Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
Wyniki 24h Compo: System Error Poznaliśmy zwycięzców 24h Compo: System Error.
Gearlynx 1.2.1 Gearlynx to wieloplatformowy emulator konsoli Atari Lynx, który właśnie doczekał się ważnych poprawek.
II. Baskijski Turniej Atari 8-bit Relacja z drugiej edycji retro zawodów Atari 8-bit zorganizowanych przez Euskal Retro w Bilbao.
Opcje wyszukiwania (Strona 81 z 193)
alekc napisał/a:Cyprian, dzięki, ale nie o to mi chodziło. W dokumentacji jest tylko kod rozkazu a nie ma słowa o tym jak w argumencie dst i src instrukcji (poza movei bo jest 3 bajtowa a nie dwóbajtowa) jest kodowany określony rejestr lub inny argument. Tech Reference był pierwszym miejscem do którego zajrzałem aby odświeżyć pamięć. BTW: przy okazji wiadomo o co trzeba ten dokument uzupełnić. Lepsze wyjaśnienie jest tutaj, ale także nie kompletne: https://www.mulle-kybernetik.com/jagdox … 20Encoding
Kiedyś to miałem rozpisane, ale już nie pamiętam czy to pochodziło z jakiegoś dokumentu czy sam to zrobiłem. Niestety nie mogę tego pliku znaleźć.
"Instruction set" pokazuje nam jak wygląda 16bitowe słowo instrukcji. Najstarsze 6 bitów to kod instrukcji, potem 5 bitów rejestr źródłowy i na koniec 5 bitów rejestru docelowego.
Zaraz wrzucę zrzuty ekranu z debuggera z instrukcjami i ich kodem
---edycja---
Wrzuciłem.
Teraz jest ok?




cacy,
to jest mechaniczny "atari pong coffee table"
nowa praca na Lynxa? no cacy
rj1307 zrobiłeś nam rok Linu^H^H^H^H Lynxa ;)
sprawdzałeś czy zapisywane pliki są poprawne? efekt "bad dma" objawia się właśnie problemem z zapisem danych na twardzielu
lopez napisał/a:Gratuluje, ciekawe dlaczego magnetofon wygląda jak XC12 od Atari ?
bo to jest to samo
http://atariki.krap.pl/index.php/PM4401A
Mq napisał/a:Z przełącznikiem 1.04/2.06 to obawiam się, że będzie kłopot. Jakiś czas temu próbowałem na różne sposoby coś takiego osiągnąć, ale mi się nie udało. Powód jest taki, że oba te TOS-y mają różne adresowanie pamięci (okupują inne adresy) i 2.06 ma GAL-a, który te adresy "tłumaczy" a 1.04 nie może tego mieć. Nie da się na dzień dzisiejszy łatwo zrobić ST(FM) w taki sposób, żeby miał jednocześnie 1.04/2.06.
Rozwiązaniem było by mapowanie tego samego TOSu pod dwoma adresami na raz: $FC0000-$FEFFFF oraz $E00000-$EFFFFF.
GAL mapuje pierwsze cztery bajty ROMu pod adres $0-$3 RAMu (CPU Initial SSP), oraz następne cztery bajty ROMu pod adres $4-$8 RAMu (CPU Initial PC)
Dzięki temu podwójnemu mapowaniu, niezależnie od wersji TOS, procesor wykonywał by skok (CPU Initial PC) do właściwej przestrzeni adresowej $FC0030 lub $E00030
macie tutaj porównanie mydelniczek. Jak dla mnie to ta z czarnymi klawiszami jest najładniejsza.
https://ilesj.wordpress.com/2010/07/01/ … sid-model/

i jeszcze Aldi:
https://www.c64-wiki.de/wiki/C64_Aldi

Jag ma parę bugów, ale mniej niż kiedyś twierdzono. Finalnie nie są one poważne
Przykładowo, kiedy ktoś nie rozumiał działania pipeline w procesorach RISC i zaliczył metodę kolejkowania danych w rejestrach procesora do bugów.
Siedzę aktualnie nad Lynxem i jego dokumentacją no i tam też są bugi w matematyce i blitterze, no ale one nie przeszkadzają w tworzeniu gier.
amiga 500 też ma parę bugów - np. zła obsługa busmasteringu procesora 68000 - instrukcja TAS wywala cały system ale jak widać da się z tym żyć.
W załączniku robocza wersja Jaguar Technical Reference v10
Pisałem właśnie na PW z artik-wroc no i coś mi najwyraźniej nie styknęło i Was pomyliłem :)
Rozumiem że MB szykuje nowe demo na Jaga? :)
W pewnym sensie to są dwie do Jaga. Tutaj np. Jag (w sumie to CoJag) z kartą 68020:

skoro masz już sprzęt to może dałbyś radę zrobić dopałkę do Jaga?
w sumie to to samo co do ST.
TerribleFire 534 właśnie stał się otwartoźródłowy: https://github.com/terriblefire/tf534
sprawdzę jak wrócę z wakacji, ale tak z pamięci to mam 1xkrotkie 520ST z 1bit, 1xkrotkie 520ST z 1bit plus nalutowane układy rozszerzenia pamięci, 1x1040STfm z 4bit i 1x1040STe SIMM
Yaspr napisał/a:Pozostaje tylko zagadka tych rozmazanych obrazków przy starcie. Czy to możliwe że przez to że monitor jest w systemie NTSC (USA), lub komputer? Sam nie wiem.
wrzuć jakieś zdjęcie. łatwiej będzie ocenić o co chodzi
---edycja---
ops przeoczyłem zdjęcia.
to wygląda na złą częstotliwość odświeżania 50Hz vs 60Hz
https://imgur.com/F8u5Tgi
to wygląda dziwnie:
https://imgur.com/Yufv828
Podeślesz image tej gry, albo ZIPa z nią?
przetestujemy u siebie
dzięki
Yaspr napisał/a:Ok. Chce spróbować obrazu Putnika, ale chyba cos robię źle. Jak nagrywam obraz 1 GB to mam bomby bo teście pamięci.
W readme.txt jest napisane:
If have IDE hard disk or CF card on IDE
port still may autoboot, only needs to over-
write disk begin with suplied 1GB_IDE.IMG.
No ale nie wiem jak mam nadpisać dysk obrazem :(
Tam jest mały plik 1GB_IDE.img, ale nie wiem co z nim zrobić.
Możecie mnie jakoś nakierować?
Plik 1GB.img to image dysku ACSI - w pierwszych sektorach jest sterownik ACSI
Żeby zadziałał on z IDE trzeba nadpisać początek plikiem "1GB_IDE.img" - są tam sterowniki IDE
@Grey,
fajne są te niebieskie gadżety. Planujesz wprowadzić je do sprzedaży?
Artik,
jestem drugi do
Plastikowa obudowa karty graficznej ISA dla adaptera NOVA, co by się nie kurzyło - 5zł + wysyłek
Artik no i bardzo dobrze. Biorę
biorę blachy TT, bo w moim nie ma żadnej
Siemasz, kopę lat.
od czasu zamknięcia jaguar64 niewiele się zmieniło.
W miedzyczasie na AtariAge wyszło parę rzeczy, w tym parę przeportowanych gier z ST.
Co do kodowania:
Skunkboard + RMAC/RLN albo Vasm. Oba są nadal rozwijane.
Skunk oprócz wgrania kodu do flasha (co trochę trwa) umożliwią szybkie wgranie kodu do ramu. API skunka ma parę fajnych funkcji takich jak debug do konsoli PCta czy dostęp do plików na PC.
Forum na które warto zaglądać:
https://atariage.com/forums/forum/54-at … ogramming/
http://www.3do.cdinteractive.co.uk/viewforum.php?f=35
http://www.jagware.org/
Dokumentacja:
https://atariage.com/forums/topic/29403 … ce-manual/
Ale pewnie i tak to wszystko wiesz.
CJ w tej wersji dodał obsługę muzyki.
Doom na Jaguara był bez muzyki, bo autorzy nie zdążyli lub nie udało im się upakować razem kodu obliczeń 3D i obsługi muzyki do DSP.
ciekawy film.
uicr0Bee napisał/a:Hmmm, znaczy że gdyby nie J.Tramiel, to zbieralibyśmy teraz dodatkowo laser-dyski z grami na A7800.
niby tak z drugiej jednak strony Atari w 1983 przynosiła 2 miliony dolarów dziennie strat, więc gdyby nie Tramiel nie było by Atari.
Znalezione posty [ 2,001 do 2,025 z 4,807 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.155 sekund, wykonano 16 zapytań