151

(0 odpowiedzi, napisanych Konsole)

https://x.com/PixelCNinja/status/1874433876170510689
https://www.timeextension.com/news/2025 … gue-pocket

152

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee napisał/a:

Całość  "Compute!'s ST Applications Guide: Programming in C" poleciała dziś do saulota.

Jakieś nowe życzenia z listy? Czy może wszyscy st-koderzy już to wszystko w międzyczasie poznali?

P.S. Do tej książki też była dyskietka. Ktoś namierzył?


53. The Concise Atari ST 68000 Programmer's Reference Guide - Katherine Peel (Glentop)
to widzę tutja: http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/ … _Guide.pdf

A o to bym poprosił
54. Programmer's Guide To GEM - Philip Balma, William Fitler (Sybex)
55. ATARI ST Application Programming - Lawrence J.Pollack, Eric J.T.Weber (Bantam Computer Books)


Dzięki

153

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

AS... napisał/a:

Nosty a dma jest tam sprawne ?

Mam wersję EmuTOS która działa poprawnie ze 'złym DMA'. Szukam chętnych do sprawdzenia na prawdziwym sprzęcie.

154

(21 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Góra obudowy i stacja dysków jest od starego ST. One miały duży przycisk w stacji. Są one rzadko spotykane.

155

(17 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ScummST na Raven:

https://www.youtube.com/watch?v=7dqIwplfHvA

156

(29 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Jest sobie program A, który "majstruje" przy adresie $1234, a ja chciałbym aby majstrował przy $5678.
Do tego momentu wygląda, że nic prostszego.
Problem w tym, że jest program B, który również majstruje przy $1234 i tak musi zostać.
Czy do tego da się użyć MMU ? Wszak ono działa z poziomu procesora, a nie programu.

każdy proces musi mieć własne drzewo MMU i to chyba właśnie MiNT robi.

157

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Hrw w Atariki nie ma karty Atari TT-RAM CB102610 która dodaje 64MB. Nie wiem czy były jakieś inne, nie wiem też czy ta przypadkiem nie wspiera więcej RAM.
W przypadku Amigi nie widzę żadnej karty RAM Zorro III od Commodore: https://amiga.resource.cx/dir/ram  https://amiga.resource.cx/manuf/commodore

158

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@Hrw Atari sprzedawało TT w różnych konfiguracjach, np. właśnie z 10MB ST-RAM oraz z TT-RAM (tu nie wiem ile atarowa karta miała kości). Więc w takim przypadku użytkownik nie musiał nic dokładać. TT-RAM wspiera pełne 32bity adresowe - 4GB, ale na razie największą jaką widziałem było 1GB - 4xStorm 256MB.
Ale swoją drogą ciekawe co w tej cenie sprzęt zawierał.

159

(104 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

uicr0Bee napisał/a:

Jechać dalej?

jak najbardziej!

dzięki

160

(14 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Jest wiadomość od Wizztronics: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 79#p473579

Dotyczy ona nowej płyty Falcon Microbox (szyna CPU 32bit, VIDEL/RAM 32bit, zamiast tak ja w Falcon030: szyna CPU 16bit,VIDEL/RAM 32bit)
Schemat do nowej płyty jest już prawie ukończony. Wizztronics zamierza dojść do końcowej płyty w trzech krokach:
1) Prototyp pierwszy:
a) poprawka błędów z oryginalnej płyty Falcona
b) wsparcie dla 6030 48MHz
c) wsparcie dla 512MB TT-RAM
d) dwie stacje dyskietek
e) port Kartridży
f) wszystkie porty Falcona
g) wszystkie czipsety Falcona
h) VME 24:16 / VME 16:16 / ISA bus
i) oryginalne GALe

2) Prototyp drugi - dodatkowo będzie miał:
a) VME 24:16 / VME 16:16 / VME 32:32
b) będzie gotowa dla 68060
c) Mysz/Klawiatura USB
d) stare GALe będą zastąpione CPLD

3) Końcowa płyta - dodatkowo będzie miała:
a) płyta główna będzie pomniejszona
b) schemat płyty będzie uwolniony

161

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@piter wiadomix, ale w sumie dzięki temu że Apple miało większą marżę to więcej zarabiało, co pomogło im przetrwać.


tak jak @Jacques zauważył na forum Atarionline, ciekawe jaką konfigurację obejmowała ta cena, ile RAM itd.

162

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dla potomności, porównanie cen dużych kompów:



https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12477

163

(0 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

STe:
* [A]tari [G]ame [T]ools - 2D prototyping engine for STE https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=31558
https://www.youtube.com/watch?v=-LAOZgxj45c
https://www.youtube.com/watch?v=zu85yafVU7M
* Video tutorial to create a point & click on Atari STe with SGDL: https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44471
https://www.youtube.com/watch?v=lA8-C0iGZoQ
* Faster (źródła silnika 50FPS i gry o niego opartej) - https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44508
https://www.youtube.com/watch?v=KrtgnJ27NiE

Falcon:
* Video tutorial to create a point & click on Atari Falcon with FGDL https://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=44426
https://www.youtube.com/watch?v=Iq2FtDuSzQc

164

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

pięknie dziękuję

dely napisał/a:

Proszę bardzo. Naciśnięcie przycisku powoduje dodanie BBCode na dole wiadomości.


https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12434

Jakby co, to co jakiś czas na Zoomie odbywają się spotkania polskich użytkowników /|\ PoFo

może tak być, klapki wyglądają bardzo podobnie:
https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12406

167

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

czy dla dodanego obrazka, obok przycisku "Delete" można można poprosić o przycisk "dodaj obrazek do postu"?
Tak by po naciśnięciu tego przycisku link do obrazka pojawił się od razu ubrany w tagi IMG?

tak wyglądają różne myszki Atari:
http://www.krupkaj.cz/sblog/article_det … id=9000017

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12403


aa tu myszka Commodore 1351:

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12405

169

(2 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pięknie

170

(75 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

prz napisał/a:

Natomiast jestem niemal pewien, że jeśli faktycznie była to blokada środków to była ona ma czas weryfikacji.

u nas w świecie retro kojarzę parę blokad kont paypal na co najmniej pół roku

171

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jedno ze źródeł tych listingów: Magazyn Byte z 1978 roku:
https://vintageapple.org/byte/pdf/19780 … _Depth.pdf

Strona 52/53/54

172

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

a tu coś od Atari Fan:

10 DIM M(300):A=COS(3.141592/3)
11 GRAPHICS 8:COLOR %1
12 FOR Y=%1 TO 161 STEP 5 
13   E=A*Y:C=Y-70:C=C*C 
14   FOR X=%1 TO 161
15     D=X-80 
16     Z=80*EXP(-1.0E-03*(C+D*D)) 
17     X1=X+E:Y1=Z+E 
18     IF Y1>=M(X1) THEN M(X1)=Y1 
19     PLOT X1,Y1
20   NEXT X 
21 NEXT Y

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=12310

173

(2 odpowiedzi, napisanych Zloty)

pięknie

świetny wątek o wewnętrznej budowie i mikrokodzie procesora 68000:

https://gendev.spritesmind.net/forum/vi … p;start=45

175

(6 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Texel_230_03_en.zip

https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … 54#p413354