Adam Klobukowski napisał/a:Jeśli chodzi Ci o tryb Truecolor, to nie jest to to samo co chunky.
Hmm. Mógłbyś rozwinąć? O ile jeszcze w ogóle cokolwiek pamiętam, True Color Falcona to chyba dość dobry przykład na tryb chunky: 1 piksel opisany jest przez jedno, 16-bitowe słowo w pamięci obrazu. A taka organizacja obrazu stanowi przykład trybu chunky na en.wiki:
Z mojego punktu widzenia, tryb chunky to tryb z indeksowaniem koloru.
mg_inz_rafal: Doom to jest tzw. 2.5D a nie pełne 3D jak w Quake co upraszcze sporo obliczeń.