1,801

(7 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Problem dotyczy wyłącznie przerobionych gier na HDD przez Petera Putnika. I też nie wiadomo czy wszystkich. Tutaj sprawdzono tylko dwie:
https://sourceforge.net/p/emutos/mailma ... /37141223/

Krótko mówiąc, Peter Putnik ładuje sterownik z dysku (z sektora root) i uruchamia go powtórnie. W jakim celu - nie wiadomo. Wiadomo że EmuTOS ma wsparcie dla różnych typów partycji i nie potrzebuje sterownika dysków na dysku, więc ten trick Pertera tu nie zadziała.

Poodsumowując, gry z EmuTOSem działają zarówno z FDD i HDD, oprócz przerobionych przez Petera Putnika "Lode Runner" i "Night Hunter"

1,802

(23 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

2020 nie był łaskawy dla społeczności Atari.

Curt Vendel    http://www.atarimuseum.com/
UltraSyd         http://ultrasyd.free.fr/

2013:
Vulgar            http://atariki.krap.pl/index.php/Vulgar

1,803

(18 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

na Pouet jest ponad 4 tysiące dem/intr/dentr na ST

1,804

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Tu jest trochę więcej niż dwa sprajty. Działa na 4MB STE (8MHz) i ma 50 FPS.
O tyle ciekawe, że gra pisana jest od zera w C! Assembler użyty jest jedynie do miksowania 3 kanałów sampli (nie ma tu dźwięków z YM2149)

1,805

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

wielka strata!
https://dhs.nu/bbs-scene/index.php?request=20118

1,806

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@Kroll, opcją jest jeszcze EmuTOS 1.0 który wspiera duże partycje

1,807

(4 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wav to tylko kontener na różne formaty. który wybrałeś?

ten powinien zadziałać
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=6991

1,808

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

właściwy link od yt https://www.youtube.com/watch?v=DJgB7_02wXk

tebe napisał/a:

ktoś potrafi wytłumaczyć na czym polega ten "bug" VIC-a pozwalający na scrollowanie bitmapy

przerzuca dane z granicy strony? takie sprzętowe kopiowanie danych?

nie znam tego buga, ale wydaje mi się że nie chodzi o kopiowanie danych tylko o sprzętowy scroll obrazu.
Być może chodzi o scroll z wykorzystaniem tzw "badlines":
https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?f=4&t=3034



https://csdb.dk/release/?id=120810
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48352

1,809

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

taka sytuacja.

W sumie na razie bardziej demo niż gra.
Bazuje to na narzędziu DML'a (tego od Quake na Falcona) (A)tari (G)ame (T)ools


https://www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo

1,810

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

dzięki @Vidol @mono

1,811

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

pomożecie?

37 sekunda
https://youtu.be/r0RXC5cIHU8?t=37

1,812

(210 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@pancio.net wezmę

wysłałem maila

1,813

(749 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Ariva napisał/a:

moim ostatnim strzałem  jest 1040STF + megafile20

fajny zestaw.
megafile - w latach 90tych marzenie ściętej głowy :)
ebay czy inne źródło?

Jacques napisał/a:

The Goonies wersja dyskietkowa Atari U.S. Gold :)

ładne cacko, a i sama gra wygląda ciekawie


Właśnie leci do mnie takie coś.
Swoją drogą to regularnie widzę kogoś w podkoszulce z logo /|\, niedawno nawet jakąś małolatę.
https://ae01.alicdn.com/kf/Hb25ee83570fd40a79848a2a78ab1ace3P.jpg

1,814

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

AS... napisał/a:
Sikor napisał/a:

@pablozp: to jak już będziesz w Wawie daj znać - może jakiegoś sztaba da się zrobić :)

Bardzo dobry pomysł!
Dawno nie było sztaba.

wyśmienity pomysł

1,815

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@sqward przydało by się by to poprawił, TF na pokładzie ma złącze IDE. ACSI widzi tylko ST RAM z maks. transferem 2MB/s, czyli do TT-RAMu musi kopiować procesor. IDE - tutaj dane kopiuje od razu procesor, z dużo większą prędkością.

@gwinter, gdzie zamawiałeś? nie mogę namierzyć 10x2.2K

1,816

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

gwinter napisał/a:

Zadziała. Testowane z moim TF536. Niemniej jednak, ciekawy jestem stabilności. Moja MST4 ma problemy ze stabilnością na każdym z dostępnych firmware. Lubi wywalić bombki przy starcie,

Zamieniłeś mostki rezystorów szyny na mniejsze? zalecane jest 2.2k zamiast domyślnych 10k
https://www.exxoshost.co.uk/atari/last/ ... /index.htm
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewtopic.php?t=2235

u mnie jest sześć czerwonych: https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt ... amp;t=2004

gwinter napisał/a:

nie da się korzystać z fdd ( zwiecha ). Ciekawy jestem czy to wina mojej megi.

TF mają problem z układem DMA do dysków hdd i fdd. ACSI nie działa, flopp ponoć komuś zadziałał.

1,817

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@Monsoft
cośtam poprawili, MiNT 1.18 plus AES 4.1 - z 4MB zostaje 2.6MB wolnego na ST

Plik mintaes41.zip tutaj:
https://www.gitmemory.com/issue/freemin ... /626220330

1,818

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Sukkor_benoth napisał/a:

Ciekawe jak poleci na prawdziwym sprzęcie. Bo z tego co widzę w opisie, że to leci na emulatorze hatari.

pewnie tak samo tylko trzeba mieć 14MB RAM

1,819

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Jak już będziesz miał co cudo, porównaj jak wypada z PAK'iem :)

niestety nie mam dekodera romu więc za szybko nie przetestuję.
W tym wątku jest porównanie TF534 50Mhz i PAK68/3-030 50Mhz and FRAK/2:

https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... 67#p392767

wyniki są bardzo zbliżone, większe różnice tutaj:

Linear 32bit copy (ST-Ram):
   -> 1.964 MByte/sec (~60%)     <-- TF534
   -> 1.682 MByte/sec (~52%)     <-- PAK68/3

Linear 32bit read (FastRAM)
  -> 30.131 MByte/sec (~566%)     <-- TF534
  -> 31.282 MByte/sec (~588%)     <-- PAK68/3

Linear 32bit copy (FastRAM)
  -> 13.988 MByte/sec (~433%)     <-- TF534
  -> 9.630 MByte/sec (~298%)     <-- PAK68/3

1,820

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

@tOri dzięki, dogadałem się z Perinoid
wiesz, mam ciutkę bliżej :)

1,821

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

TF przybyło, teraz muszę znaleźć kogoś kto zainstaluje podstawkę pod procesor: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 72#p267472

1,822

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

ktoś coś w Wawie?
płyta to krótkie 520ST

1,823

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Monsoft napisał/a:

Ja kiedys odpalalem Mint'a na Megast2 i nawet udalo mi sie postawic webserver na nim i byl widoczny w sieci firmowej bo ustawilem polacznie po null-modemnie z druga maszyna linuxowa.

stronę WWW i serwer Mega ST pamiętamy :)



perinoid napisał/a:

Odpalałem ponad 15 lat temu na MegaST2 z 4MB RAM. Działało dopóki aplikacja nie grzebnęła w przestrzeni adresowej systemu.

pewnie uClinux?

BartoszP napisał/a:

taka ciekawostka w kontekście Linux i M68000
https://www.bigmessowires.com/68-katy/

tu też jest uClinux


A w to wideo prezentuje Linux 68k na ST

W sumie to nie wiem czy ten projekt ma coś wspólnego z uClinux czy http://www.linux-m68k.org/  i jaka jest różnica pomiędzy nimi.

1,824

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

taka sytuacja:

Mega ST 14MB RAM

https://www.youtube.com/watch?v=H0SJbXSJP8k

1,825

(10 odpowiedzi, napisanych Konsole)

no i mamy nowy kontener dla programistów Jaga https://github.com/theRemovers/jagdev
jest on na tyle dobry że cubanismo porzucił prace nad swoim "cubanismo/jaguar-sdk"


https://atariage.com/forums/topic/31083 ... nt-4623570