie śliczne!