1,876

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jak ich nie ma na liście to nie wejdą ;)

Drygol: dam Ci poczytać na sztabach :P

1 i 5: 60 PLN

Biorę Bajtki i Top Secrety. 30 PLN.

1,879

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Spencer napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Ace Tracker raczej nie pójdzie na Radeonie.

dlaczego ?

Bo na radeonie pójdzie tylko to, co używa systemowych procedur graficznych (lub zostało specjalnie z myślą dla Radeona napisane, chyba Cyprian coś napisał jeśli się nie mylę), a Ace Tracker nie używa systemowych procedur graficznych.

Spencer napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Videla nie można odłączyć w pełni, ale można go przełączyć na najmniejszy możliwy tryb graficzny, wówczas obciąża szynę minimalnie

a sprzętowo ?

Nie wiem czy ktoś tego próbował i nie jestem w stanie określić konsekwencji tego typu przeróbki. Wydaje mi się że Videl generuje przerwania związane z wyświetleniem obrazu - nie wiem czy bez tych przerwań system się wogóle zbootuje.

Spencer napisał/a:

z tego co wyczytałem to sterowniki kart PCI działają pomiędzy warstwą NVDI a TOS więc teoretycznie wszystko co lata na TOS  powinno na NVDI, można też poprosić T.Bergstroma o modyfikacje programu tak by działał w tej konfiguracji bo z tego co czytałem na DHS to właśnie niedawno jego podbita szyna poszła z dymem. Niestety na Super Videla  nie ma co się łudzić szybko tak więc opcja z Radeonem wydaje się najlepsza. Nie wiem, może się mylę ale odcięcie Videla dla znającego temat elektronika to chyba nie jakaś czarna magia.

Praktycznie każdy program który odpalasz na Falconie używa w jakiś sposób TOSu. Nie musi jednak używać całości TOSu. Gry, dema, wiele produkcji powiązanych z demosceną (np. Apex Media czy Ace Tracker) nie używają procedur graficznych TOSu, bo te są na ich potrzeby zbyt wolne (tak w lekkim uproszczeniu).

Cyprian napisał/a:
Spencer napisał/a:

czy mając na PCI np Radeona  można odciążyć szyne wyłączając Videla (coś ala poke 599,0 na maluchu czyli wyłączenie Antica i 30% przyrost predkości)

wystarczy ustawić Videl w mało konsumpcyjny tryb typu ST-High

Korzystając z systemu, najniższy możliwy tryb graficzny to 320x200 w 4 kolorach, a więc teoretycznie o połowę mniej niż ST-High w kontekście użycia szyny (RGB). Programując bezpośrednio Videla można zejść jeszcze niżej (Zerkman jest tu dobrym źródłem informacji).

1,880

(329 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Videla nie można odłączyć w pełni, ale można go przełączyć na najmniejszy możliwy tryb graficzny, wówczas obciąża szynę minimalnie.

Ace Tracker raczej nie pójdzie na Radeonie.

1,881

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Rastan: mnie się wydaje (na razie tylko wydaje) że renderowanie przeciwników w 3D jest prostsze niż renderowanie świata 3D.

mazi: no nikt nie mówi że to będzie jakoś super grywalne. Co nie zmienia faktu że cokolwiek w miarę grywalnego będzie dużym osiągnięciem. Myślę że na 060+DSP da się uzyskać grywalne FPS bez większego problemu.

1,882

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:

A przedwczoraj wymyśliłem, podczas oglądania filmu cyberpunkowego (z resztą złego).

Zły film cyberpunkowy? Dawaj :D

1,883

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

mkm: nie pisał dem, ale wymiataczem jest i bez dem.

Yerz/Rastan: nakładanie sprajtów na scenę 3D (no, powiedzmy 2D) już poradził sobie w Bad Mood'zie. W Quake2 pewnie będzie to nieco bardziej skomplikowane, ale niekoniecznie zabijające engine.

Yerz, co do wielkości okienka, to nikt ci tu nic nie zagwarantuje, wszystko zależy od tego co jest największym kosztem. W Amidze C2P jest mocno kosztowne, dlatego zmniejszanie okienka daje wyraźny zysk. Nie wiem też do którego engine Dooma się odnosisz, bo ten na Atari (PMdoom) nie ma żadnych specjalnych optymalizacji. Co innego Bad Mood - ten to nie wymaga specjalnie zmniejszania okienka.

Btw. Yerzu, skąd ten sig? :D

1,884

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

No i mamy nowy filmik: https://www.youtube.com/watch?v=czt7IJbHD-I

1,885

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

DML zapowiada że finalna wersja bedzie znacznie szybsza.

1,886

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Masz STE z CT60? ;)

1,887

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Pierwszy film z pełnym teksturowaniem: https://www.youtube.com/watch?v=EJY93JT … e=youtu.be

Jeszcze sporo optymalizacji do zrobienia.

1,888

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Grey, dzięki, ty wiesz za co :D

1,889

(11 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki Sachy było świetnie.

Bachoo: WIELKIE PODZIĘKOWANIA DLA CIEBIE ZA WYKUPIENIE PRAW DO SONDY!!! (krótkie wyjaśnienie dla niezorientowanych: na Retrocompie był bardzo fajny wykłada nt. programu Sonda. Ponieważ wszystko musiało być full legal, zwrócono się do TV o zgodą na pokaz fragmentów trzech odcinków. TV zażądała kasy. Bachoo wyłożył kasę z własnej kieszeni.

1,890

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

To trzeba było się odwołać od decyzji celnej.

1,891

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Mnie nikt o wydruk z PayPala nie pytał. Faktury nie miałeś żeby im pokazać co i jak?

1,892

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Cło się płaci od wartości paczki zadeklarowanej przez wysyłającego. Że zadeklarował tak a nie inaczej to jego wina, nie celników.

1,893

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Nikt tu nikogo nie traktował jako przemytnik. Celnicy otworzyli paczkę z Jagiem żeby go oclić. W przypadku paczki z Kolumbii byli bardziej podejrzliwi, ja im się specjalnie nie dziwię.

1,894

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Tu myślisz że w innych krajach jest inaczej?

1,895

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nowy filmik pokazujący wiele, czasem bardzo skomplikowanych map: https://www.youtube.com/watch?v=amr0JBi0xdk

1,896

(6,333 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Sprawe można założyć, ale jest nie do wygrania, bo nie celnicy powiedzą że to już tak było a dowodów na przeciwną tezę ni ma.

1,897

(73 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Nie mylicie się, Kroll ;)

1,898

(50 odpowiedzi, napisanych Zloty)

XXXXL 2k14 proszę.

1,899

(400 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Jest możliwe, na ostatnim SV leciało demo mono na projektorze, sam osobiście jes puszczałem a Pinokio psioczył na zmienianie kabli :)

Sygnał mono z ST jest +- zgodny z typowym sygnałem VGA.

1,900

(110 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

jury napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Jury: oficjalnie wykluczam Cię z dyskusji ;)

Nie dam się tak łatwo, do upadłego będę wszelakie 'gupoty' obalał :P

Sorry, już jesteś wykluczony :P

jury napisał/a:
Adam Klobukowski napisał/a:

Te skriny są z pełnyego engine, więc AI wrogowie i tekstury dużo tego nie spowolnią.

Skąd masz informację o pełnym engine? Poczytałałem trochę końcówki oryginalnego wątku i z tego co rozumiem ( choć przyznam, że niektórych rzeczy nie kleję ) to ten engine absolutnie nie jest pełny. Wg mojego rozumienia, to obecnie jest niewiele poza wyświetlaniem mapy.

Troche się zagalopowałem, bo dml na początku pisał że to pełny engine. Tak czy siak, podejrzewam że dodaanie pełnego engine single-player nie spowolni całości tak że będzie to nieużywalne.