Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Mad Pascal 1.7.7 Nowa wersja kompilatora Pascala dla procesorów 6502 z nowymi modułami graficznymi.
VBXETERM 0.09 Wydano nową wersję 0.09 terminala dla Atari z obsługą VBXE. Poprawiono stabilność połączeń sieciowych.
Gearlynx 1.2.10 Nowa wersja emulatora Atari Lynx przynosi poprawę renderowania Suzy.
Barbarian na Atari 8-bit wydany! Pełnoprawna wersja gry Barbarian od Vegi jest już dostępna na 8-bitowe Atari.
Giana Sisters zmierza na Atari 8-bit Shanti pracuje nad portem kultowej platformówki. Pierwsza wersja ma trafić na tegoroczny ABBUC.
Opcje wyszukiwania (Strona 8 z 21)
@zmiennik: po co piszesz takie głupoty, że jestem handlarzem. usuń te bzdury z postu.
Do mnie również doszła. Dzięki.
@qbahusak: jak masz nadmiar Atari, ja chętnie kupię w cenach jak napisałeś.
Dziękuję za zorganizowanie konkursu i przesyłam
gratulacje dla pozostałych uczestników. :)
Jako nagrody wybieram gry: A.D.2044 i Cywilizację.
Moje rekordy są następujące:
Wesołych i radosnych Świąt!
@Pin: a dlaczego chcesz cokolwiek eliminować?
@Sonar: myślę, że to jest pytanie retoryczne. :)
Ja odpadam. Jedziemy z XXLem. :)
Scartrix
przyszły mi jeszcze na myśl takie nazwy:
Switchtrix
Switrix
Scatch
Scratch
Scatrix
@Adam: Jestem bardzo ciekawy efektu końcowego, czyli gry razem z przeciwnikami. Weź pod uwagę to, że mówiąc o spritach ma się na myśli, na ogół, obiekty 2D. W Quake wszystkie obiekty są 3D (w Doomie są 2D), więc będzie problem przy renderowaniu dodatkowych danych (dodatkowych teksturowanych trójkątów). I tego się właśnie obawiam. To może spowolnić działanie gry.
Jak na 16MHz to nie jest źle. Jednak o ile sobie dobrze przypominam sam engine wykorzystywał drzewa BSP (w gruncie rzeczy szybki algorytm), co sprowadza się tak naprawdę do renderowania teksturowanych wielokątów.
Przeciwnicy byli natomiast dorenderowywani do scen, ale już z wykorzystaniem Z-bufora. Jeśli więc gość doda przeciwników może być baaaardzo wolno. Dodatkowo dodanie IO przeciwników może uniemożliwić rozsądną grę na tej konfiguracji. Chyba, że Autor zrobi tak jak pisał wcześniej Yerzmey, skalowalne okno gry.
Proszę o Automat Perkusyjny.
Na pewno będą "coś" chcieli w przyszłości.
... wszyscy politycy to chu**e i wszyscy graja do jednej bramki ...
Dokładnie, i w tym kontekście post grzenia uznaję za prowokację. :)
Wsparłem, ale i kupiłem i poczytałem. Zgodziłbym się z Delym. Ten numer jest po prostu średni. Niektóre artykuły (głównie felietony), to takie "popierdywanie" o niczym.
Znalezione posty [ 176 do 200 z 501 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.085 sekund, wykonano 9 zapytań