Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)
Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Atari rejestruje znak towarowy 800XL Czy czeka nas nowy mini-komputer od Atari? Firma zarejestrowała kolejny znak towarowy.
Dlaczego Atari musiało upaść? Dokumentalna opowieść o wzlocie i upadku giganta, od Ponga po wielki krach na rynku gier wideo.
HDDRIVER 12.79 Nowa wersja flagowego sterownika pamięci masowych dla Atari przynosi ulepszenia w obsłudze GPT.
Obsługa Google Drive w FujiNet FujiNet zyskuje wsparcie dla Google Drive. Zobacz, jak działa nowy protokół w 8-bitowym Atari.
Gearlynx 1.2.12 Najnowsza wersja emulatora Gearlynx wprowadza usprawnienia w serwerze MCP oraz nowe shadery obrazu.
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)
Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?
@UnDead, jeszcze napisz, jak zapisujesz ten program w Turbo Basicu na dyskietkę (cała komenda).
Wpłacone na Emilkę.
pisiąt złotych (50).
Organki poproszę! Odbiorę osobiście :)
x_angel - rzeczywiście, nie zrozumiałem. A z tym równoległym połączeniem uzwojeń to dam głowę, że przy różnicach rzędu 0.2-0.3V prądy wyrównawcze będą odgrywały znikomą rolę. Ale rozumiem, że tak się nie powinno robić. Aby to jednak sprawdzić pewnie wystarczy zewrzeć uzwojenia z jednej strony a następnie badać napięcie różnicowe z drugiej. Jeśli jest 0-0.1V to śmiało można łączyć równolegle. Czy to dobry tok rozumowania?
Nie kumam, dlaczego szeregowo, a nie równolegle (w przypadku zasilacza 2x9V)? W przypadku szeregowego mamy 18V i to trzeba zbić na liniowym przetworniku typu 7805 do 5V. A przy równoległym mamy 9V o 2 x amperażu i na 7805 trzeba zbić tylko 4V. Jedyne na co trzeba uważać to polaryzacja podłączenia tych dwóch uzwojeń (żeby nie pracowały w przeciwfazie).
I have looked in, there is some work to do because code is macro-overloaded and care is needed.
Well, so not usable for me :(
And what lib is that You use in your firmwares?
Dzięki!
Zawsze miałem problem z linią wywołań exomizera, więc nie wiem.
A co myślisz o tym:
ZX1 is a simpler but faster version of ZX0 that sacrifices about 1.5% compression to run about 15% faster.
https://github.com/einar-saukas/ZX1
W sumie jak jest zx0 to zx1 będzie łatwo. W sumie w grze niemal zawsze chodzi o szybkość, więc może warto.
Exo do kilobajtów jest git. A jaki masz komputer???? :P U mnie kompresuje sekundę conana. Fakt, że w przeliczeniu na bajt jest to wolno, ale do przełknięcia.
conan spakowany exomizerem 2.0.6. Rozpakowuje się domyślnie od końca, czyli można ładować niemal w miejsce docelowe, kilka bajtów niżej i lecieć z dekompresją. Natomiast nie jest tak szybki jak zx5, a to jeden z najszybszych dekompresorów.
Jest gdziesik jakaś biblioteka obsługi FAT16/32 najlepiej w 6502 (ale może też w C), która obsługuje długie nazwy i jest łatwa w użyciu? Wystarczy RO.
@tebe - to głównie xxl robi te dekompresory - więc najlepiej by było, gdyby on to zrobił, wtedy będzie w jednym miejscu i spójnie. Co z tego, że ktoś inny to zrobi, jak zniknie to w bezmiarach internetu.
@xxl, fajnie byłoby, gdybyś do każdego kompresora np. robił taką binarkę, co dekompresuje Conan.img. Wtedy widać, ile zajmuje i jak szybko działa. I np. wypisać wynik w ilości scanlines po naciśnięciu przycisku.
Jak już się ma 20 dekompresorów - to kluczowe jest jak wybrać ten idealny do potrzeb.
-- digging out --
The problem is that there are 2 (fat16) or 4(fat32) bytes per sector. So in naive approach there is ~32 kb/4=8 000 frames to remember, which gives 160 seconds of uninterrupted video. Less naive approach is to remember only jumps to "not next" sectors with run length encoding of "next" sectors. Then it makes sense. But reading of 8kb by the CPU takes some time and processing of those 8 kb also, so I bet 1/2 of the second to one second is needed to process one fat sector. For 3-minutes movies it is acceptable to wait 2-3 seconds, but for full-length movies waiting for minute or two is too long. Of course, the time may be stripped down by clever programming, but the time needed to start playing will be annoying.
Rozumiem, że na kilku różnych zasilaczach to samo. Mógł jakiś kondensator przy zasilaniu wyschnąć trochę.
Ja w Łomiankach mieszkam, mogę Ci udostępnić 1050 i LDW super 2000, komputerek i sio2sd. Przyjeżdżasz, zgrywasz co się da i wracasz rowerem.
Przeklejam:
Uni-Joy:
Startujemy z Kickstarterem. (...) Pierwszego dnia kampanii będzie duża zniżka, więc może część osób będzie zainteresowana. Adres się nie zmieni, jest taki jak teraz nasza wizytówka:
https://www.kickstarter.com/projects/un ... -computers
Planujemy start o 14:00, ale jest to nasz pierwszy projekt na KS, nie wiemy po jakim czasie to ruszy.
Wolno to idzie... najwcześniej za tydzień uzbiera się 1000...
Jest już >500 folowersów!
Chyba zły link wkleiłeś.
U mnie i u innych działa. Trzeba utworzyć konto na kickstarterze lub się zalogować, a następnie przekieruje do strony kampanii.
Spieszę donieść, że można (a jeśli się jest zainteresowanym, to trzeba) się zapisywać na prelancz UNITHOR UNI-Joy Joystick.
https://www.kickstarter.com/login?then= ... rs%2Fwatch
Po zapisaniu 1000 folowersów startujemy kampanię.
Wg informacji otrzymanych:
Podstawowa wersja, same styki w obudowie bez bajerów - 59 euro
Pierwsze 12 godzin - 16 % zniżki
Drugie 12 godzin - 8 % zniżki
Po tym czasie - cena jw (59Euro + dodatki)
dodatki to: elektronika, która daje możliwości typu USB, autofire, przemapowywanie klawiszy, regulację prędkości AutoFire.
- ledy (force feedback na ledach)
- wibrator (force feedback na silniku)
- przyssawki
- pewnie jeszcze coś, czego nie pamiętam.
- jeśli będą przekraczane kolejne pułapy, będzie rosnąć liczba i jakość dodatków.
Dlaczego startuje(my)?
Bo ja piszę firmware do tego joysticka i jestem w drużynie :)
Joysticki (~300 iteracja) były chwalone i ogólnie uważane za lepsze, niż te, w które się pykało wcześniej. Padały nazwy, ale ich nie pamiętam.
Od Was więc zależy, kiedy kampania ruszy i kiedy możemy się brać do wytężonej pracy (jakbyśmy jeszcze teraz się nie wytężali) :)
atari.area forum » Posty przez qbahusak
Wygenerowano w 0.040 sekund, wykonano 22 zapytań