1,851

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Skunkboard i  Jaguar Game Drive
Ten drugi jest produkowany przez SainT/TheRetroHQ:
https://atariage.com/forums/topic/25400 … /#comments
https://twitter.com/TheRetroHQ

1,852

(10 odpowiedzi, napisanych 24h Compo)

kompo fajne ale termin za krótki.
o ile w piątek byłem pewien że coś napiszę, to w sobotę po ogarnięciu dzieci wiedziałem że nie dam rady

1,853

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

TOS  2.06 i nowsze nie wystartują bez stacji dysków.

David____ napisał/a:

A Czy to jest problem samej stacji czy komputera?

Nie pamiętam jak w MegaSTE, ale w ST/Falconie system operacyjny zapala i gasi tę diodę.

1,854

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

ST tak już mają, jedne mrugają bardziej inne mniej.

1,855

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

plus brak kasy na dewelopment

"By October of 1984, due to very difficult financial issues facing Atari Corp, to at one point Jack Tramiel had to go back to Warner Communications and renegotiate the sale terms and receive a loan to continue operations of Atari Corp. "
http://www.atarimuseum.com/computers/8B … stems.html

1,856

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pewnie mieli sporo na magazynie starych układów

1,857

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

taka sytuacja



http://www.atarimuseum.com/computers/8B … index.html
http://www.atarimuseum.com/computers/8BITS/XL/800xl/800XLK/ATARI800XLCR-KERI.jpg

1,858

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jacques myślę że brak grywalnego portu wynika z małego zainteresowania lub małej ilości użytkowników TT

1,859

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

TT ma slot na karty grafiki z trybami chunky

1,860

(13 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

są bitplany,
wyjątek to tryb HiColor w Falconie


bitplany są lepiej zorganizowane niż w Amidze, więc operacja na pikselach  czy c2p są szybsze

1,861

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://en.wikipedia.org/wiki/Alexandra_Kutas

1,862

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@Simius nie jest to zbyt duży problem, masę i zasilnie można "przelutować" na odpowiednie nóżki.
Bardziej chodzi o detale typu sygnały analogowe (bo pokey ma) vs cyfrowe, max częstotliwość taktowania czy może napięcia itp

@Duddie nie będę zaśmiecał wątku, napiszę w wolnej chwili na prv

1,863

(17 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

ładne cacko, tylko ta cena..

1,864

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

czy teoretycznie istnieje możliwość przeprogramowania Pokey Max by służył jako zamiennik innym 40 nóżkowym układom?
Np wetknięcie tego w ST zamiast YM2149 czy ST Shifter.

1,865

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

PINex dopiszesz jakie o w której minucie dema leciały?

1,866

(5 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

niezły dłubacz

1,867

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ciekawa apka
niestety moje ST nie ma połączenia z siecią

1,868

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Duddie napisał/a:

XXL mnie wyręczył....
Garść dodatkowych informacji:
1. Cena orientacyjna za Quad Pokey to 150 zł
2. Kupujący może wybrać rodzaj firmware, w tej chwili dostępne są:
   a. Stereo z przełączaniem U1MB
   b. Stereo z auto przełączaniem
   c. Quad (to nie jest kwadro, tylko po dwa Pokeye na kanał) z auto przełączaniem
3. Odtworzone są wszystkie funkcje Pokeya, włącznie z SIO, obsługą klawiatury, paddles. Jest także zaimplementowana krzywa zniekształceń, aby Pokey brzmiał możliwie najwierniej w stosunku do oryginału.
4. Urządzenie jest wielkości układu DIL40, czyli oryginalnego Pokeya. Wersja produkcyjna nie będzie miała wlutowanych goldpinów, choć będą w komplecie. Można będzie dokupić opcjonalne kabelki (RCA, sterujące).
5. Seria początkowa to 10 sztuk, które oczywiście można już zamówić. Jeśli beta-testerzy przetestują i nie zgłoszą uwag, powstanie większa partia, na 99% z nowym, większym (pojemnościowo, ale nie rozmiarami) układem. Zapewne nieco droższa, choć rozważam niewielkie partie tych tańszych z mniejszym układem.
Ewentualna zmiana/aktualizacja firmware możliwa przy pomocy programatora USB Blaster.

W nowym układzie zmieści się więcej funkcji, więc docelowo zostaną tam umieszczone:

$D20x: 1 POKEY
$D21x: 2 POKEY
$D22x: 3 POKEY (TMC2 obsługuje go tutaj)
$D23x: 4 POKEY (TMC2 obsługuje go tutaj)
$D240..$D25F: 1 SID (Evie obsługuje go w $D2C0 i w $D500)
$D260..$D27F: 2 SID
$D280..$D283: COVOX (NEO Tracker ma opcję $D280)
$D284..$D285: 1 PSG (Evie obsługuje go w $D2F0..$D2F1)
$D286..$D287: 2 PSG
$D288..$D29F: rejestry identyfikujące i konfiguracyjne
$D2A0..$D2BF: PAULA - docelowo z DMA i RAM.

Oczywiście powyższe jest tylko sugestią, można zgłaszać uwagi. Nie jest też pewne, że na 100% wszystko się zmieści. Najbliżej zaimplementowania są SIDy i Covox (jako wavetable). To jest jednak pieśń przyszłości, może to trochę potrwać. Kończą mi się moce przerobowe..... I tak wiele osób mi pomaga, bez których nie udało by się tego wszystkiego zrobić (mono, XXL, Seban, Pasiu, Voy i wielu innych, których nie sposób wymienić).

Świetny projekt.
Gratulacje.

Z tego co rozumiem to na razie każdy układ to osobny core.

Czy planowane jest działanie równocześnie różnych układów np. 4x Pokey plus 2x PSG oraz sample z DMA?

1,869

(245 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

świat się kończy ;)

1,870

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Gry powinny zadziałać.
Blokady regionalnej nie ma.
Jeśli byłby jakiś problem to można zamontować przełącznik 50/60Hz.

1,871

(93 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

ostatnio częściej zaglądam na www Pina niż na AA i AOL

podtrzymanie bateryjne brzmi cacy

fajny projekt

1,873

(6,284 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

w sumie tak :)

1,874

(6,284 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

pawel napisał/a:

Nie Atari ale:
https://allegrolokalnie.pl/oferta/amiga-cdtv-w7i

jeżeli ktoś licytuje na poważnie to niezła jazda cenowa.

grubo

swoją drogą fajnie by było mieć Atari w tym stylu, takie CDST

1,875

(14 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

niezłe cacko