Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Mad-Pascal 1.7.8 Wydano nową wersję Mad-Pascal 1.7.8 z poprawkami błędów, optymalizacjami i nowymi modułami.
Klasyki Activision powracają na Atari Atari wznawia wydania kultowych kartridży Activision na konsolę Atari 2600, w tym legendarnego Pitfalla.
mm_vgm 0.2 dla Atari ST Nowy odtwarzacz plików VGM/VGZ dla Atari ST z obsługą układu YM2149.
NeoST 0.5.4 Kolejna odsłona emulatora NeoST przynosi wsparcie dla kluczy sprzętowych oraz usprawnienia MIDI.
Gearlynx 1.2.28 Wydano aktualizację dokładnego emulatora Atari Lynx z optymalizacjami i nowym serwerem MCP.
Opcje wyszukiwania (Strona 7 z 44)
A jak ABS wrzucisz w opary acetonu, to będzie i błyszczeć :D
Bardzo ciekawe:) W delikatności brzmienia duża różnica. AY - chropawe, YM - dokładne.
Zgaduję: Górne to Amiga, dolne ST. A to z racji ewidentnego wykorzystania Coppera - oddzielnej części oprazu na górze, której nie trzeba aktualizować.
A teraz w drugą stronę. Górne to ST, bo na dolnym w lewym górnym rogu mamy Sprajty, co upraszcza efekt. Na ST można było kosztem zmniejszenia wysokości dać duży obrazek.
Jestem za opcją 2.
Gdyby demo powstawało najpierw na Amigę, a potem na ST, to właśnie - dół to Amiga, a góra to ST. Gdyby było odwrotnie - demo na Amigę wyglądało by identycznie jak ST, czyli jak górny obrazek.
O to to to.
A dlaczego błędna? to skrót Atari On Line.
Dawaj nowinkę na AOL, tam lubimy takie przedsięwzięcia :)
Mi się bardzo podoba :)
Ty tak z buta zacząłeś w tym asemblerze?
@UnDead, jeszcze napisz, jak zapisujesz ten program w Turbo Basicu na dyskietkę (cała komenda).
Organki poproszę! Odbiorę osobiście :)
x_angel - rzeczywiście, nie zrozumiałem. A z tym równoległym połączeniem uzwojeń to dam głowę, że przy różnicach rzędu 0.2-0.3V prądy wyrównawcze będą odgrywały znikomą rolę. Ale rozumiem, że tak się nie powinno robić. Aby to jednak sprawdzić pewnie wystarczy zewrzeć uzwojenia z jednej strony a następnie badać napięcie różnicowe z drugiej. Jeśli jest 0-0.1V to śmiało można łączyć równolegle. Czy to dobry tok rozumowania?
Nie kumam, dlaczego szeregowo, a nie równolegle (w przypadku zasilacza 2x9V)? W przypadku szeregowego mamy 18V i to trzeba zbić na liniowym przetworniku typu 7805 do 5V. A przy równoległym mamy 9V o 2 x amperażu i na 7805 trzeba zbić tylko 4V. Jedyne na co trzeba uważać to polaryzacja podłączenia tych dwóch uzwojeń (żeby nie pracowały w przeciwfazie).
I have looked in, there is some work to do because code is macro-overloaded and care is needed.
Well, so not usable for me :(
And what lib is that You use in your firmwares?
Zawsze miałem problem z linią wywołań exomizera, więc nie wiem.
A co myślisz o tym:
ZX1 is a simpler but faster version of ZX0 that sacrifices about 1.5% compression to run about 15% faster.
https://github.com/einar-saukas/ZX1
W sumie jak jest zx0 to zx1 będzie łatwo. W sumie w grze niemal zawsze chodzi o szybkość, więc może warto.
Exo do kilobajtów jest git. A jaki masz komputer???? :P U mnie kompresuje sekundę conana. Fakt, że w przeliczeniu na bajt jest to wolno, ale do przełknięcia.
conan spakowany exomizerem 2.0.6. Rozpakowuje się domyślnie od końca, czyli można ładować niemal w miejsce docelowe, kilka bajtów niżej i lecieć z dekompresją. Natomiast nie jest tak szybki jak zx5, a to jeden z najszybszych dekompresorów.
Jest gdziesik jakaś biblioteka obsługi FAT16/32 najlepiej w 6502 (ale może też w C), która obsługuje długie nazwy i jest łatwa w użyciu? Wystarczy RO.
@tebe - to głównie xxl robi te dekompresory - więc najlepiej by było, gdyby on to zrobił, wtedy będzie w jednym miejscu i spójnie. Co z tego, że ktoś inny to zrobi, jak zniknie to w bezmiarach internetu.
@xxl, fajnie byłoby, gdybyś do każdego kompresora np. robił taką binarkę, co dekompresuje Conan.img. Wtedy widać, ile zajmuje i jak szybko działa. I np. wypisać wynik w ilości scanlines po naciśnięciu przycisku.
Jak już się ma 20 dekompresorów - to kluczowe jest jak wybrać ten idealny do potrzeb.
-- digging out --
The problem is that there are 2 (fat16) or 4(fat32) bytes per sector. So in naive approach there is ~32 kb/4=8 000 frames to remember, which gives 160 seconds of uninterrupted video. Less naive approach is to remember only jumps to "not next" sectors with run length encoding of "next" sectors. Then it makes sense. But reading of 8kb by the CPU takes some time and processing of those 8 kb also, so I bet 1/2 of the second to one second is needed to process one fat sector. For 3-minutes movies it is acceptable to wait 2-3 seconds, but for full-length movies waiting for minute or two is too long. Of course, the time may be stripped down by clever programming, but the time needed to start playing will be annoying.
Rozumiem, że na kilku różnych zasilaczach to samo. Mógł jakiś kondensator przy zasilaniu wyschnąć trochę.
Ja w Łomiankach mieszkam, mogę Ci udostępnić 1050 i LDW super 2000, komputerek i sio2sd. Przyjeżdżasz, zgrywasz co się da i wracasz rowerem.
Znalezione posty [ 151 do 175 z 1,084 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.039 sekund, wykonano 28 zapytań