Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
RespeQt 5.4.1 Nowa wersja darmowego emulatora urządzeń SIO z poprawkami błędów.
Edytor MCM od TeBe/Madteam TeBe/Madteam prezentuje pierwszą wersję edytora map w trybie Multi Color Map na Atari.
Test7800 0.7.3 Nowa wersja emulatora Atari 7800 z obsługą kontrolerów Paddle, Trakball oraz poprawkami rdzenia CPU.
HDDRIVER 12.76 Nowa wersja sterownika HDDRIVER poprawia obsługę Fast-RAM i zapowiada przełomową współpracę z EmuTOS.
Fujisan 1.1.1 Nowa wersja emulatora Fujisan stawia na integrację z FujiNet-PC i porzuca wsparcie dla Windows.
Opcje wyszukiwania (Strona 82 z 136)
produkcje na majówce ? a ile produkcji powstaje na sztabach ? :P
Zenon: no właśnie, skoro masz wolne do 8 maja to przybywaj na Majówkę do Vaska :)
Ostatnio często słysze o tym, że nadkola w Oplach bardzo lubią rdzewieć.
Wydaje mi się, że to raczej sprawka Twojej przeglądarki webowej a nie problem wewnętrzny.
Żeby to potwiedzić wysłałem posta i nie został zdublowany. Jak wcześniej zaznaczyłem przyjrzyj się uważniej przeglądarce, szczególnie pod kątem Cookiesów i cache-a.
4 giga słowa ? Jakby szyna adresowa miał fizycznie 32 linie (A0-A31) a szyna danych 16 linii (D0-D15) to rzeczywiście mogłyby to być 4 giga słowa, czyli tak naprawdę 8 gigabajtów. W sumie co w tym niepokojącego ? Że procesor obsługuje większą przestrzeń adresową ? Mimo, że dla tej rodziny procesorów liniowa przestrzeń adresowa rzędu gigabajtów to i tak jest kosmos, ale napewno większy obszar adresowy krzywdy by nie robił...
Ale tak już bardziej poważnie, to sądzę, że to jest pomyłka, bowiem byłoby to dziwne rozwiązanie - do tej pory jeżeli spotykałem się np. z przestrzenią adresową rzędu np. 24 bit i szynie danych 16 bit to tak naprawdę szyna adresowa miała 23 linie, czyli zapewniało to przestrzeń adresową 2^23 (liczba linii adresowych) * 2 (wielokrotność 8 bitów na szynie danych), na tej samej zasadzie procesory 32 bit Adresu i 32 bit danych mają szynę adresową opartą na 30 liniach adresowych.
Jak już wyliczamy, to można porównać, że jest to procek równie 32-bitowy jak 68000 ;)
Albo można się odwołać do reklamy Żywca: Prawie jak 32-bitowiec ;)
Od biedy można spróbować rozszerzyć RAM w ST(f,m), z tym, że tutaj to jest kwestia lutowania, trochę podobnie jak to wygląda w małym Atari - nalutowanie scalaka na scalak z odseparowaniem linii CAS + zrobienie małego managera tychże pamięci.
A poza tym przychylam się do postulatu Greya... zamiast brać np. STE zabierz się po prostu za Falcona ;)
Okej, potwierdzam ostatecznie, że nie jadę RLT, mimo planowanego wcześniej takiego scenariusza. Przyjeżdżam z Jaskierem i Electronem i pewnie jak ekipa z RLT przyjedzie na miejsce, to powitamy ich winem^H^H^H^H^Hchlebem i solą ;)
Zapewniam Cię, że nie znam żadnych kombinacji klawiszy, które zapewniały by grę w nieskończoność. Moja dotychczasowa życiówka w PO (bez skojarzeń politycznych) to ponad 686 mln i zrobiłem ją w okolicach 1997/98. Od tamtej pory miałem kilkuletnią przerwę, do Obssesiona powróciłem 2 lata temu i od tamtego okresu najwyższy uzyskany rekord to ok. 450 mln. który zapisał się dopiero na 3 pozycji tablicy rekordów, więc nie mam tej formy co kiedyś (bo nie ma czasu, żeby tak intensywnie trenować ;) ). Zatem liczę, że kiedyś zawalczymy ;)
AS: nie pier... bo ty zawsze tak ściemniasz...nie uwierzę, że Ciebie na majówce zobaczę, ściemniasz jak reszta Twojej grupy laskom w Ornecie :lol:
poznają wroga od środka... niby kodują, montują rozszerzenia, a tak naprawdę szukają słabych punktów wroga, żeby w momencia rozpoczęcia się rewolucji wiedzieć gdzie uderzać ;)
Aczkolwiek tak naprawdę jakość czerwonego zależy od monitora/telewizora na którym go wyświetlamy ;)
Sikor: nie przejmuj się... każdy tak zaczynał... jak już coś działa to jest największa satysfakcja ;) krok po kroku... coraz bardziej rozbudowane procedurki... i tak za jakiś czas jaki miker wyskoczy ze swoim "Napisz demo!" tylko ziewniesz i odpowiesz od niechcenia: "no skoro nalegasz..." ;)
Twórcy chipów graficznych w Atari nie lubili komunistów, stąd kolor czerwony na Atari został potraktowany po macoszemu ;)
alp: ok, wezmę, tylko załatw jakiś kabelek przejściowy S-VHS <-> Atarka, bo ja w towerze mam VIDEO + AUDIO wyprowadzone na Canonie 25 i nie mam kabelka do DIN5. Można niby podłączyć się pod Compositive, ale obraz z osobną Chrominancją i Luminancją daje nawet na wysłużonym monitorze SVGA taką "żyletę", że czystszy obraz widywałem tylko na ekranie PC na emulatorze ;) A co do LCD - z monitorami CRT działa ładnie, a że to zwykłe złącze VGA to nie widzę powodu, żeby to miało nie działać z LCD.
Co do samego złącza S-VHS w konwerterze, to jest typowa wtyczka 4-pinowa, podobna nieco do PS/2 - czyli identyczna jak na niektórych kartach graficznych z TV OUT do PC.
ależ proszę bardzo: oto muzyczka :P
Widać, że ten projekt USB obejmuje kilka maszyn: Atari 8-bit, Atari ST, C64....
Brawa dla naszych sąsiadów z zachodu, kolejna dobra rzecz jaką robią oprócz dobrych samochodów ;)
nie będzie "niepijącego Vaska" czy "Vaska" ? :)
ufff... bo już myślałem, że będę skazany tylko na lustro i niepijącego Vaska ;)
29 o 19.05 wyjazd z lublina ? panie... to ile na tej majówce będziecie ? :P w piątek wyjedź o 19.05, to przynajmniej będzie sobota na picie ;P
jakie uzależnienie ? ja w pinballa nie grałem ze 3 miesiące :P
a to, że w komórce defaultowy dźwięk przychodzącego sms-a to muzyczka z czwartego stołu, która gra, gdy się "zrobi Dakar" to nie jest wcale uzależnienie, tylko hobby :P
Candle: Atari ST/STE has about 70 Hz in Hi-REs mode, of course it's mode avaible on (s)VGA monitor.
Connection Atari 8-bit into (S)VGA monitor is quite simple - I have converter from composite/vhs standard into VGA standard. That box offers good quality on the monitor (avaible separation of chromination & lumination) in PAL system. That converter has 2 inputs of VHS/Compositive and 1 VGA input - it's good solution for using one (S)VGA monitor with Atari 8-bit and Atari Falcon (or ST/STE) with every RGB/VGA modes :) One switch give you choice: Atari 8-bit PAL, Atari Falcon PAL/NTSC (or Atari ST Low & Medium resolutions) and VGA input (PC, Atari Falcon VGA modes, Atari ST/STE High resolution). Here is link for factory of that boxes (in Polish only :( ). samal
Here you can see real using of that converter.
Sorry for my fatal english ;)
Tdc: jestem za :) proponuję konkurs kto najwięcej natłucze na czwartym stole ;) Obsessions rządzi :)
mazi: co cię tak nagle przerzuciło z Polski północno-wschodniej na południe ? :)
slaves: Quast 1995 nie 2005 :PPPP I tak jak pisze miker - nie było selekcji wstępnej, dlatego były 43 muzyczki :P
Znalezione posty [ 2,026 do 2,050 z 3,399 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.114 sekund, wykonano 17 zapytań