176

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Chciałbym, żeby ta biblioteka nie była śmietnikiem roboczym dla grafika,
tylko pakujesz tam juz tylko gotowe rzeczy, którymi chcesz się podzielić.
Wiec zakładam że nie ma podziału na moje i publiczne. W bibliotece jest wszystko pubiczne.

Do roboczych wersji oraz jako pliki dostępne tylko dla właściciela to mamy lokalny Load / Save.

Tym bardziej, ze aktualnie stoi to na darmowej bazie z ograniczeniem ilości rekordów ;)

Aktualizacja swoich i kasowanie - ok.

Pomysł ze słowem kluczowym mi sie też podoba.

I filtrowanie po nazwie bym dodał.

177

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

SprEd 0.9.4

Co nowego:

- nowy przycisk Swap - zamienia P0P1 z P2P3
- nowa funkcja biblioteki!

Teraz możesz łatwo załadować swoje projekty do wspólnej biblioteki za pomocą zaledwie 2 kliknięć.
No i oczywiście możesz załadować dowolny sprite wgrany przez dowolnego członka społeczności.

To jest tylko wstępna wersja, wrzucajcie tam cokolwiek, żeby potestować.
Nie wstydzić się :)
Później zrobię porządki jakieś.

Proszę o opinie na temat funkcjonalności tej biblioteki.
Czy jakieś metadane jeszcze powinienem dawać - Typu licencja?
Czy powinna być opcja kasowania własnych uploadów?

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred094_1.png

178

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dziękuję za dobre słowo Błażeju, ale bez przesady - ten rok się dopiero rozpoczął!
Jeszcze wiele ciekawych narzędzi może powstać ;)

179

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

SprEd 0.9.2

https://bocianu.atari.pl/assets/images/beachdancer.gif

Nowe funkcje

- podczas pracy na przesuniętych duszkach zaznaczany jest obszar, który można edytować (opcjonalne)
- można edytować/przeglądać/modyfikować oddzielne pary (warstwy)
- po najechaniu kursorem na paletę, podpowiadany jest kolor OR
- poprawki błędów
- nowe skróty klawiszowe

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred092_1.png

180

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Spełniłem kilka z waszych życzeń. Oczywiście nie wszystkie :)

SprEd wersja 0.9.0

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred_catrun.gif

a w niej:
- łączenie duszków z pociskami (sprite o szerokości 10)
- można edytować wszystkie 4 duszki sprzętowe (wraz z pociskami)
- pociski można doklejać z lewej lub prawej
- regulowany odstęp par duchów (pod sobą, lub obok)
- zawijanie pola edytora także w poziomie (przy przesuwaniu)
- nowe skróty klawiszowe
- wszystkie eksporty uwzględniają nowe dane
- poprawki błędów

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred09_2.png

W planach jeszcze do pełnej wersji 1.0 chcę dodać zmiany kolorów w DLI.
Tylko jakoś to muszę intuicyjnie wkomponować, żeby nie zaciemnić interfejsu.
Inne rzeczy może później.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred09_3.png

Pewnie jeszcze jakeś błędy się przemknęły, ale raczej nieoczywiste.
Fajnie jakbyście się pobawili i dali znać czy wszystko gra.
Milej zabawy!

181

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Przekonałeś mnie do pierwszych trzech ;)
wyszła wersja 0.8.1

Przy okazji - SprEd został częścia BatHuba,
czyli zestawu przeglądarkowych narzędzi do Atari,
który dorobił się swojej strony: https://bocianu.gitlab.io/bathub/

182

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Sikor: Nie poradzi sobie na falconie ani na tt-ce. Wymaga współczesnych przeglądarek. Ale nie taki był cel ;)

@Tebe: no wiem że oszukany. Ale szachownica tez nie jest rozwiązaniem. Ja lubie sobie zobaczyć jak bedzie wygladał na tle o konkretnym kolorze.

183

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

To kwestia starej czcionki systemowej "Arial", która nie posiada kompletu symboli. Możesz zaktualizować sobie ją ręcznie, bo raczej inaczej już się nie da. Firma Microsoft zakończyła wsparcie dla systemu Windows 7 - 14 stycznia 2020 r. to ponad 2 lata temu :D

184

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nowa wersja 0.8.0 wydana!

Changelog:
- dodałem Undo/Redo (długość historii = 256 operacji)
- możliwość wyboru proporcji pikseli
- dodałem do opcji eksportu zapis dwójkowy (BIN)
- wiele nowych skrótów klawiszowych
- inne drobne poprawki

https://mimuma.pl/shared/spred4.png

185

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

O DLI akurat myślałem i mam w kolejce ficzerów do dodania :D

186

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

maw napisał/a:

Nie mylę mnie z tym drugim :)


już sie poprawię :D

tak, na dotykowe może trzeba coś zmienić, sprawdzę.

187

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@mav: mówisz o ekranie dotykowym? bo myszka sie rysuje pociągnięciami.

188

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Spencer napisał/a:

to rozjechanie czy też offset (bardziej odpowiada nazewniczo) to ciekawe, chociaż imho lepiej zostawić na koniec jako punkt wyjścia do różnych tricków, btw są jakieś znane gry w których zostało to wykorzystane ?

Przypuszczam że we wielu. Z moich to np. FloB - kilka obiektów (w tym ten telefon) jest tak zbudowanych.

189

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Spencer - na tym screenie:

https://mimuma.pl/shared/spred1.png

to są dwa duszki rozsunięte o 2 px. dlatego maja 10 szerokości.
Ale o tym doklejaniu pociski do gracza zeby zrobić 10px..20px  szerokości to pomyślę.
Trochę będę musiał przebudowac "w posadach" bo nie zakładałem tego na starcie, ale do zrobienia.

190

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@Vidol - no właśnie pytanie czy powinna :)
bo jak chcesz sobie skopiować sobie kolory z jednej klatki na drugą, to możesz użyć klawiszy:
'[' - kopiuj kolory
']' - wklej kolory
a pomiędzy klatkami poruszasz się klawiszami kursora.

Więc pytanie czy wspólna paleta to jest kopiowanie tej samej na wszystkie klatki, czy używanie jednej wspólnej?

191

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Kilka waszych pomysłów uwzględniłem i jest wersja 0.79.
Co doszło:

- funkcja load domyślnie filtruje rozszerzenia spr i apl (Tebe)
- opcja włączenia palety wspólnej (Vidol)
- 3 nowe formaty exportu : BASIC, fastBasic, MAC/65 (TGB1718, Philsan)
- 2 nowe opcje dla exportu : linia początkowa i krok numeracji

kolejne pomysły fajne, szczególnie mono zaszalał.
z tymi formatami zawierającymi pociski spoko pomysł, ale jak to eksportować potem?
Bajt z danymi pocisków zawiera tez informacje o pozostałych pociskach - wstawiać tam zera?
@mono
- szerokość x4 jest na podglądzie duszka pod kolorami, jak dla mnie to wystarczy. Nie wiem czy ta szerokość jest konieczna w samym edytorze. Jak myślisz?
- wysokość 1/2 liniowa to tylko kwestia wyświetlania, bo dane sa identyczne. Wyświetlane aspect ratio pixela można zmienić w opcjach.

192

(81 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tebe napisał/a:

z ulepszeń proponuję dodać przy LOAD, oprócz ogólnikowego 'Wszystkie pliki (*.*)', nazwy tych akceptowanych plików, rozszerzeń

dodałem

tebe napisał/a:

nie wiem czy to możliwe ale IMPORT plików graficznych typu PNG z kolejno ułożonymi klatkami animacji (w programie graficznym można przerobić GIF animowany na 'sheet' z wybranym układem poziomym lub pionowym kolejnych klatek)
w załączniku przykłady spritów C64 w GIF, PNG

nie ma załącznika :)
taki import byłby możliwy, ale raczej bez detekcji kolorów i ogólnie monochromatyczne chyba tylko. pomyslę o tym

tebe napisał/a:

przydałby się EXPORT danych do silnika Shanti-ego

podpowiesz gdzie znajdę, jak takie dane powinny wyglądać? to dorobię.

Właśnie urodziła się pierwsza w miarę stabilna i funkcjonalna wersja nowego edytora do sprzętowych sprajtów Atari o nazwie SprEd. Edytor działa w przeglądarce internetowej. Testowałem na Chrome, Firefox i Edge. Jego interfejs jest inspirowany edytorem "Atari Player Editor" playsoftu, który napisany był we flashu i dziś kłopotliwe jest jego uruchomienie. Mój edytor wzbogaciłem też o kilka nowych funkcji i dodałem możliwość edycji w trybie "kwadratowego pixela", której w APL mi brakowało.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred1.png

Lista Aktualnych możliwości:
- edycja i animowanie trójkolorowych sprajtów (nałożonych)
- maksymalna wysokość sprajta 128
- maksymalna ilość klatek animacji 256
- podstawowe funkcje edycyjne: przesuwanie, odbicia H/V, skalowanie w pionie, kopiowanie, wklejanie
- palety PAL/NTSC
- możliwość wyboru proporcji pixela
- skróty klawiaturowe
- odczyt plików *.apl, *.spr
- export danych

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred2.png

SprEd potrafi eksportować dane dla wielu popularnych języków programowania i potrafi też zapisywać w natywnym formacie .spr. Odczytuje też pliki edytora playsoftu w formacie *.apl. Dołączam też kilka przykładowych plików grafik w formacie spr. Można je łatwo załadować przeciągając plik *.spr na okno edytora.

Przykładowe pliki *.spr

Lista skrótów klawiaturowych znajduje się pod przyciskiem Help - warto zaglądnąć.

https://bocianu.atari.pl/assets/images/spred3.png

Edytor znajduje się pod tym adresem: https://bocianu.gitlab.io/spred/

Zapraszam do wypróbowania. Wszelkie konstruktywne uwagi mile widziane.
Jeżeli masz pomysł na eksport do jeszcze jakiegoś użytecznego formatu - daj znać, chętnie dodam potrzebny szablon.

194

(169 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jeszcze bardziej spaniała i legancka ta gra sie robi.

mgr_inz_rafal napisał/a:

Ja już się nie mogę doczekać :D

ja też. kiedy premiera jest szacowana?

195

(24 odpowiedzi, napisanych Zloty)

i takie wpisy to ja lubię, długo i na temat :)

196

(14 odpowiedzi, napisanych Różne)

Moja zdobycz:

https://mimuma.pl/shared/ftapo.jpg

proszę mnie nie liczyć w konkursie, bo jestem sponsorem ;)

197

(169 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ależ zajebiście sie to obraca teraz. Dziękuję za ten ficzer!

O ile w czasie gdy ja sam gram to mi tego nie brakowało,
bo jak planszę obracasz samemu to zazwyczaj wiesz w którą stronę,
to w momencie gdy się obserwowało jak gra ktoś inny, to brakowało mi tego bardzo.
Czasem sie gubiłem nie wiedząc co się dzieje i którą stronę gracz fiknął.
Mała rzecz a cieszy.

198

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja zamawiałem tutaj: https://www.433.pl/

199

(169 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

1. perinoid
2. Sikor
3. dely
4. takron27
5. mcs
6. Saberman
7. Rastan[
8. pancio.net
9. mkolodziejski aka Misza
10. mono
11. ccwrc
12. bocianu

200

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

bardzo pięknie to wygląda. będę grał :)