Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 8 z 21)
@zmiennik: po co piszesz takie głupoty, że jestem handlarzem. usuń te bzdury z postu.
Do mnie również doszła. Dzięki.
@qbahusak: jak masz nadmiar Atari, ja chętnie kupię w cenach jak napisałeś.
Dziękuję za zorganizowanie konkursu i przesyłam
gratulacje dla pozostałych uczestników. :)
Jako nagrody wybieram gry: A.D.2044 i Cywilizację.
Moje rekordy są następujące:
Wesołych i radosnych Świąt!
@Pin: a dlaczego chcesz cokolwiek eliminować?
@Sonar: myślę, że to jest pytanie retoryczne. :)
Ja odpadam. Jedziemy z XXLem. :)
Scartrix
przyszły mi jeszcze na myśl takie nazwy:
Switchtrix
Switrix
Scatch
Scratch
Scatrix
@Adam: Jestem bardzo ciekawy efektu końcowego, czyli gry razem z przeciwnikami. Weź pod uwagę to, że mówiąc o spritach ma się na myśli, na ogół, obiekty 2D. W Quake wszystkie obiekty są 3D (w Doomie są 2D), więc będzie problem przy renderowaniu dodatkowych danych (dodatkowych teksturowanych trójkątów). I tego się właśnie obawiam. To może spowolnić działanie gry.
Jak na 16MHz to nie jest źle. Jednak o ile sobie dobrze przypominam sam engine wykorzystywał drzewa BSP (w gruncie rzeczy szybki algorytm), co sprowadza się tak naprawdę do renderowania teksturowanych wielokątów.
Przeciwnicy byli natomiast dorenderowywani do scen, ale już z wykorzystaniem Z-bufora. Jeśli więc gość doda przeciwników może być baaaardzo wolno. Dodatkowo dodanie IO przeciwników może uniemożliwić rozsądną grę na tej konfiguracji. Chyba, że Autor zrobi tak jak pisał wcześniej Yerzmey, skalowalne okno gry.
Proszę o Automat Perkusyjny.
Na pewno będą "coś" chcieli w przyszłości.
... wszyscy politycy to chu**e i wszyscy graja do jednej bramki ...
Dokładnie, i w tym kontekście post grzenia uznaję za prowokację. :)
Wsparłem, ale i kupiłem i poczytałem. Zgodziłbym się z Delym. Ten numer jest po prostu średni. Niektóre artykuły (głównie felietony), to takie "popierdywanie" o niczym.
Znalezione posty [ 176 do 200 z 501 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.025 sekund, wykonano 32 zapytań