1,926

(5 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

popros G2F aby wygenerowal zrodla ASM'a, potem poprawiasz co chcesz, asemblujesz i masz problem z głowy

pozatym procedura z G2F czeka w petli na nacisniecie klawisza, gdy to nastapi wygasza grafike i wraca do DOS'a przez JMP ($A)

wiec o kontynuowaniu wczytywnia nie ma mowy, musisz poprawic kod generowny przez G2F

1,927

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

poprawilem kod z mysla o takim przypadku, z tym ze nie mam jak sprawdzic czy pomoglo bo u mnie taki przypadek jeszcze nie wystapil

1,928

(23 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Meśka zacznij zbierac na nowa płyte, nowe CPU, nowe pamięci i nową karte gfx, bo komputer jest tak szybki jak najwolniejszy jego element

1,929

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

wersja finalna http://madteam.atari8.info/gry/getris.zip

MariuszBox zauwazyl buga na 5 levelu, dlatego powstala wersja 25.02.2006, teraz jest jak najbardziej OK a nawet lepiej

1,930

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tryb ze zmiana linii o ktorym wspominacie  to JGP (wykorzystuja go gry Avalonu, Dyna Blaster itp.), w G2F jest wsparcie dla JGP (Options-> JGP)

1,931

(15 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

autor wycofał go z dystrybucji gdy firma Microsoft zagroziła procesem w związku z naruszeniem praw autorskim dla trybu Ultra Speed i jego algorytmu

1,932

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Solo autor tego silniczka SMB Analmux wziął rozwód z Atari, ogolnie zawiódł się małym zainteresowaniem jego dokonan w dziedzinie HardSynth i ogolnie słabym odzewem jesli chodzi o silnik spritow programowych, ludziska tłumaczyli mu ze zajmuja sie Atari bo to lubia, bo sprawia im to radoche itp. ale widać gość traktował to zbyt poważnie.

1,933

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

podobna do Super Mario Bros jest Giana Sisters, ogolnie nie wolno bylo portowac gier z NES, SNES, chcesz grac w gry z NES, SNES kup konsole, taka byla polityka firmy Nintendo

teraz mozesz pograc w gry NES, SNES, N64 dzieki emulatorom

1,934

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

przeciez screen tytułowy juz jest, Piguła nie czytasz całego watku

1,935

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bedzie podobnie jak na C64, obrazek tytułowy ahh i ohhh a sama gra ... ;)

1,936

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

a moze zaczniecie uzywac prawdziwego atari , he :)

1,937

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no ładne obrazki panowie

1,938

(22 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

no właśnie, bo sprzęt możesz zatrzymać ale pudełka interesują nas najbardziej :D

1,939

(7 odpowiedzi, napisanych Konsole)

na poczatek moga byc zaśniedziałe styki w slocie do kartow albo samym karcie

1,940

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

widać Tebe jest bardziej ambitny od większości

1,941

(98 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak grafa bedzie na takim poziomie jak w Sudoku to dostaniesz butelką przez łeb

1,942

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak pozatym to niezły ma Miker słuch, słyszy msx i juz wie jaki tytuł :) powinien startować w teleturnieju "Jaka to melodia ?"

1,943

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jak 130XE only ? moze byc 256, 320, 512, 1024, no ale minimum to 130XE czyli gra potrzebuje dodatkowych 4 bankow pamieci

1,944

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

dokladnie, ten motyw z high score zostal przeoczony, ale nie bojcie sie pojawi sie wersja getris'a z poprawkami, teraz mam mnostwo testerow :)

1. poprawic High Score
2. dodac odwrocone "L"
3. dodac mozliwosc wlaczenie/wylaczenia msx-a  (chyba ze ktos podrzuci sfx'y: upadek klocka, skasowanie linii, to bedzie mozna przelaczyc msx/sfx)
4. wymienic msx RAMA.MPT na inny

1,945

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no jest pare melodyjek, losowo wybieranych

1,946

(62 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

posunelo sie do przodu, GETRIS oficjalnie ukończony http://madteam.atari8.info/index.php?prod=gry

1,947

(45 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

moze to pomoze http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?a … &id=38

1,948

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

w G2F i Edit Raster jest coś takiego jak GLOBAL OFSET przyjmuje zakres <-8..8> jest to opoznienie przed glownym programem realizujacym dzielenie rastra, jego zmiana powoduje przesuniecie zmian kolorow na calym ekranie

1,949

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

teraz wiecie skad Bill Gates bral pomysly na Windows ;)

1,950

(12 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jesli w NTSC narysowanie linii ekranu zajmuje tyle samo czasu CPU to tak, jesli nie to nie