1,701

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

@Eagle a ile masz maksymalnie warstw (jakiej długości no i w którym trybie) w jednej linii?

1,702

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen parę dni temu też wysłałem PM

1,703

(15 odpowiedzi, napisanych Konsole)

tutaj prototyp.
dźwięki są dość toporne ale wygląda zacnie
https://www.youtube.com/watch?v=eGGZFlK-_ek

1,704

(2 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

znamy. Jest fajne rozwiązanie, niestety cena trochę zaporowa.

1,705

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Jesionen a nie wiesz czy Duddie też naprawia? Jakiś czas temu wysłałem mu maila przez forum, niestety bez odzewu.

1,706

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

60 milisekund to jakieś 16 ramek na sekundę

1,707

(749 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

lopez napisał/a:

Pewnie dla większości to nic specjalnego, ale właśnie do mnie dotarło to :D

Wersja z czerwoną diodą oraz europejskim zasilaczem.

Ciekawe, że zgodnie z dokumentami pochodzi od holenderskiego dystrybutora, więc nie wiem jak to się ma to do tego, że powinna to być wersja NTSC (czerwona dioda)?
ps. teraz polowanie na cart z Alien vs. Predator.

Na jaką literkę zaczyna się numer seryjny? K czy M?
Od jakiegoś czasu poluję na serię K.

1,708

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

rj1307 napisał/a:

Montowałem ekrany w kilkunastu konsolach, zarówno McWill jak i BennVenn.

Który w/g Ciebie jest ciekawszy?
Każdy ma swoje zalety: McWill ma VGA, BennVenn ma fajny tryb ze scanlines.

1,709

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Candle napisał/a:

ebay

Chodzi mi o to czy jest to cło eksportowe które kasuje UK czy importowe które kasują UE

1,710

(28 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

kto nakłada te cła?

1,711

(30 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Też poproszę na PW jak wyżej

1,712

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

mi też jakiś czas temu padł SC1435, pora na naprawę

1,713

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

Adam Klobukowski napisał/a:

640x480 to tylko w RGB sie da.


RGB 768x480 TC w overscanie
VGA 320x480 TC (chyba 400x480 overscanie)

dla trybów 256 kolorowych rozdzielczość jest dwa razy większa niż dla TC

1,714

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

mkm napisał/a:

Z pierwszego posta wnioskuje, że target to 060. Generalnie odradzam przy 060 tryb TC: konwersja w C2P to zerowy koszt bo jest copy speed a przy 8 bit liczba danych do przepchniecia jest 2 razy mniejsza niz przy TC. Nie mówie nawet o renderingu w TC bezposrednio do ST-RAMu bo to najgorsze rozwiązanie które zabiję szynę.


Może być tak że wariant konwersji grafiki TrueColor do 256 kolorowej i potem C2P będzie szybszy.
Na razie jednak nie wiemy ile ta konwersja zajmuje czasu procesora.

1,715

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

@jury

w takim razie dużo szybszym wariantem będzie konwersja 24bit do 16bit i zastosowanie Falconowego trybu Hi-Color. Tutaj robisz tylko jeden krok - szybką redukcję bitów.
W wariancie 24bit do 8bit masz więcej czasochłonnych kroków: ustalenie palety 256 kolorów, redukcja 24bit do 8bit na podstawie ustalonej palety, no i na koniec C2P.

1,716

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

VCS bez padów kosztuje $250, jak na tą cenę to myślę że jest to przyzwoity komputer.
No i w sumie trudno oczekiwać by Cyberpunk na komputerze za 1000 PLN miał wysoką ilość klatek.

1,717

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Tutaj wydajność procesora w VCS: AMD Ryzen Embedded R1606G
    Average CPU Mark    4544
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3659


A tu porównanie do innych Ryzenów:

AMD Ryzen 3 2200U
    Average CPU Mark    3674
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3152


AMD Ryzen 3 2300U
    Average CPU Mark    5335
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3290



AMD Ryzen 3 3250U
    Average CPU Mark    4232
    https://www.cpubenchmark.net/cpu.php?cp ... mp;id=3722

1,718

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

git.

Adam, napisz coś więcej, jak działa, jakie wrażenie sprawia itp..
W sieci jest sporo sprzecznych informacji.

1,719

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://player.slideplayer.pl/1/430749/data/images/img7.jpg

1,720

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

oprócz redukcji palety koloru, trzeba jeszcze przekształcić obraz z chukny na bitplany


jury napisał/a:

Jak się robi konwersję z palety 24bit do indeksowanej 8bit w grach czy demach na Falcona aby to działało wydajnie w c/c++?
Bo mam sobie taki przypadek, blok 250x70 pikseli (czyli jakieś 18 tysięcy pikseli) i po przeliczeniu mega prostego efektu na tym bloku (które trwa jakieś kilka milisekund pod Hatari 68040@32MHz) dopasowanie składowych R, G, B do palety 8bit za pomocą SDL'owej funkcji SDL_MapRGB dla tych 18 tysięcy pikseli trwa około 3,5 sekundy!


dema operują albo na 16 albo 8 bitowej grafice. W przypadku 8 bitowej grafiki ewentualnie robione jest C2P.
Nie słyszałem o stosowaniu redukcji kolorów w czasie rzeczywistym w demach.

1,721

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zajefajne urządzenie

Candle napisał/a:

a na amidze nie zagra...

ale na Atari XL/XE i Falcon tak :)

1,722

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

To się nazywa color quantization i może zająć całkiem sporo czasu.
Rzuć okiem na RECOIL Foxa, albo gości z Atari-Forum: DML, Cyg i Anima. Opublikowali oni swoje narzędzia do konwersjigrafik.
Wieczorem mogę podrzucić linki.

Grafikę lepiej robić w docelowej ilości kolorów bo konwersja 24bit na 8bit sporo trwa.


---EDIT---

SDL C2P Kalmsa dla Atari
https://robocup.wtb.tue.nl/svn/techunit ... ataric2p.S

1,723

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podzielnik który pokazuje Candle działa ok.

1,724

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajne cacka

1,725

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nowy80 napisał/a:

Która wersja jest lepsza?

Wiadomix - Atari! :)