To drugie to nie jest gra na cartridge!!!
Czemu nie? Odpala się z karta, to jest to gra na cartridge :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
CAS2Audio 1.0.4 po dwóch latach Nowa wersja aplikacji do odtwarzania plików .CAS na Androidzie.
Gopher2600 0.41.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Atari 2600 z ulepszonymi zrzutami ekranu i poprawkami ARM
ELSA 1.02 Asembler w stylu MAE, stworzony w całości na Atari
Nadchodzi Antonia 2 - nowy akcelerator Nowa karta rozszerzeń od Simiusa z 14 MHz CPU i 16 MB RAM
BigPEmu 1.19 Ulepszona emulacja i nowe funkcje w wydaniu 1.19
atari.area forum » Posty przez eru
To drugie to nie jest gra na cartridge!!!
Czemu nie? Odpala się z karta, to jest to gra na cartridge :)
To jeszcze dodałem przekierowania z XEX i EXE do COM
ATR - http://atariki.krap.pl/index.php/ATR
XEX - to samo co http://atariki.krap.pl/index.php/COM :)
Note this change from the last year rules:
Explicit improved versions of programs that were released before are allowed (for example Speed up!! Gold Edition in 2007). In the running software a reference to the ABBUC software contest has to be readable, for example "written for ABBUC Contest 2008".The author will keep all rights and can use his program after the contest (from december) just as he want.
Just so nobody overlooks it ;)
Nie jestem pewien, czy dobrze pamietam, ale na dysku Future Composer bylo kilka muzakow z TheTop3, moze mialy nazwy?
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=318
poza tym, ostatnio myslelismy o czyms takim z Foxem. Jak wroce do europy postaram sie znalezc nasze spisane pomysly i podrzucic.
zawsze chętnie, maczków tu dostatek do grania w gry na malucha :)
Oj TeBe...
Poważnie,to ofkorz Atari800MacX
http://atarimac.com/atari800macx.php
Polecam od kiedy mam Maca, i chociaż nie jest tak dobry jak Atari800Win, to prawie.
Jedynie z muzą mam czasem jakieś drobne problemy :(
Pozdrowionka, Marcinie :)
Jakkolwiek staram się tego unikać, przeliczanie owszem ma sens.
Jeśli chodzi o 3D, pamiętaj, że różne klatki animacji wyrenderują Ci się z różną prędkością, więc najlepiej:
- wylicz jakby chodziło co 1/50 s
- renderując zaznaczaj które klatki bierzesz
- do gotowego produktu wstaw te, które brałeś.
Inna rzecz, że dla skomplikowanych scen ilość danych bardzo szybko rośnie, i o ile chcesz zrobić dłuższą animkę, sporo pamięci Ci na to zejdzie.
No i gry na takim enginie nie zrobisz :(
mój przerobiony zipper.sh Mikeya:
#!/bin/sh
# zipper.sh
# usage: zipper.sh input_filename output_filename
_7Z=/sw/bin/7z
set -e
if [ $# -eq 2 ]; then
TEMPFILE=$(mktemp /tmp/zipper.XXXXXXXXXXXX).gz
cat $1 | $_7Z a -tgzip -mx=9 -si $TEMPFILE
dd if=$TEMPFILE of=$2 bs=1 skip=10 count=$(expr $(stat -f "%z" $TEMPFILE) - 18)
exit 0
fi
echo "zipper.sh input_filename output_filename"
exit 1
7z -tgzip robi gzipa, ale trzeba to robić przez pipe ('|') bo inaczej ponoć są dołączane nazwy plików, a tego nie chcemy.
haczyk polega na tym co robi to 'dd' - wycina pierwsze 10 i ostatnie 8 bajtów.
Commodore to nie złomodore - to bardzo fajny komputer :)
Rozumiem, pobrudzenie, porysowanie nawet, zgubienie zaślepki...
ale pocięcie kabla, i nie powiedzenie tego, to rzeczywiście fujstfo!
idźcie na piwo albo załóżcie sobie nowy wątek czy coś...
a mi się odechciało...
tylko gadacie i gadacie...
No właśnie, nie każdy ma takie ultra-wypasione atarki - ja dos ii+ uwielbiałem :)
DraaaacoN!!!!!!!!!!!!! Kopę laaaaaaaaaaaaat!
No właśnie winietka się pojawia po.. ale to drobiazg, przebolejem :)
ok, ale tego nie ma w atariki
Czy jest możliwe zrobienie batcha odpalanego przez JOB, tak żeby po odpaleniu nie było procedury inicjacji DOSu?
Bo mi zamazuje to co wyświetlam.
Ofkorz, mogę użyć '!' (czekanie na klawisz) ale wolałbym żeby było eleganciej :)
fakt. fstyd.
dzięki! :)
Może ktoś wie jak zrobić, żeby DOS II+/D po załadowaniu coś uruchomił?
Chcę, żeby po załadowaniu wyświetlił się jakiś tekst, i po prostu bym zrobił skrypt robiący coś a'la "TYP INFO.TXT", ale nie wiem jak to odpalić automagicznie
No więc jeśli chodzi o ten efekt z literkami na ścianach, to nie ma problemu (ale nie będzie przesuwu w poziomie).
Nie napiszę, bo mi się nie chce, ale ja bym do tematu podszedł tak (przykład):
- mamy 32 fazy obrotu prostopadłościanu
- prostopadłościan ma 8 bajtów (64 pixle) w najszerszej fazie obrotu
- 32 fazy * 8 bajtów = 256 bajtów, ładna okrągła liczba
- sprawdzamy, ile jest unikalnych bajtów w foncie dla używanych literek. Ogólnie, mamy 256 możliwości (2^8), które pixle w foncie są w danej linii zapalone, ale tak naprawdę dla literek/cyferek, lewa i prawa kolumna są zawsze puste, więc możliwości jest 64, i nawet z nich pewnie nie wszystkie są użyte.
- renderujemy powiedzmy te 64 możliwości, każdą w 32 fazach obrotu na 8 bajtach, zajmuje to 16kb
- dla każdej linii na ekranie liczymy obrót oraz która z 64 kombinacji jest użyta (na bazie danych skrolla)
- zmianami adresu antica wyświetlamy to co trzeba
- duszkami zasłaniamy wszystko na lewo i prawo od właściwego skrolla, bo tam są inne klatki
ktoś chce napisać?
aha - jak robią to, że wzorki idą do góry, to jeszcze nie wymyśliłem :)
tebe: nie wiem, nie myślałem nad tym :)
xxl: no chyba czas znaleźć dobry emulator zx na maca :)
Tak jak to wczoraj wziąłem i naklepałem:
http://eru.nutki.com/a8/twirl.asx
zero jakichś optymalizacji, upiększeń, itp.
Na oko to ma to szansę spokojnie wejść w 1KB, rezerwuję sobie prawo do tego :P
Tebuś, przecież XXL zapodał masę linkuff
ja mam matę do DDR i odpalam Stepmanię czasem przy piwie ze znajomymi. Na projektorze ofkorz, najwięcej zabawy jest jak się nie trzeba gapić w mały ekranik.
ładne wykonanie tego na atarkę miałoby szansę wygrać ABBUCa w obu konkursach - soft + hardware :)
tak myślisz? że prostsze niż sinus plotter? to zrób to tą metodą w ramkę.
nie mówię, że to jest skomplikowane, ale tak jak napisałeś, to nie zadziała (szybko).
Co do różnych parametrów, w tym co wysłałem jest 6 wartości:
1. skręt pierwszej linii
2. skręt co linię
3. pozycja pozioma pierwszej linii
4. pozycja pozioma co linię
5. pozycja x kratki
6. pozycja y kratki
Każda wartość jest uzyskiwana przez złożenie dwóch sinusów, w tym stylu:
txa
add #add_value_1
tax
tya
add #add_value_2
tay
lda sinus,y
add sinus,x
.. zrób coś z A
Dla parametrów 1,3,5,6 robimy to co ramkę, dla 2 i 4 co linię... Zamiast sinusa można użyć ciekawszych tablic (w twirl tego nie ma), ma się wtedy bardziej różnorodne zachowanie. I dla rzeczy co ramkę można zrobić licznik nie 8-bitowy a 16-bitowy, wtedy się nie powtarza co 256 ramek, a co 64k ramek :)
ogólnie, może wypuszczę wieczorem source kod, bo to ciekawy przykład programowania przy użyciu makr (bez MADSa nigdy bym tego nie napisał tak szybko i tak szybko działającego).
EDIT: a ogólnie, to po co produkujesz kod, który nie robi wcale tego co chcesz? najpierw sprawdziłbyś, nawet na PC :)
atari.area forum » Posty przez eru
Wygenerowano w 0.031 sekund, wykonano 32 zapytań