1,926

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zajebiste

1,927

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jer napisał/a:

Ja już mam, ale muszę czekać do choinki, bo to prezent. Zięć dopadł to chyba w trzecim Lidlu.

taki zięć to skarb

1,928

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ładne cacko

1,929

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hrw napisał/a:

Wyświetlasz pół obrazka + jakieś masakryczne podejście do UI (sorry, ale ST nigdy nie miało szczęścia do UI chyba) po czym coś klikasz by wyświetlić całość.

z tym UI to po części prawda - część programów ma ten niefortunny amigowy design, no ale jest też sporo z ładnym GEMowym interfejsem.

Hrw napisał/a:

Po prostu dziwnie to wygląda. Kurde, Amiga 500 z kickstartem 1.3 miała garść programów do po prostu wyświetlenia grafiki a ST nie ma nic?


z tym nic to nie przesadzajmy
https://www.atariuptodate.de/en/image/

1,930

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jest to dopałka typu "zrób to sam". Schematy i wsad do FPGA dostępne na GIT (pierwszy post)

Płytkę widzę na ebayu za $10:
https://www.ebay.com/itm/Amiga-Atari-Te … Swe4hdqqhL


Wariant TF536 na dzień dzisiejszy jest porzucony i nie będzie rozwjany - nie działa stabilnie.

1,931

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

taka sytuacja.
aktualizacja firmware TF534 - ST z 68030 50Mhz :

https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … aee#p30112


http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=5990

i jeszcze porównanie vs Falcon:

Nembench v2.1:

Integer multiply (16bit) -> 1.921 Mips (~313%)
Integer divide (16bit) -> 1.135 Mips (~313%)
Linear (stalled) integer -> 24.975 Mips (~313%)
Interleaved (piped) integer -> 24.975 Mips (~313%)

16bit read (100% hit) -> 24.630 MByte/sec (~313%)
16bit write (100% hit) -> 14.492 MByte/sec (~240%)
32bit read (100% hit) -> 49.261 MByte/sec (~313%)
32bit write (100% hit) -> 28.901 MByte/sec (~433%)

Linear 32bit read (ST-Ram) -> 3.919 MByte/sec (~73%)
Linear 32bit write (ST-Ram) -> 3.921 MByte/sec (~60%)
Linear 32bit copy (ST-Ram) -> 1.964 MByte/sec (~60%)

Linear 32bit read (FastRAM) -> 30.131 MByte/sec (~566%)
Linear 32bit write (FastRAM) -> 27.976 MByte/sec (~433%)
Linear 32bit copy (FastRAM) -> 13.988 MByte/sec (~433%)

1,932

(5 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

tak jak @uicr0Bee napisał plus kiedy można spodziewać się nowej wersji (+-pół roku)

1,933

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@mono
oprócz 68000, przerwań (tutaj oprócz timerów MFP mogą być jeszcze wykorzystane VBL i HBL) jeszcze Sound DMA i mikser LMC z STE

1,934

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Niestety nie byłem, więc się nie wypowiem.
Dla nieobecnych prace na Lynxa do obejrzenia tutaj:
https://atarigamer.com/articles/all-new … 2k19-party


Gratualcje dla Greya!


Rok 2019 rokiem Lynxa!

1,935

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Emulacja procesora 68000 w czasie rzeczywistym nawet w 21MHz jest nie realna.
Ale zrobienie własnego playera dla piosenek maxYMiser jest osiągalne (łącznie z digidrum). Pozostaje kwestia emulacji Timerów.

1,936

(18 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

w sumie to mi różnica kolorów czy zażółcenie nie przeszkadzają

swoją drogą to dopadła mnie pomroczność jasna, w TT mam dobrą maskownicę, w Mega STE taką z TT :)
Ciekawe że pierwsza jest pożółkła, druga nadal biała.

1,937

(18 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Kroll, ja mam odwrotnie, moja TT ma obudowę od dysku Mega STE

1,938

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hospes, ani STE ani BLiTTER nie są potrzebne do płynnego przewijania ekranu.
Na wystarczy 520ST i tzw sync-scroll (wideo poniżej).

Pomimo tego że GFA Basic umożliwia mieszanie basica i assemblera, to jednak nadal jest to wolny basic.
No ale gra i tak zapowiada się ciekawie.

https://www.youtube.com/watch?v=NRMOan38qRU
https://www.youtube.com/watch?v=tjyI0HK9lZ0
https://www.youtube.com/watch?v=UAvlt3pot1E
https://www.youtube.com/watch?v=ABxs5TcrCWg
https://www.youtube.com/watch?v=9O5snbMQHf4

1,939

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

październikowa świeżynka na ST z 1MB

taka ciekawostka - gra napisana jest w GFA Basic

Autor: Padman
Muzyka: Tao

http://www.indieretronews.com/2019/10/r … pired.html

https://demozoo.org/productions/268900/
http://www.atarimania.com/game-atari-st … 35284.html

https://www.youtube.com/watch?v=8IyrgXhNVV4

1,940

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle napisał/a:

czy z dzisiejszego punktu siedzenia warto odtworzyć amy? pewnie tak samo warto jak pisać soft na commdore 65

skoro mamy oprogramowane SID, AY czy YM na Atari, to nic (oprócz braku układu ) nie stoi na przeszkodzie by mieć także AMY

1,941

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle napisał/a:

to wszystko pięknie, ale czy jest jakiś kawałek softu który by umożliwiał odtworzenie plików dostępnych na stronie atarimuseum?
bo jak dotąd to dzwięk AMY jest... legendarny...

voy napisał/a:

Nie ma. O ile dobrze pamiętam, był wtedy jakiś player pod DOS-a na PC poprzez deweloperski interfejs oparty na 8051.

w pliku AMY-DEMO-disks1983.zip znajdziecie źródła programów w C, do odtwarzania dzwięku, są tam też jakieś utwory

1,942

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to ładnie.
Udało Ci się coś jeszcze ciekawego od nich wyciągnąć?

1,943

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely bardzo ciekawe cytaty.

stracili dwa lata na AMY...

skąd one pochodzą?

swoją drogą AMY można odtworzyć, odpowiednie dane (m/in/ netlist) są na stronie:
http://www.atarimuseum.com/computers/8B … index.html

1,944

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fajny wywiad.
Z całym szacunkiem do Pitera, to pewne fragmenty nie są zgodne z rzeczywistością.
Np. część dotycząca grafiki - otóż Videl oferuje lesze parametry niż AGA. Jest on w pełni programowalny. Programista jest w stanie ustawić dowolną rozdzielczość z dowolną ilością kolorów (oczywiście w ramach dostępnego PixelClock oraz przepustowości pamięci).


Przewagą Videl jest:
- PixelClock - parametr definiujący maksymalną rozdzielczość: Atari 32MHz, Amiga 28MHz;
- Ilość kolorów Atari 65536 vs 256 w Amidze;
- Chunky w Atari vs Bitplane w Amiga
- Większa przepustowość pamięci - daje to więcej kolorów w większej rozdzielczości;
- Dostęp do większej ilości pamięci: 14MB RAM vs 2MB w amidze.


Zaletą AGA z amigi jest:
- większa paleta kolorów w trybie do 256 kolorów - 24bit vs 18 w Atari;
- sprzętowe duszki (8x 4kolorowych lub 4x 16kolorowe);
- HAM256 - ciekawy trik graficzny zwiększający ilość kolorów. Wady: spowolnienie systemu bo wymaga 8 bitplanów; paleta jest zredukowana do 18bitów, zmiana jednego koloru zajmuje 3 piksele.


Multitasking - Atari ST ma multitasking od samego początku, z tym że jest to tzw nonpreemptive, czyli: aplikacja główna plus 6 aplikacji jako akcesoria.
Jeśli chodzi o multitasking typu preemptive to: MutliTOS dostępny jest od 1992, MagiC (Mag!X) pd 1992, Geneva od 1993.

1,945

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ok, czyli pozostaje Hatari i Aranym

1,946

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

spróbuj po Linuksem podmontować ten dysk. Z poziomu Hatari lub Aranym będziesz miał dostęp do niego.

1,947

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

tutaj info jak podmontować partycję Atari pod Linuxem:
http://meta.libera.cc/2018/07/inspectin … image.html

Tutaj detale o systemie plików:
http://info-coach.fr/atari/documents/_m … _Guide.pdf

wątek na AF:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=16576

więcej: google "linux atari bgm partition"

1,948

(21 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

perinoid napisał/a:

Jaki sprzęt umożliwi mi najprostsze przenoszenie danych między Falconem a PC? W Falcone mam kartę SD w adapterze, ale jest zamknięta w obudowie. UltraSatan niestety nie działa. Dyskietki mają za małe pojemności. Jakie mam inne możliwości?

CosmosEx (twardy dysk, wifi, lan, zdalny pulpit, zdalna mysz/klawiatura)
http://atari.sk/cosmosex-3-0/
http://joo.kie.sk/?page_id=384

lub kabelek PARPC https://joy.sophics.cz/parcp/

1,949

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

dely napisał/a:
Cyprian napisał/a:

Dely, MSTE botuje się w trybie STE

A gdzieś napisałem, że jest inaczej? :)

ja tutaj nikogo nie poprawiam tylko informuję :P


16 MHz z cache mogą sprawiać problemy, pod warunkiem że użytkownik intencjonalnie nie przełączył się w "turbo".
Dodatkowo, całodyskowe gry zawsze startują w trybie STE,

1,950

(10 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

wziąbym obie, jeśli jedną to Mega STE.
Dely, MSTE botuje się w trybie STE, czyli 8MHz bez cache.