151

(25 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pecus napisał/a:

To drugie to nie jest gra na cartridge!!!

Czemu nie? Odpala się z karta, to jest to gra na cartridge :)

152

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To jeszcze dodałem przekierowania z XEX i EXE do COM

153

(5 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ATR - http://atariki.krap.pl/index.php/ATR
XEX - to samo co http://atariki.krap.pl/index.php/COM :)

154

(1 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Note this change from the last year rules:

Explicit improved versions of programs that were released before are allowed (for example Speed up!! Gold Edition in 2007). In the running software a reference to the ABBUC software contest has to be readable, for example "written for ABBUC Contest 2008".The author will keep all rights and can use his program after the contest (from december) just as he want.

Just so nobody overlooks it ;)

155

(2 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nie jestem pewien, czy dobrze pamietam, ale na dysku Future Composer bylo kilka muzakow z TheTop3, moze mialy nazwy?

156

(15 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=318

poza tym, ostatnio myslelismy o czyms takim z Foxem. Jak wroce do europy postaram sie znalezc nasze spisane pomysly i podrzucic.

157

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

zawsze chętnie, maczków tu dostatek do grania w gry na malucha :)

158

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Oj TeBe...

Poważnie,to ofkorz Atari800MacX
  http://atarimac.com/atari800macx.php
Polecam od kiedy mam Maca, i chociaż nie jest tak dobry jak Atari800Win, to prawie.
Jedynie z muzą mam czasem jakieś drobne problemy :(

Pozdrowionka, Marcinie :)

159

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jakkolwiek staram się tego unikać, przeliczanie owszem ma sens.
Jeśli chodzi o 3D, pamiętaj, że różne klatki animacji wyrenderują Ci się z różną prędkością, więc najlepiej:
- wylicz jakby chodziło co 1/50 s
- renderując zaznaczaj które klatki bierzesz
- do gotowego produktu wstaw te, które brałeś.
Inna rzecz, że dla skomplikowanych scen ilość danych bardzo szybko rośnie, i o ile chcesz zrobić dłuższą animkę, sporo pamięci Ci na to zejdzie.
No i gry na takim enginie nie zrobisz :(

160

(28 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

mój przerobiony zipper.sh Mikeya:

#!/bin/sh
# zipper.sh 
# usage: zipper.sh input_filename output_filename

_7Z=/sw/bin/7z

set -e

if [ $# -eq 2 ]; then

TEMPFILE=$(mktemp /tmp/zipper.XXXXXXXXXXXX).gz
 cat $1 | $_7Z a -tgzip -mx=9 -si $TEMPFILE
 dd if=$TEMPFILE of=$2 bs=1 skip=10 count=$(expr $(stat -f "%z" $TEMPFILE) - 18)
 exit 0
fi

echo "zipper.sh input_filename output_filename"
exit 1

7z -tgzip robi gzipa, ale trzeba to robić przez pipe ('|') bo inaczej ponoć są dołączane nazwy plików, a tego nie chcemy.
haczyk polega na tym co robi to 'dd' - wycina pierwsze 10 i ostatnie 8 bajtów.

161

(237 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Commodore to nie złomodore - to bardzo fajny komputer :)

162

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Rozumiem, pobrudzenie, porysowanie nawet, zgubienie zaślepki...
ale pocięcie kabla, i nie powiedzenie tego, to rzeczywiście fujstfo!

163

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

idźcie na piwo albo załóżcie sobie nowy wątek czy coś...

164

(23 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a mi się odechciało...
tylko gadacie i gadacie...

165

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No właśnie, nie każdy ma takie ultra-wypasione atarki - ja dos ii+ uwielbiałem :)

DraaaacoN!!!!!!!!!!!!! Kopę laaaaaaaaaaaaat!

166

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No właśnie winietka się pojawia po.. ale to drobiazg, przebolejem :)

167

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ok, ale tego nie ma w atariki
Czy jest możliwe zrobienie batcha odpalanego przez JOB, tak żeby po odpaleniu nie było procedury inicjacji DOSu?
Bo mi zamazuje to co wyświetlam.
Ofkorz, mogę użyć '!' (czekanie na klawisz) ale wolałbym żeby było eleganciej :)

168

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

fakt. fstyd.
dzięki! :)

169

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Może ktoś wie jak zrobić, żeby DOS II+/D po załadowaniu coś uruchomił?
Chcę, żeby po załadowaniu wyświetlił się jakiś tekst, i po prostu  bym zrobił skrypt robiący coś a'la "TYP INFO.TXT", ale nie wiem jak to odpalić automagicznie

170

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No więc jeśli chodzi o ten efekt z literkami na ścianach, to nie ma problemu (ale nie będzie przesuwu w poziomie).
Nie napiszę, bo mi się nie chce, ale ja bym do tematu podszedł tak (przykład):
- mamy 32 fazy obrotu prostopadłościanu
- prostopadłościan ma 8 bajtów (64 pixle) w najszerszej fazie obrotu
- 32 fazy * 8 bajtów = 256 bajtów, ładna okrągła liczba
- sprawdzamy, ile jest unikalnych bajtów w foncie dla używanych literek. Ogólnie, mamy 256 możliwości (2^8), które pixle w foncie są w danej linii zapalone, ale tak naprawdę dla literek/cyferek, lewa i prawa kolumna są zawsze puste, więc możliwości jest 64, i nawet z nich pewnie nie wszystkie są użyte.
- renderujemy powiedzmy te 64 możliwości, każdą w 32 fazach obrotu na 8 bajtach, zajmuje to 16kb
- dla każdej linii na ekranie liczymy obrót oraz która z 64 kombinacji jest użyta (na bazie danych skrolla)
- zmianami adresu antica wyświetlamy to co trzeba
- duszkami zasłaniamy wszystko na lewo i prawo od właściwego skrolla, bo tam są inne klatki
ktoś chce napisać?
aha - jak robią to, że wzorki idą do góry, to jeszcze nie wymyśliłem :)

171

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe: nie wiem, nie myślałem nad tym :)
xxl: no chyba czas znaleźć dobry emulator zx na maca :)

172

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tak jak to wczoraj wziąłem i naklepałem:
  http://eru.nutki.com/a8/twirl.asx
zero jakichś optymalizacji, upiększeń, itp.
Na oko to ma to szansę spokojnie wejść w 1KB, rezerwuję sobie prawo do tego :P

173

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Tebuś, przecież XXL zapodał masę linkuff

174

(17 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja mam matę do DDR i odpalam Stepmanię czasem przy piwie ze znajomymi. Na projektorze ofkorz, najwięcej zabawy jest jak się nie trzeba gapić w mały ekranik.
ładne wykonanie tego na atarkę miałoby szansę wygrać ABBUCa w obu konkursach - soft + hardware :)

175

(37 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak myślisz? że prostsze niż sinus plotter? to zrób to tą metodą w ramkę.
nie mówię, że to jest skomplikowane, ale tak jak napisałeś, to nie zadziała (szybko).

Co do różnych parametrów, w tym co wysłałem jest 6 wartości:
1. skręt pierwszej linii
2. skręt co linię
3. pozycja pozioma pierwszej linii
4. pozycja pozioma co linię
5. pozycja x kratki
6. pozycja y kratki
Każda wartość jest uzyskiwana przez złożenie dwóch sinusów, w tym stylu:

  txa
  add #add_value_1
  tax
  tya
  add #add_value_2
  tay
  lda sinus,y
  add sinus,x
  .. zrób coś z A

Dla parametrów 1,3,5,6 robimy to co ramkę, dla 2 i 4 co linię... Zamiast sinusa można użyć ciekawszych tablic (w twirl tego nie ma), ma się wtedy bardziej różnorodne zachowanie. I dla rzeczy co ramkę można zrobić licznik nie 8-bitowy a 16-bitowy, wtedy się nie powtarza co 256 ramek, a co 64k ramek :)

ogólnie, może wypuszczę wieczorem source kod, bo to ciekawy przykład programowania przy użyciu makr (bez MADSa nigdy bym tego nie napisał tak szybko i tak szybko działającego).

EDIT: a ogólnie, to po co produkujesz kod, który nie robi wcale tego co chcesz? najpierw sprawdziłbyś, nawet na PC :)