Toz to legendarny BYX(R)(TM) :)
Bez siary, teraz nie siarkuja :)
A ile wolt to niech sie smakosze wypowiedza :)
To OSZUSTWO!!! Prawdziwe, legendarne wina rozlewane są po 750ml, a to ma tylko 700. :(
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
atari.area forum » Posty przez Lizard
Toz to legendarny BYX(R)(TM) :)
Bez siary, teraz nie siarkuja :)
A ile wolt to niech sie smakosze wypowiedza :)
To OSZUSTWO!!! Prawdziwe, legendarne wina rozlewane są po 750ml, a to ma tylko 700. :(
A pod jakim DOSem to testowałeś? A raczej w jakim formacie była partycja, z której odpalałeś sample/animki? Najlepsze transfery uzyskuje się dla partycji Sparty. W przypadku partycji AtariDOSa (MyDOS) szbykość spada o jakieś 10kB/s.
Sterownik KMK nie oblicza za każdym razem adresu sektora, tylko zwiększa odpowiednio wartości o jeden (w przypadku odczytu sekwencyjnego, kiedy plik nie jest sfragmentowany), co dodatkowo zwiększa szybkość (porównaj testy szybkości dla sequence i random pod SI).
KMK pisząc D2D umieścił dwa krótkie bufory poza obszarem $4000-$7FFF (banki pamięci), aby uniknąć opóźnień wyikających z nadmiernego przełączania takowych pod SDX w trybie banked.
Myślę, że aby KMK był wolniejszy od czegokolwiek, to to cokolwiek musiałoby wykorzystywać DMA. Kiedyś bawiłem się w wyciąganie szybkości na maksa i wiem, że to co daje interfejs Konrada jest maksymalną szybkością dla 6502 przy zegarze 1.79MHz. Różnice kilku kilobajtów przy szybkości 100kB/s raczej nie mają znaczenia i wynikają z szybkości samych dysków (to naprawdę ma znaczenie).
D2D dla zwiększenia częstotliwości sampli wywala systemową procedurę rozpoznawania źródła IRQ i na chama wstawia skok do odtwarzania sampla.
Stosując sektory 512B pozbawiasz się możliwości zapisu kilu plików na partycji, co nie jest dobrym rozwiązaniem. Takie coś było zastowoane w mojej animce, którą pokazywałem w Opalenicy w 1997. Było to 14fps w GR.15 + MPT i jakoś nic się nie cięło. Co innego z samplami.
BTW. Przy samplowaniu bezpośrednio na dysk udało się wyciągnąć ok. 20kHz (czyli tyle ile odczyt, który jest 2-krotnie szybszy!).
A u nas w 100lnicy był już i kryzysowy i krezusowy, to teraz będzie kratywnościowy. Ciekawe kiedy będzie kreatynowy?
...a i tak skończy się na kretynowym. :twisted:
Jestem za pomysłem Sikora.
A ja się nie mogę wyspać od kilku miesięcy. Za to głowa niepier... równo.
Czyżby środkowa?
He, he, a tak BTW, to w tej chwili ludzie ze środkowej jest najwięcej, a ta część nie została uwzględniona w odpowiedziach. To dyskryminiacja! :twisted:
Albo nie rozumiem angielskiego humoru, albo mój angielski nie pozwala na dopatrzenie/dosłuchanie się czegokolwiek wspólnego z Atari, prócz koszulki i nazwy "grupy". :rolleyes:
A u mnie wszystko zmienia się z miesiąca na miesiąc. :?
Trudno mi powiedzieć, który termin będzie najlepszy, ale chyba zaraz po 10-tym (Matki Boskiej Pieniężnej ;) ).
Hej, jak zwykle ja :mrgreen:
Sikor, dlaczego masz takie wielkie zęby? :twisted:
A tak. Pisząc poprzedniego posta nie widziałem jeszcze zdjęć, bo coś nie chciały się wyświetlić. ;)
Teraz nie pozostaje mi nic innego jak oddać palmę pierwszeństwa. Oby Ci nie odbiła. ;)
Eee... A do czego kolega pije, bo nie pamiętam. ;)
Oj, tak. Boli i to bardzo. A najfajniejsze jest to, że człowiek przypomina sobie o tych nowinkach oglądając AVIki, JPEGi, czytając RTT i relacje innych. :D
Zgodnie z powyższym przyznaję się, że jak dziś nie pamiętam już/jeszcze żadnej nowinki z przed roku. ;)
meśka dw róló_było
mov ax, meśka
neg ax
Co pan tu z pętlum wyjeżdża. :?
Powinno być: :idea:
meśka = róló_było
lda meśka
eor #$ff
sta opinia_o_party
albo tak:
meśka = róló_było
move.w meśka,d0
not.w d0
move.w d0,opinia_o_party
BTW: ja również potrzebuję pocieszenia. Wszystko przez to, że do sieci dorwałem się w piątek i za późno dowieciałem sie o strefie G.A.Z.U. :cry:
Pociąg fajny jest,
można sobie pobiegać,
wypić z kumplem można też
i zdemolować jakiś przedział.
Ok. Ostatniego nie popieram, ale... :twisted:
Jadę jak na porządnego scenowca przystało - pociągiem. Mam nadzieję, że spotkam tam ekipę w liczbie > 0 (czyt. wsiądę do tego, w którym będzie więcej partyzantów).
Jaki extract? Skąd? Jakie i po co 3 pierwsze sektory?
Dyskowe wersje Sparty są plikami binarnymi w standardzie AtariDOS, tj. nagłówek: $FFFF, początek bloku, koniec bloku, blok danych,...
Aby utworzyć dyskietkę startową wystarczy skopiować plik *.DOS na dyskietkę w formacie Sparty i wykonać polecenie BOOT PLIK.DOS (polecenie dostępne w każdej wersji SpartaDOS-u). Zamiast tego lepiej użyć programu INIT.COM lub XINIT.COM i zwalić czarną robotę na komputer. Jeśli brakuje Sparty lub wspomnianych programów, wystarczy nagrać na dyskietkę plik *.DOS. W boot sektorze bajty 40 i 41 ($28, $29, liczone od zera) zawierają numer pierwszego sektora mapy pliku, który ma być ładowany w trakcie bootowania. Jeśli DOS nagrany został na czystą dyskietkę, to należy w tych byjtach wpisać wartości 7 i 0 (dyskietki do 1023 sektorów: SD/SS, DD/SS), albo 8, 0 (>=1024 sektorów: ED, DD/DS), albo 9, 0 (>=2048 sektorów: dyskietki 720kB), albo... Łatwo policzyć. :D
67 (yes) + 39 (/HAPS) = 106 > 80, czyli wszystko zmieściło się w ilości osób deklarujących chęć/możliwość przybycia. Ładniej by to wyglądało, gdyby partyzantów było więcej niż 108. 8O
SV2k4 musi nadejść.
Endrju Leppiej
Niezłe, ale już od dawna istnieje Church o Tiaat. Fani pewnego gatunku muzyki wiedzią o co chodzi.
Dzięki Miker. Posmarowałem i fucktycznie. Pali gębe i to ostro. :twisted:
Dziwne. Z tego co mi wiadomo, to SM124 jest monitorem cyfrowym i wyświetla tylko białe punkty albo wcale. Bez żadnych odcieni pośrednich. Tzn. monitor otrzymywał tylko informacje, czy w konkretnym miejscu (a raczej czasie) zapalić punkt czy nie. Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić bliżej efekt kolorów na SM124 i jak go uzyskać.
O emulatorach wyświetlających 16 odcieni szarości specjalnie nie piszę.
Z tego, co pamiętam, to jeśli 1.62, to w Desk będzie znaczek ATARI mieniący się kolorami tęczy (tzw. "Rainbow TOS"), o ile coś mi się nietegez... :P
Tia! Pięknie się mienią. Zwłaszcza na SM124. :D
Uderz w stół, a gra się nie wczyta.
Wszystko zależy od TOS-a. W 1.x uruchamianie bez dyskietki rzeczywiście trwa długo, w 2.x już szybciej (ale lepiej i tak włożyć JEDNĄ dla świętego spokoju ;) ) TOS 1.02 i 1.62 (albo 1.06) mają tę właściwiość, że nie wyświetlają ikonek dyskietek, gdy komp włączony został bez dyskietki.
- $0902-$0905 - dotyczy Atari 800,
- $0906 - zawiera $FF
- $0908 - bank, w którym siedzi Sparta
- $090A-$0919 - maski dla 16 grup po 4 banki (16*4*16kB=1MB)Podane adresy dotyczą SDX 4.20 i starszych.
W 4.22 są one przesunięte o 2 bajty:
$908 = $FF
$90A = bank Sparty itd.
W programach najlepiej sprawdzić adres $701. Dla 4.22 będzie tam 0x42, dla 4.20 - 0x40. Z 4.21 jest większy problem.
Tablica ta opisana jest symbolem T_ i jej adres może być dowolny. Każdy poprawnie napisany program dla SDX, tj. korzystający z nazw symboli a nie adresów bezpośrednich, nie będzie miał problemów ze "znalezieniem" tej tablicy.
A gdy włączę 512kB (CompyShop) rozpoznaje chyba 320kB i pojawia się kicha.
Polecam mój programik MEMPATCH.SYS, który tak miącha zawartością tabelki T_ (o której powyżej), by było widziane całe rozszerzenie.
Kłopot w tym, że nie pamiętam, czy umieszczałem go gdzieś na sieci. Tak czy owak, ma go paru ludzi, a jakby co to podsyłam na priva.
Nie używam 4.22, bo musiałbym odpalać emula. Wolę prawdziwą Atarkę, mimo że jest tam stare 4.20. ;)
z jakich obszarow pamieci musi korzystac program aby nie skrzywdzic Sparty i dysku HDD ?
[...]Natomiast sparte mozna umiescic w dowolnym banku pamieci za pomoca ssdxbnk.sys.
Dely;- wcale nie do dowolnego. Odsyłam do lektury doca (no chyba, że ci go nie podesłałem...kiedyś tam ze stuffem);- któreś tam bity są na sztywno, lecz przy dopałce 1MB i tak nie ma problemu.
Pin ma rację. Sparta musi siedzieć w banku, którego bity 2 i 3 są ustawione (=1). Do tego musi to być bank, który należy do ostatniej grupy banków (SDX dzieli banki na grupy po cztery w każdej). Jeśli pracujesz na rozszerzeniu 320kB (CompyShop) lub 256kB (Newell Industries), to polecam mojego mempatcha, który sprawia, że Sparta widzi całą pamięć i przenosi jej jego kod w odpowiednie miejsce. Program wie lepiej, gdzie umieścić bank Sparty. 8O
czyli musialbym miec zarezerwowany bufor 1423*11=15653 bajtow
to calkiem sporo, na szczescie miesci sie w rozmiarze 1 banku pamieci, da sie przezyc
Powiedzmy, bo może się okazać, że będziesz potrzebował atrybutów pliku (1 bajt), lub co gorsze, czasu modyfikacji pliku (3 bajty na godzinę i tyleż samo na datę). Powiedzmy, że czas można olać. Jednak musisz wiedzieć, czy dana nazwa dotyczy pliku czy katalogu, a wtedy może się okazać, że 16kB to za mało (choć wcale tak być nie musi).
* HDD - w przypadku KMK - nie używać nic z FP w CZASIE I/O z HDD; w czasie I/O jest tam ROM interface'u od twardzierla. SIO2IDE? Nie mam tegoż, więc niech ktoś coś tu napisze.
No i oczywiście nie starać się ładowac tam czegokolwiek w czasie transmisji (chodzi mi o dane, a nie korzystanie z procedur zmiennoprzecinkowych).
* Pod rom można pakować cokolwiek - oczywiście Sparta X MUSI być w trybie >use banked<
Z wyjątkiem adresów $FFC0-$FFF9, które są zarezerwowane przez SDX dla zachowania kompatybilności ze starszymi wersjami.
czy mozna tak jak w przypadku zwyklego OS'a, wylaczyc ROM i wprowadzic tam swoj program?
Można, tylko trzeba pamiętać, że Sparta też korzysta z ROM-u. Nie jestem pewien, czy sama go włącza, czy trzeba jej w tym pomóc. :(
czy jest gdzies opisana mapa pamieci SpartyDOS?
Zajrzyj do Syzygy (chyba #6). Były tam kiedys umieszczone źródła, całego SDX.
skad mam wiedziec jakie banki uzywa RAMDYSK SpartyDOS ? :(
Pod adresem $0902:
- $0902-$0905 - dotyczy Atari 800,
$0906 - zawiera $FF
- $0908 - bank, w którym siedzi Sparta
- $090A-$0919 - maski dla 16 grup po 4 banki (16*4*16kB=1MB - stąd ograniczenie pamięci widzianej przez SDX). Maski na ogół wygłądaja tak jak wartości przełączające banki ze skasowanymi bitami: 2 i 3. Na ogół NIE znaczy zawsze!
O nie! To my zapraszamy Galicję do siebie.
Pinokio już przetarł szlak w zeszłym roku.
atari.area forum » Posty przez Lizard
Wygenerowano w 0.065 sekund, wykonano 17 zapytań