Gratuluje, ciekawe dlaczego magnetofon wygląda jak XC12 od Atari ?
bo to jest to samo
http://atariki.krap.pl/index.php/PM4401A
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Bibuła - nowa gra na Atari ST Polska w stanie wojennym i podziemna prasa. Klasyczna przygodówka point and click na Atari ST.
Aktualizacja firmware A8PicoCart Nowe wydanie oprogramowania dla taniego kartridża A8PicoCart z obsługą kolejnych typów cartów.
THE 800XL osiągnął status Gold! Zakończono prace nad oprogramowaniem dla THE800XL. Retro Games Ltd rozpoczyna etap produkcji.
PiST 0.11.0 Środowisko programistyczne PiST dla Atari ST doczekało się nowej wersji 0.11.0.
bm800xl 0.5.9 Emulator bm800xl dla Raspberry Pi zyskał szybszy start, scanlines i pełne stany pamięci.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Gratuluje, ciekawe dlaczego magnetofon wygląda jak XC12 od Atari ?
bo to jest to samo
http://atariki.krap.pl/index.php/PM4401A
Z przełącznikiem 1.04/2.06 to obawiam się, że będzie kłopot. Jakiś czas temu próbowałem na różne sposoby coś takiego osiągnąć, ale mi się nie udało. Powód jest taki, że oba te TOS-y mają różne adresowanie pamięci (okupują inne adresy) i 2.06 ma GAL-a, który te adresy "tłumaczy" a 1.04 nie może tego mieć. Nie da się na dzień dzisiejszy łatwo zrobić ST(FM) w taki sposób, żeby miał jednocześnie 1.04/2.06.
Rozwiązaniem było by mapowanie tego samego TOSu pod dwoma adresami na raz: $FC0000-$FEFFFF oraz $E00000-$EFFFFF.
GAL mapuje pierwsze cztery bajty ROMu pod adres $0-$3 RAMu (CPU Initial SSP), oraz następne cztery bajty ROMu pod adres $4-$8 RAMu (CPU Initial PC)
Dzięki temu podwójnemu mapowaniu, niezależnie od wersji TOS, procesor wykonywał by skok (CPU Initial PC) do właściwej przestrzeni adresowej $FC0030 lub $E00030
macie tutaj porównanie mydelniczek. Jak dla mnie to ta z czarnymi klawiszami jest najładniejsza.
https://ilesj.wordpress.com/2010/07/01/ ... sid-model/
i jeszcze Aldi:
https://www.c64-wiki.de/wiki/C64_Aldi![]()
Jag ma parę bugów, ale mniej niż kiedyś twierdzono. Finalnie nie są one poważne
Przykładowo, kiedy ktoś nie rozumiał działania pipeline w procesorach RISC i zaliczył metodę kolejkowania danych w rejestrach procesora do bugów.
Siedzę aktualnie nad Lynxem i jego dokumentacją no i tam też są bugi w matematyce i blitterze, no ale one nie przeszkadzają w tworzeniu gier.
amiga 500 też ma parę bugów - np. zła obsługa busmasteringu procesora 68000 - instrukcja TAS wywala cały system ale jak widać da się z tym żyć.
W załączniku robocza wersja Jaguar Technical Reference v10
coś gdzieś kiedyś?
Pisałem właśnie na PW z artik-wroc no i coś mi najwyraźniej nie styknęło i Was pomyliłem :)
Rozumiem że MB szykuje nowe demo na Jaga? :)
W pewnym sensie to są dwie do Jaga. Tutaj np. Jag (w sumie to CoJag) z kartą 68020:
skoro masz już sprzęt to może dałbyś radę zrobić dopałkę do Jaga?
w sumie to to samo co do ST.
TerribleFire 534 właśnie stał się otwartoźródłowy: https://github.com/terriblefire/tf534
kupiony?
sprawdzę jak wrócę z wakacji, ale tak z pamięci to mam 1xkrotkie 520ST z 1bit, 1xkrotkie 520ST z 1bit plus nalutowane układy rozszerzenia pamięci, 1x1040STfm z 4bit i 1x1040STe SIMM
Pozostaje tylko zagadka tych rozmazanych obrazków przy starcie. Czy to możliwe że przez to że monitor jest w systemie NTSC (USA), lub komputer? Sam nie wiem.
wrzuć jakieś zdjęcie. łatwiej będzie ocenić o co chodzi
---edycja---
ops przeoczyłem zdjęcia.
to wygląda na złą częstotliwość odświeżania 50Hz vs 60Hz
https://imgur.com/F8u5Tgi
to wygląda dziwnie:
https://imgur.com/Yufv828
Podeślesz image tej gry, albo ZIPa z nią?
przetestujemy u siebie
dzięki
Ok. Chce spróbować obrazu Putnika, ale chyba cos robię źle. Jak nagrywam obraz 1 GB to mam bomby bo teście pamięci.
W readme.txt jest napisane:If have IDE hard disk or CF card on IDE port still may autoboot, only needs to over- write disk begin with suplied 1GB_IDE.IMG.No ale nie wiem jak mam nadpisać dysk obrazem :(
Tam jest mały plik 1GB_IDE.img, ale nie wiem co z nim zrobić.
Możecie mnie jakoś nakierować?
Plik 1GB.img to image dysku ACSI - w pierwszych sektorach jest sterownik ACSI
Żeby zadziałał on z IDE trzeba nadpisać początek plikiem "1GB_IDE.img" - są tam sterowniki IDE
@Grey,
fajne są te niebieskie gadżety. Planujesz wprowadzić je do sprzedaży?
Artik,
jestem drugi do
Plastikowa obudowa karty graficznej ISA dla adaptera NOVA, co by się nie kurzyło - 5zł + wysyłek
uicr0Bee,
puściłem maila
Artik no i bardzo dobrze. Biorę
biorę blachy TT, bo w moim nie ma żadnej
Siemasz, kopę lat.
od czasu zamknięcia jaguar64 niewiele się zmieniło.
W miedzyczasie na AtariAge wyszło parę rzeczy, w tym parę przeportowanych gier z ST.
Co do kodowania:
Skunkboard + RMAC/RLN albo Vasm. Oba są nadal rozwijane.
Skunk oprócz wgrania kodu do flasha (co trochę trwa) umożliwią szybkie wgranie kodu do ramu. API skunka ma parę fajnych funkcji takich jak debug do konsoli PCta czy dostęp do plików na PC.
Forum na które warto zaglądać:
https://atariage.com/forums/forum/54-at ... ogramming/
http://www.3do.cdinteractive.co.uk/viewforum.php?f=35
http://www.jagware.org/
Dokumentacja:
https://atariage.com/forums/topic/29403 ... ce-manual/
Ale pewnie i tak to wszystko wiesz.
CJ w tej wersji dodał obsługę muzyki.
Doom na Jaguara był bez muzyki, bo autorzy nie zdążyli lub nie udało im się upakować razem kodu obliczeń 3D i obsługi muzyki do DSP.
ciekawy film.
Hmmm, znaczy że gdyby nie J.Tramiel, to zbieralibyśmy teraz dodatkowo laser-dyski z grami na A7800.
niby tak z drugiej jednak strony Atari w 1983 przynosiła 2 miliony dolarów dziennie strat, więc gdyby nie Tramiel nie było by Atari.
dzięki
Pomysł, płytka i prototyp mają już trochę czasu (2014). Tak mi się przypomniało i opiszę tutaj.
Jak łatwo wydedukować, chodzi o wstawienie blittera do ST-ków, które go nie posiadają, ani też nie mają miejsca pod blitter (wszak niektóre modele 1040 mają miejsce na gniazdo PLCC).
Problem w tym, że modeli ST jest jak zajęcy w Australii. Ja walczyłem z krótkim 520ST: kilka kabelków z dodatkowymi sygnałami i niby jest OK (kartridż testowy przechodzi przez test blittera, zarówno krótki jak i długi). Tak czy siak trochę grzebania jest przy płycie. Inna sprawa że płytka jest zamontowana na procesor i przerwanie niektórych sygnałów trzeba wywołać nożykiem na płycie :) Jest również możliwość zamontowania płytki pod procesor (powinno być znacznie łatwiej). Jeszcze tego nie testowałem, gdyż nie mam takiej płyty (a w MegaST to sztuka dla sztuki, bo tam blitter już siedzi). W zależności od tego pod czy nad procesor, przekładamy dwie zworki.
Tyle w temacie blittera. Na karcie jest też złącze MegaBus jak w Mega ST. Jeszcze nie testowałem, ale zamierzam to zrobić (potrzebne dodatkowe zasilanie do karty), wszak kilka kart na MegaBus posiadam.
Artik, zrobiłeś może jakąś dokumentację? Planuję zamontować BLiTTER w mojej krótkiej 520ce, no i szukam wskazówek.
Swoją drogą, niedługo będę miał wersję blittera FPGA.
Perinoid napisz do autorów TOMa electronica4you@test.com.pl
odpisują dość szybko
moje krótkie 520ST z 1986 roku ma TOS w ROMie. RAM - nie wiem, komp się nie uruchamia.
poproszę Polski kalkulator
a nie jest tak ze pod każdy FPGA z wsadem "symulującym" jakis procek można rozszerzyć GCC aby optymalizował pod ten "procek" ?
Emulacja - jeden układ udaje (wykonując serię rozkazów) inny układ. Wymaga ona wielu cykli procesora hosta na jeden cykl procesora emulowanego. To samo tyczy się emulacji układów specjalizowanych.
FPGA polega na odtworzeniu konfiguracji procesora i czipsetów na poziomie bramek logicznych. Umożliwia ona wykonanie wielu instrukcji procesora w jednym swoim cyklu.
A druga sprawa. trzeba mieć ten nowy kod żeby miał GCC co optymalizować. czyli nowy soft na który całe ppa czeka
procesor jest zgodny z 68000 (i nowszymi) więc każdy stary soft zadziała znacznie szybciej. Oczywiście po rekompilacji działałby jeszcze szybciej.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Forum oparte o: PunBB