Videla nie można odłączyć w pełni, ale można go przełączyć na najmniejszy możliwy tryb graficzny, wówczas obciąża szynę minimalnie.
Ace Tracker raczej nie pójdzie na Radeonie.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Jak napisać grę na Atari - cz. 8 Premiera ósmej części popularnej serii poradników Larka o tworzeniu gier na Atari już 28 lipca!
TONY - Ark of the Covenant Kontynuacja przygód Tony'ego na Atari 8-bit, bez przemocy, z naciskiem na spryt i eksplorację.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia Sprawdź aktualną listę programów zgłoszonych do konkursu ABBUC Software Contest 2025. Termin mija 31 lipca!
Gopher2600 0.50.0 Nowa wersja emulatora Atari 2600 z usprawnieniami i nowymi funkcjami debuggera.
Steem SSE 4.2.0 już dostępny Nowa wersja emulatora Steem SSE z istotnymi usprawnieniami i nowościami
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Videla nie można odłączyć w pełni, ale można go przełączyć na najmniejszy możliwy tryb graficzny, wówczas obciąża szynę minimalnie.
Ace Tracker raczej nie pójdzie na Radeonie.
Rastan: mnie się wydaje (na razie tylko wydaje) że renderowanie przeciwników w 3D jest prostsze niż renderowanie świata 3D.
mazi: no nikt nie mówi że to będzie jakoś super grywalne. Co nie zmienia faktu że cokolwiek w miarę grywalnego będzie dużym osiągnięciem. Myślę że na 060+DSP da się uzyskać grywalne FPS bez większego problemu.
A przedwczoraj wymyśliłem, podczas oglądania filmu cyberpunkowego (z resztą złego).
Zły film cyberpunkowy? Dawaj :D
mkm: nie pisał dem, ale wymiataczem jest i bez dem.
Yerz/Rastan: nakładanie sprajtów na scenę 3D (no, powiedzmy 2D) już poradził sobie w Bad Mood'zie. W Quake2 pewnie będzie to nieco bardziej skomplikowane, ale niekoniecznie zabijające engine.
Yerz, co do wielkości okienka, to nikt ci tu nic nie zagwarantuje, wszystko zależy od tego co jest największym kosztem. W Amidze C2P jest mocno kosztowne, dlatego zmniejszanie okienka daje wyraźny zysk. Nie wiem też do którego engine Dooma się odnosisz, bo ten na Atari (PMdoom) nie ma żadnych specjalnych optymalizacji. Co innego Bad Mood - ten to nie wymaga specjalnie zmniejszania okienka.
Btw. Yerzu, skąd ten sig? :D
No i mamy nowy filmik: https://www.youtube.com/watch?v=czt7IJbHD-I
DML zapowiada że finalna wersja bedzie znacznie szybsza.
Masz STE z CT60? ;)
Pierwszy film z pełnym teksturowaniem: https://www.youtube.com/watch?v=EJY93JT … e=youtu.be
Jeszcze sporo optymalizacji do zrobienia.
Grey, dzięki, ty wiesz za co :D
Dzięki Sachy było świetnie.
Bachoo: WIELKIE PODZIĘKOWANIA DLA CIEBIE ZA WYKUPIENIE PRAW DO SONDY!!! (krótkie wyjaśnienie dla niezorientowanych: na Retrocompie był bardzo fajny wykłada nt. programu Sonda. Ponieważ wszystko musiało być full legal, zwrócono się do TV o zgodą na pokaz fragmentów trzech odcinków. TV zażądała kasy. Bachoo wyłożył kasę z własnej kieszeni.
To trzeba było się odwołać od decyzji celnej.
Mnie nikt o wydruk z PayPala nie pytał. Faktury nie miałeś żeby im pokazać co i jak?
Cło się płaci od wartości paczki zadeklarowanej przez wysyłającego. Że zadeklarował tak a nie inaczej to jego wina, nie celników.
Nikt tu nikogo nie traktował jako przemytnik. Celnicy otworzyli paczkę z Jagiem żeby go oclić. W przypadku paczki z Kolumbii byli bardziej podejrzliwi, ja im się specjalnie nie dziwię.
Tu myślisz że w innych krajach jest inaczej?
Nowy filmik pokazujący wiele, czasem bardzo skomplikowanych map: https://www.youtube.com/watch?v=amr0JBi0xdk
Sprawe można założyć, ale jest nie do wygrania, bo nie celnicy powiedzą że to już tak było a dowodów na przeciwną tezę ni ma.
Nie mylicie się, Kroll ;)
XXXXL 2k14 proszę.
Jest możliwe, na ostatnim SV leciało demo mono na projektorze, sam osobiście jes puszczałem a Pinokio psioczył na zmienianie kabli :)
Sygnał mono z ST jest +- zgodny z typowym sygnałem VGA.
Adam Klobukowski napisał/a:Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;)
Nie dam się tak łatwo, do upadłego będę wszelakie 'gupoty' obalał :P
Sorry, już jesteś wykluczony :P
Adam Klobukowski napisał/a:Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.
Skąd masz informację o pełnym engine? Poczytałałem trochę końcówki oryginalnego wątku i z tego co rozumiem ( choć przyznam, że niektórych rzeczy nie kleję ) to ten engine absolutnie nie jest pełny. Wg mojego rozumienia, to obecnie jest niewiele poza wyświetlaniem mapy.
Troche się zagalopowałem, bo dml na początku pisał że to pełny engine. Tak czy siak, podejrzewam że dodaanie pełnego engine single-player nie spowolni całości tak że będzie to nieużywalne.
NetUSBee jest prostym rozwiązaniem, ale nie jest dobrym rozwiązaniem. Jakikolwiek mechanizm oparty o przerwania będzie o wiele lepszy.
Z tego co czytałem (z meila Uwe Sweimta) implementacja SCSI w Falconie pozostawia nieco do życzenia, więc może dlatego (szczegółów nie znam).
Z drugiej strony, może po prostu nie mieli Falcona do przetestowania?
Dobrze :P
TT ponoć ma lepsze SCSI od Flaka.
atari.area forum » Posty przez Adam Klobukowski
Wygenerowano w 0.177 sekund, wykonano 15 zapytań