tak sobie myśle jesli przerwanie IRQ bedzie zbyt dlugie czy tez zostanie wywolane akurat w poblizu wywolania przerwania DLI moze zaistniec taka sytuacja ze program przerwania IRQ zostanie wykony w obszarze linii ekranu w ktorych jest ustawione wywolanie przerwania DLI

tak wiec wywolanie przerwania DLI akurat w tych liniach zostaje pominiete i caly program DLI zmienia swoja kolejnosci wywołan, przez co zaczyna sie "kaszanić"

aby bylo OK musialoby wystapic przerwanie przerwania :) widocznie Atari nie umozliwia przerwanie przerwania IRQ przez przerwanie NMI, najpierw aktualnie wykonywany program przerwania musi sie zakonczyc

w sumie nie musimy miec IRQ aby zepsuc DLI, wystarczy wpisac w programie przerwania DLI np. "JMP *" :)  i reszta przerwan DLI zostaje "zgubiona" ale na pewno nie jest to blad Atari tylko tego ze mamy za dlugi program przerwania czy tez nieszczesliwie zsynchronizawalismy sie z linia ekranu

1,877

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

i menu na OSD i zeby  pilotem mozna bylo ta zabawke programowac :P

1,878

(192 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

w jednym z numerow Moje Atari (dodatek Bajtka) byla instrukcja do SoftSyntha

1,879

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ok, z wersja 1.7.0 dziala http://mads.atari8.info


1.7.0
- usunięty błąd, który powodował zbyt mała liczbę przebiegów asemblacji
- dodana obsługa pseudo rozkazów JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS (makra nie są już potrzebne do ich obsługi)

1,880

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

teraz widze, sposobem obejscia bledu w wersji 1.6.9 jest umieszczenie RUN START za deklaracja makra, sprawdzam co jest nie tak

ogolnie powinien asemblowac w 4-ech przebiegach a on robi to w dwoch przec co nie aktualizuje adresow zmiennych z makra

1,881

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

pytam sie co sie nie asembluje, bo ja to testuje stara i nowa wersja i wszystko dziala OK

1,882

(89 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

; WE WANT JPL IN MADS ! ! ! :)

aktualnie makra zastepuja JPL, JEQ, JNE, JCC, JCS, JMI (plik XASM.MAC), ale dobrze beda w MADS tak jak SCC, RCC itp

1,883

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

działa po beczce piwa :P

1,884

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dely sprawdz mozliwosci VIC'a z C64 on ma mape kolorów i jakoś pionowych barów u nich nie widać

1,885

(31 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

jest takie popularne powiedzenie "napisz se" :)

1,886

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pinball będzie, ale jakiś rok pewnie upłynie :)

1,887

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

XXL to bedzie odpowiedz na Twoje "male" gierki

1,888

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Świety jaki jest Twoj e-mail ? Chciałbym Cie prosic o konwersje na Sid2Pokey pewnego SID'a.

p.s.
podmiana SID'a nie zdaje egzaminu

1,889

(55 odpowiedzi, napisanych Zloty)

niemozliwe aby Mikey cokolwiek zrobil, nie wierze :)

1,890

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Świety, a gdzie tracker ktory pisales (SynthTracker) on zdaje sie mial wykorzystywac Sid2Pokey ?

1,891

(24 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ile czasu zajmuje ? to widac, sa kolorowe progress bary. Przyzwoicie wykorzystuje CPU, zostawia duzo czasu w ramce, tak że bedzie mozna z powodzeniem wykorzystywac SID'y.

Akurat obecnie razem z Vidolem pracujemy nad pewnym tytułem z C64 i Sid2Pokey jest jak znalazł.  Chciałbym posłuchać jak zabrzmi SID z tej gry na Pokey'u, plik SID posiadam.

Święty mógłbyś podać swój e-mail ?

p.s.
na odzew pozostałych trzeba będzie poczekać do ich powrotu z Forevera, więc nie martw się Święty mała frekwencją :)

1,892

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Electron wyobraź sobie że dopiero zaczynasz budować VBXE i zapytałeś się tutaj co ma uwzględniać taki projekt, wg mnie nigdy nie zacząłbyś tego budować gdybyś słuchał tutejszych słomianych napaleńców. Rób po swojemu bo nigdy tego nie skończysz jak będziesz chciał wszystkich zadowolić.

Wyjdzie z tego "kombajn Bizon" a potem zaczna sie lamenty ze za duze koszty, po prostu najlepiej az do zakończenia projektu wogole tutaj nie zagladaj i tak nikt nic sensownego Ci nie podpowie bo nie zna sie na elektronice tak jak Ty. Forsuj swoje pomysły.

1,893

(5 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

no ładne cacko

1,894

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

storm

1,895

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

epi napisał/a:

tylko przyznaj sie gdzies skad masz pomysl na wiecej niz dwie instrukcje w jednej linii w madsie. ;]

OGŁASZAM WSZEM I WOBEC, POMYSŁ NA TO ZACZĘRPNĄŁEM Z INSTRUKCJI DO HCA (Hard Code Assembler) Epi 'iego

inne usprawnienia zasugerowali Eru, Konop, Laoo, "Delphi", C64

1,896

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

a kiedy bedzie wersja filowa Drac OS'a ? i kiedy bedzie wersja finalna ?

1,897

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Epi wpadł w słowotok :)

p.s.
robote odwalał Profi

1,898

(22 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jest jeszcze cos takiego jak Pro Tracker na XE/XL sluzacy do tworzenia MOD'ow http://madteam.atari8.info/index.php?prod=uzytki

dostep do sampli jak w plikach MOD, nie trzeba nic konwercic, a jesli juz chce sie konwercic to w instrukcji jest podany format zapisu pliku z samplem akceptowany przez PT

1,899

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dobrze byloby stworzyc liste rozszerzen i podac z jakich rejestrow korzystaja, wtedy mozna wcisnac sie w wolny obszar z nowym urzadzeniem

pozatym dobrze ze Electron opublikowal informacje o ukladzie gdy uklad juz dziala, gdyby zapytal sie co ludziska by chcieli mialby spory problem z takim koncertem zyczen

1,900

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja już nie moge, PIOTR456 Electron nie zbudowal oddzielnej karty gfx, tylko zbudowal nowoczesniejszy układ GTIA. Stary nadal istnieje i mozna z niego korzystac.

Moze Electron zmieni nazwe swojego nowego odpowiednika układu GTIA na jakas inna
ktora bedzie kojarzyć sie bardziej z GTIA, bo teraz wiekszosc mysli ze to zupelnie nowa
karta zastepujaca całkowicie dotychczasowego ANTICA.

A moze duza wiekszosc tych pieniaczy po prostu nie odrobiła lekcji i nie wie co to
ANTIC i GTIA. Dla przypomnienia ANTIC generuje obraz MONO, układ GTIA dodaje kolory
i przy okazji grafike graczy i pociskow.

W historii Atari oprocz układu GTIA powstał jeszcze CTIA, dzieki któremu niektorzy
uzytkownicy 800XE stracili mozliwosc wyswietlenia HIP'a albo trybów GTIA, co za
wspaniała kompatybilność nieprawdaż.

Były różne pomysły na rozszerzenie możliwości Atari XE/XL, mieliśmy już 2x POKEY,
dlaczego nie mieć 2x GTIA (na forum AtariAge pojawiły się nawet pierwsze fotki
prezentujące kombinacje kolorów z 2-óch układów GTIA). A może podłączyć MARIE
z konsoli Atari7800, wtedy ANTIC i GTIA są wyłączane i w ich miejsce wchodzi MARIA
z całkowicie nowym podejściem do grafiki bitmapowej jak i graczy i pocisków.

Electron podszedł do tego bardzo inteligentnie i bezpiecznie, nic nie zmienił w samej
konstrukcji ATARI, on zbudował nowocześniejszy układ GTIA. Cała architektura Atari
XE/XL zostaje absolutnie zachowana i nienaruszona, wszystko działa jakby nowego układu
Electrona wogóle nie było, jakby wogóle nie istniał. Nie trzeba pisać nowych
podręczników na temat nowej grafiki XE/XL, wszystko jest po staremu, po prostu układ
GTIA zdobył nowe możliwości, nowe rejestry, nowy sposób programowania go.