Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
HDDRIVER 12.75 Sterownik HDDRIVER, kluczowe narzędzie dla pamięci masowej Atari 16/32-bit, otrzymał aktualizację 12.75, która naprawia błąd w HDDRUTIL.
Opcje wyszukiwania (Strona 7 z 17)
Nie do końca to moje buty, ale:
1. Z tego co wiem/czytałem, na PC nie ma softu do pisania muzyki na ST. Jak już na PC, to polecana jest kombinacja hatari+tracker.
2. Rzuć okiem na maxymisera. Są tutoriale, sporo muzyki w tym napisanej.
@willy (i inni) - ta 1wierszowa konsola. Kiedyś musiałem solarisa na sparcu zreanimować - system wstawał, ale x-y nie (i większość innych usług). Dział tylko tryb tekstowy (te czarne litery na białym tle - wolne to jak cholera). Wygląda to niby fajnie (całoekranowo), ale tak naprawdę aktywny był tylko dolny wiersz. Musiałem parę plików w /etc pozmieniać, żeby system wstawał poprawnie. Ale jak w vi trochę się chodziło po pliku w górę i dół - to można było się nieźle zaplątać.
Heh, swego czasu vi (nie mylić z vim) szlachetny zad mi uratował.
A żeby bardziej hardkorowo było, to miałem wtedy 1-wierszową konsolę.
Ale na codzień również mcedit preferuję :).
Na ST za dobrze się nie znam, ale temat jest chyba nie do zrobienia (czytaj: prościej/taniej kupić STE).
Największe różnice:
1. Shifter - masz większą paletę, swobodną alokację obrazu, sprzętowy scroll
2. Blitter - to akurat da się włożyć do ST (gdzieś na AtariAge czytałem o takich mutantach) :) To jest układ atarowski.
3. Kanały DMA
4. Trochę drobnicy w stylu LMC1992
5. +rzeczy, o których nie wiem
się przyłączę.
Grey - W I E L K I E D Z I Ę K I ! ! !
1. Wrzucenie wszystkiego do jednego worka to jednak zły pomysł. Demo może przegrać z muzyką i autorzy dema będą czuli niesmak - że oni się napracowali, a ktoś 4 wieczory poświęcił...
2. Grey robi całkiem sporą akcję propagandową, dzięki czemu (spora) część prac idzie na SV.
3. Odnoszę wrażenie, że o ile termin wakacyjny skłania ku Głuchołazom, to wydźwięk całej imprezy przesuwa raczej do SV. Jest więcej szumu, więcej ludzi, większe wydarzenie.
4. To piszę ja - jako twórca (który i w tym roku na SV coś wystawi raczej).
Sugeruję nieśmiało, byś nie używał interlace'u. On strasznie męczy oczy, i ludzie gry ciepło raczej nie przyjmą.
A gdyby mono swój program przerobił na działanie w gr.8 a nie w gr.0, to można by śmiało rysować nawet fontami z C64.
Patentów jest wiele, zależy co dokładnie się dzieje :). Ja osobiście używam w zależności od sytuacji:
1. jmp * i analiza rejestrów/pamięci (czasami po wstawieniu dodatkowego warunku).
2. historia skoków (zwłaszcza, gdy kod leci w 'maliny').
3. do kodu w malinach - wektor przerwania 'brk' na zero - pułapkę na PC=0. Czasami dosyć szybko wychodzi źródło zła.
4. gdzieś do ramu zapisuję 'loga' (przetwarzane wartości, wyniki cząstkowe, ...).
5. dogłębna analiza źródła - krok po kroku co się dzieje.
Generalnie - nie ma tutaj prostego sposobu - zrób x lub y a błąd się ujawni. To nie java :).
1. @pin - jak zapewne wiesz, jest kilka sposobów na wyświetlanie napisów z duchem XE :P.
2. @a_niedworok - olej opinie negatywne i realizuj swój pomysł (wszak najważniejszy w tym interesie jest osobisty (i dla każdego inaczej zdefiniowany) 'fun' ).
1. Osobiście nie używam, ale to może Ci się spodoba: http://www.wudsn.com/content.php#ide_tab (zwłaszcza, gdy używasz Eclipse'a).
2. I jak czegoś nie wiesz - pytaj śmiało (tu lub u konkurencji).
ja sprawdzę w okolicach weekendu.
tak dla informacji - overmind to jedyna produkcja z muzyką podczas ładowania, która sprawiała mi kłopoty.
wszystkie inne produkcje, które odpalałem (joyride, bitter reality, energy, phantasie i tona innych) działały bez zarzutu.
Dracon napisał/a:A inne nietypowe loader, np. z OVERMIND czy JOYRIDE dzialaly spoko u mnie.
Heh, ja mam (nadal) CA2001 z TopDrive i FlashTurbo - Energy i Joyride działały ok, a Overmind nie.
Za przeproszeniem się wtrącę:
1. Bodajże Jaskier dysponuje playerem grającym na 4 kanałach (2 synth i 2 sample) podczas odczytu ze SIO. Użył tego w Energy, a udźwiękowił to Greg.
2. Nosty - że się wyrażę - najmądrzej nie piszesz :P. Ot choćby to (3 minuty szukania w atariki): http://atariki.krap.pl/index.php/SupraDrive . Nie chcę też wchodzić w temat założeń architektury malucha (po co w ogóle dali nowe urządzenia, pbi, itp, itd...). Uczciwie jednak przyznajmy - popularne te rozwiązania wówczas nie były, a u nas rządził wtedy streamer XC12 i pochodne.
3. No, otwietam lodówkę a tam XXL z Pinem o XBiosie nawijają :D...
może warto spróbować użyć turbo basica. on jest szybszy i ma move - a to będzie pomocne.
oczywiście - zgodnie z wcześniejszymi wypowiedziami - lepszym wyborem byłby inny język: c (cc65), może atalan (nie wiem, jaki on ma status i co w nim działa, a co nie), może action! (jak bardzo chcesz coś fizycznie na maluchu robić)...
standardowy basic będzie za wolny, jeśli śnieg to będzie coś więcej niż 4 pixle, a kupkowanie może być bardzo obciążające, przez co całość nie będzie płynnie działać.
basic ma ukryte moce i da się w nim parę rzeczy zrobić (mi się kiedyś udało zrobić płynnego scrolla), ale nie wiem, czy akurat śnieg się łapie :).
wiecie - piła może być pewnym przybliżeniem sinusa (lub na odwrót) :).
1. może mało ludzi wie o istnieniu tego dokumentu: http://sdx.atari8.info/sdx_files/4.45/s … amming.pdf,
2. sdx może i wspaniały jest, ale jednak nie jest standardem, a próby jego powszechnego użycia kończą się ogólnym lamentem,
3. pod sdx (rozumiem tutaj nagłówki feff i faff) można pisać tylko w asm (nie znam innych języków wspierających api sdx),
4. gry (jeżeli już używają dysku) zadowalają się zwykle istnieniem urządzenia D:, więcej ich nie interesuje (choć i/o api pod sdx jest o wiele wygodniejsze),
5. dema - zwykle pierwsze co robią, to wywalają wszystko, co w ram-ie siedzi, więc dos je niewiele interesuje,
6. jednak jakiś (mały bo mały, ale jednak) ruch w interesie jest: http://sdx.atari8.info/index.php?show=en_addons
kod sie zmieniajacy powinien byc w ramie. tutaj sie domyslam, ze chodzi o lynxa, a wiec i odpalanie z carta...
1. nie widzę, gdzie inicjujesz wektor SCBs_vec. potrzebujesz coś takiego: lda <SCBs ; sta SCBs_vec ; lda >SCBs ; sta SCBs_vec+1
2. mały hint - okolice .cs3 - lepiej coś takiego: ldy #$15 ; lda .. ; sta .. ; dey ; bpl .cs3
3. mały hint2 - ciupinke szybsze będzie zapamiętywanie rejestrów na stronie zerowej zamiast na stosie - czyli stx ; sty zamiast phx ; phy
4. takie pytanie kontrolne (na wszelki wypadek) - na jaki procesor piszesz?
[edit] widzę, że masz coś takiego "SCBs_vec dw SCBs" i być może to inicjuje wektor (nie znam tego asma) - ale sprawdź pod monitorem, czy aby na pewno tam jest poprawna wartość.
No wlasnie, nie chcialbym uzywac niepublikowanych rozkazow. Dlatego ludzilem sie z zerami. wtedy wektory wskazywalyby adres 0, a wtedy jestesmy w domu :)
Szybkie pytanie mam: jak w 600xl (16 kb ram) wyłączyć rom (o ile się da)?
Wpisuje odpowiednie wartości do PORTB, i znika ROM. Czyli jest ok.
Zamiast RAMu są wartości FF (przynajmniej w a800) od $4000 w górę.
Wiadomo - jest go 16k, to i kończy się na owych $4000.
Wektory przerwań są na samym końcu RAMu, i jest mały problem.
Jednakże może jest jakiś magiczny sposób, by to nie były FF, ale np. 00 (co już by było ok)?
imho niezbędne minimum:
1. więcej ramu,
2. stereo
dalej to już zależy co tam będziesz robił...
3. a się czepiliście tego pythona - tutaj macie coś niecoś w tym napisane: http://pouet.net/prod.php?which=25864. wspomniany heaven7 dla odmiany jest w 100% w asmie napisany.
atariage pisze, że e.t. ma trudnousuwalny label, więc wolą teraz kupować łatwousuwalne labele.
Znalezione posty [ 151 do 175 z 423 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.022 sekund, wykonano 43 zapytań