Da się juz ograć na real sprzęcie? W opisie widzę, że poprawki są dogrywane w debuggerze emulatora...

177

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Zaraz, czyli tło tylko na emulatorze? A już uwierzyłem, że sobie na Atari zagram... Niemniej ładne.

178

(109 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Da się na Sica wrzucić Space Harriera?

179

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@sikor
Wziąłem w łapki przewodnik po zx spectrum. 48kb ram, brak prawdziwego trybu tekstowego, brak drugiego bufora obrazu (dopiero w 128), brak sprajtów. Ale procek jakby trochę szybszy, może dzięki temu wyrabiają się w ramce?

180

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Laoo - pozwolę sobie dodać dla co poniektórych - to nie są dane/kod które można sobie doładować w trakcie. Procek musi je miec na już.
PS: Trzymam kciuki za Flimbo's Quest :)

181

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Do kompletu w załączniku parę zdjęć z AHPT94.PRG - transfery.

Tak prezentuje się moja sztuka. Ale od spodu nie pokażę - dolina węży xD

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7303&download=0&secure_str=293t17219

182

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Kurcze, wydawało mi się, ze w starych regulaminach były bardziej jawne zapisy.... Anyway parę ciekawych cytatów:

regulamin g-lazy 2012 napisał/a:

Jeśli program używa dodatkowej pamięci powinien mieć możliwość wskazania używanych banków pamięci za pomocą wbudowanej lub zewnętrznej wybieraczki. Maksymalny czas trwania - 10 minut. Demo musi mieć możliwość powrotu do OS (przez naciśnięcie dowolnego klawisza lub po naciśnięciu klawisza RESET wykonywać JMP ($A))
http://www.atari.org.pl/party12/


regulamin g-lazy 2013 napisał/a:

Wszystkie prace 8-bit będą uruchamiane na komputerze Atari XEGS z procesorem 65c816, 1 MB, stereo, Covox i ładowane z kontrolera IDE Plus/IDEa pod kontrolą systemu operacyjnego SpartaDOS X, lub spod inita SDLOAD bez DOS. Jeśli Twoje demo lub intro wymaga specjalnego rozszerzenia do działania (lub wykorzystuje niepublikowane rozkazy 6502C) - musisz dostarczyć odpowiedni sprzęt i go obsłużyć podczas compo (podłączyć, uruchomić, wgrać demo).
http://www.atari.org.pl/party13/

TU bardziej ogólnikowo:

orneta 2004 napisał/a:

Czytając forum odnośnie regulaminu konkursów zdecydowanie popieram reguły Vasca. Robię to głównie z powodu znajomości realiów technicznych przez Vasca oraz uznaniowo za trzymanie sceny razem przy życiu poprzez organizację imprez w Opalenicy.

http://web.archive.org/web/200502070257 ... x.php?co=2

183

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ja tam się nie znam, ale podobne zapisy w regulaminach widziałem i na Quastach 2003-2005, Głuchołazach, a wcześniej pewnie były i na Lecie Ludzików i Last Party (nie Lost). Tymi źródłami sam się inspirowałem pisząc Grzybsoniadowy. Więc chyba więcej niż jedno party.

184

(41 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Wczoraj testowałem acsi2stm za pomocą AHPT94. PRG. Nie dość, że jest różnica między partycjami, to jeszcze dostęp do partycji jest niby szybszy niż surowy :D
Później wrzucę screeny do dedykowanego wątku (wczoraj wrzuciłem ma atari-forum)

185

(142 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kurcze, w którymś numerze cd-action ktoś opisał flat bump mapping, poszukam tego.

186

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Propozycję proszę skierować autorowi gry, dla mnie jest idealna taka jak jest ;)

187

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

na 64KB tryb demo (3 poziomy) - na 128kb full wypas.

188

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wy tu pitu pitu, a na AOLu wyszedł Albert. Gra działa i na SDX, i na QMEGu, i na HDD. A według Pinokia nawet na Rapiduse. A przy tym jest cholernie ładnie zrobiona, brawa dla autora!

189

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Która specjalnie nie działa na maszynach wyposażonych w U1MB, a userów którzy ją sobie połatali i z kimś się podzielili, straszyłeś paragrafami.

190

(28 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

520ST ma ACSI? Wtedy mógłbyś sobie zlutować namiastkę dysku twardego o nazwie ACSI2STM - patrz wątek w fabryce.

191

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak? To podaj linka skąd mógłbym ją sobie pobrać. Napisałbym sobie coś pod xbios+ramdysk.

192

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A gdyby tak zacząć pisać soft, aby nie uruchamiał się tylko na xbios. Tak tylko głośno myślę....

193

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A wersję na Ramdysk umiałbyś zrobić? Tak z RAMem na PORTB.... Pewnie nie, inaczej byś już dawno się pochwalił.

194

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Widziałem. Ja wysłałem mu mejla z forum, ale nie mogłeś tego zobaczyć w porę, bo moje pierwsze 3 posty podlegały moderacji.

195

(162 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Pooglądałem sobie parę demek. Lista tego co mi ruszyło, a co nie. Będzie aktualizowana!

Nie działa:

  • 96 shades of gray

  • g-spot

  • Sea of color

  • return of the blackstorm (wiesza się na animowanej masce 3d, potem sieczka na ekranie, muzyka gra)

  • drone

  • Revise and revisit (biały ekran po tytule, muzyka gra)

  • STreeat Art

Działa:

  • ElefantaSTic

  • Darkness

  • Appendix

  • Ecstasy - part1 i part 2

  • Fantasia

  • Fujiology

  • Japan beauties and troubles

  • just musix 2

  • Another kid story

  • Motus

  • More or less zero

  • Muda

  • Cernit Trandafir

  • TalkTalk2

  • Summer delights

  • We were "at" - na stronie Lotharka znalazłem obraz karty do UltraSatana i tam są inne pliki niż na Pouecie! wersja z poueta - crash! może to obrazy msa z party version?

  • Flipo

  • Darwins Dilema

  • Odd stuff

  • US Policy

  • Midnight sun

  • Execution

EDIT - znalzłem!
We were AT - wersja z 2016 z web archive - działa: http://web.archive.org/web/201603251051 ... eWereF.zip
A aktualna z poueta / strony Leonarda nie działa! Chyba po drodze Leonard coś za dużo próbował naprawić!

196

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

xxl napisał/a:

najwazniejsza rzecz na siwecie:

jak korzystasz z dodatkowej pamieci to pamietaj zeby zrobic wybieraczke bankow oraz zostawic jeden bank dla DOS

wreszcie powiedziałeś coś z sensem :)

197

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Trzeba będzie w końcu kupić jakiegoś flashowanego carta. Może wreszcie Space Harriera zobaczę :)

198

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@xxl - Przepraszam, a co ja mam tu do akceptowania?
Tebe zgrabnie uzasadnił to co mi nie wychodziło - dlaczego niektóre gry muszą wykorzystywać dodatkowy RAM dodatkową pamięć.
Czy zwolennicy stockowych maszyn akceptują takie wyjaśnienie? Wreszcie zrozumieli?

199

(16 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Albo gorzej - IDE Plusa :P

200

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Sikor, @zbyti
Cartridge technicznie rozszerzenie pamięci. Zazwyczaj EPROM, FLASH, ale RAM-Carty też były.... Czyli nie tylko nośnik.
Procek nie uruchomi sobie bezpośrednio kodu z dyskietki, musisz go załadować do pamięci.
A z cartidge? On już jest w pamięci widzianej przez procka, nie trzeba nic kopiować, można uruchomić bezpośrednio!

W toerii można napisać demo/grę która wymaga ramu w PORTB albo RAM-Carta - może być?

Pang, Bomb Jack, Yie Ar kung fu nie wykorzystują dodatkowej pamięci na levele, tylko na kilkadziesiąt kilobajtów procedur, które muszą być dostępne do wykonania "od ręki"!