Do tego zdecydowałem się na zakup 1.04i od Putnika i bootowanie tez działa ładnie na C'T IDE. Ja jestem zadowolony bo działa wszystko
też przymierzam się do kupna. Jak wrażenia? Próbowałeś hibernacji?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Elite: Druga wersja demo na Atari 8-bit Brian Reifsnyder opublikował kolejną wersję demonstracyjną portu gry Elite dla Atari 8-bit.
Gopher2600 0.51.0 Potężna lista zmian w emulatorze Atari 2600! Ulepszenia 6507, nagrywanie wideo i wsparcie dla MacOS.
RastaConverter Beta 21 Ilmenit udostępnił kolejną, już 21. wersję rozwojową popularnego narzędzia RastaConverter.
Zmarł Jer Odszedł nasz kolega, encyklopedia wiedzy na temat elektroniki.
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Do tego zdecydowałem się na zakup 1.04i od Putnika i bootowanie tez działa ładnie na C'T IDE. Ja jestem zadowolony bo działa wszystko
też przymierzam się do kupna. Jak wrażenia? Próbowałeś hibernacji?
Zależy od wersji TOS:
1.x startuje bez stacji dysków
2.x/3.x nie startują stacji dysków
4.x - nie pamiętam
Tutaj znajdziesz pełne źródła wszystkich oficjalnych wersji językowych TOS TOS 2.06/2.08/3.06
Znajdziesz tam też pliki RSC.
http://www.tho-otto.de/download/tos306de.tar.bz2
Grzegorz kiedyś zrobił tłumaczenie TOS na polski, ale teraz tego tam nie widzę:
http://atari.net.pl/po-polsku/
Wgraj swoją czcionkę/czcionki (6x6, 8x8, 8x16) do katalogu "PATCHFLD.104\FONTS"
W pliku "104_REL.FIL" zmień ".FONTS = 0 " na ".FONTS = 1 " oraz zmień nazwy fontów *.ABS na Twoje.
.FONTS = 1 ;1: Fonts einbinden, 0: Keine Fonts einbinden
_IF .FONTS
-FONTS\ ;Dsetpath("FONTS\")
28A78 6X6_FONT.ABS ;1152 Bytes (da 6x6 Font!)
29154 8X8_FONT.ABS ;2048 Bytes (8x8 Font)
29954 NEU.ABS ;4096 Bytes (8x16 Font)
-.. ;Dsetpath("..") (Ein Verzeichnis zurck)
_ENDIFPliki RSC znajdziesz w katalogu "PATCHFLD.104\RSC". Możesz je edytować w Interface. Potem w pliku "104_REL.FIL" zmień ".RSC = 0" na ".RSC = 1"
.RSC = 1 ;1: RSC-Patch einbinden, 0: RSC-Patch nicht einbindenPo tych zmianach wykonaj krok nr 4. "wykonaj TOSPATCH.TTP z komendą: 104_REL.FIL."
@artik-wroc - wciąż czekam na obiecany tutorial do tos-patch'a...
Pobierz odpowiedni Patch (np "TosPatch 1.04 german V2.1 beta") ze strony: https://www.markusheiden.de/atari/tospatch.html
Zgodnie z instrukcją musisz mieć odpowiednią niemiecką wersję TOS.
Np "TOS104GE.IMG" jest tutaj: "TOS 1.04 Deutsch" https://www.atariworld.org/tos-rom/
Wgraj go do katalogu z "TOSPATCH.TTP" i zmień mu nazwę na "ST_TOS.IMG"
Wyedytuj plik "104_REL.FIL"
np zmień relokację z:
">1 3D0000 ; 4MB-Rechner / 1 File"
na:
">1 FC0000 ; 4MB-Rechner / 1 File"
Włącz podmianę fontów:
z:
".FONTS = 0"
na:
".FONTS = 1"
wykonaj TOSPATCH.TTP z komendą: 104_REL.FIL.
Zostanie utorzony nowy plik "TOS.IMG"
TOSPATCH.TTP z komendą: SPLIT1_6.FIL dzieli "TOS.IMG" na 6 plików LO/HI
Więcej w "README1.TXT"
@Adam,
nie rozpatrywał bym kwestii w kategorii winy a raczej różnej wizji rozwoju post-Atari.
Rozwiązanie Putnika jest nieudokumentowane, ale działa pod każdym TOSem. Zainteresowani grami mogą więc skorzystać z wbudowanego w ROM systemu.
EmuTOS (ani MiNT) nie musi być kompatybilny z każdym hakiem TOSa, ważne by dostarczał udokumentowane funkcjonalności.
Jeśli chodzi o samego Putnika to jak każdy geniusz jest troszkę nieżyciowy w kontaktach międzyludzkich. Widzieliście jego 'nowe' rozwiązanie - hibernacja i szybkie rozhibernowanie aplikacji/gier na ST? Robi wrażenie: https://www.youtube.com/watch?v=JZBjJ4000tk
@Mq, może warto zgłosić niekompatybilne gry do zepołu EmuTOS? Może to im pomóc w rozwoju systemu ewentualnie wpiszą grę na listę niekompatybilnych aplikacji.
niektóre gry z zestawu Putnika mogą nie działać z EmuTOS bo dodał nieudokumentowaną (ale działającą pod TOSem) obsługę ikbd (dzojstik/klawiatura/mysz) której nie ma w EmuTOS: http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph … mp;t=32762
Sikor, jakbyś miał zapas to mogę wziąć dwa zestawy
całkiem spoko, 32 kanały, obsługa plików MOD i XM.
Znalazłem nawet jeden z pierwszych modów które miałem na dyskietce z SoundTrackerem:
https://www.stef.be/bassoontracker/?fil … aurora.mod
Pięknie
Pixel Heaven to raczej impreza ciut większej skali
na nic konkretnego się nie nastawiałem, wyczytałem że będzie garaż/lan party no i faktycznie było.
spotkałem paru dawno nie widzianych (ponad dwadzieścia lat) znajomych, zagrałem w grę, obejrzałem demko na STE no i miałem okazję sprawdzić czemu nie działa mi pewno rozszerzenie do XLki.
atmosfera była klubowa.
Fajne miejsce na spotkania atarowców, przydało by się jeszcze piwko
Kijop - człowiek legenda :)
było git
planuję wybrać się też na następną edycję
no ładnie
Cyprian, bądź trendy, wstąp z nami do sekty Facebooka ;)
wstąpiłem ale jestem 'nie praktykujący'
Raczej to https://www.facebook.com/groups/1055868 … ?ref=share
dzięki,
coś nie jest tak, w górnym oknie jestem zalogowany ,w dolnym nie:
Może wystarczy tylko dołączyć?
no chętnie ale właśnie coś nie bangla
to jest ta grupa?
https://www.facebook.com/groups/AtariComputerMuseum/
Cyprian napisał/a:@dely zapodasz linka fb?
hmm, widzę tylko komunikat "Zawartość chwilowo niedostępna"
sprawdziłem też https://www.facebook.com/groups/105586892805903/ i to samo
a nie jest to jakaś zamknięta grupa?
w serwerowniach sieć SAN / Fibre Channel używa protokołu SCSI
@dely zapodasz linka fb?
zacne znalezisko.
Dźwięk zbliżony do STE, co do grafiki to widzę tam punkty zbliżone do Panther/Jaguar- DisplayList/Objects z możliwością skalowania/Line buffer;
to nie podlega dyskusji, przy włączonych 16MHz PAK nie działa.
Wszystkie testy były robione na 8MHz.
OK
2 sprawa to adapter pozwalający na zamontowanie PAK w innym miejscu, tak aby obudowa się zamknęła.
W oparciu o taśmę FFC 64 chciałem "odsunąć" trochę procesor/PAK.
Sprawdzałem także na płycie MegaST (bez E).
- taśma 30cm, nie działa nigdzie (na ST widać bombki, na STE pionowy pasek lata góra-dół),
- taśma 20cm, na ST działa komputer uruchamia się i zdaje się pracować prawidłowo, na STE to samo co wyżej),
- taśma 10cm, po wsadzeniu procesora 68000 STE zgłasza się, ale pojawiają się śmieci na ekranie przy ruchu myszką i otwieraniu menu, po instalacji PAK to samo co przy 20cm, ST działa normalnie.
gdzieś obiła mi się plotka że kabel IDE ale nie 40 ale taki 80 żyłowy ma mniej zakłóceń
Ogólnie MegaSTE sprawia wrażenie bardziej wrażliwej na takie eksperymenty (16MHz, cache ?).
a czy nie jest tak że GALe w PAK zaprogramowane są wyłącznie na działanie z czasami dostępu 8MHz 68000? Jeśli tak, to to nie dziwi problem z 16MHz i obsługą cache na płycie głównej.
Swoją drogą w przypadku PAK przełączanie na 16MHz nie ma sensu, gdyż w MegaSTE zmienia się tylko częstotliwość pracy procesora/cache a płyta główna zawsze pracuje z tą samą prędkością co ST/fm/e
wrzucam dla potomnych.
nie są to jakieś nowe chiptuny ale wpadły mi w ucho.
mydelniczowy song Johannes Bjerregaard - Sweet, w wersji 7 kanałowej z nowego trackera Turbochip (3 kanały YM + 3 softsynt DMA + 1 kanał perkusyjny DMA):
https://www.youtube.com/watch?v=9yNYCjxHZvg
dwa chipy Tao, oba z trackera Magic Synth 4.0 (3 kanały YM + 3 softsynt DMA):
Stella Polaris:
https://www.dropbox.com/s/fuyjtkphjxpkl … o.mp3?dl=0
Waveshaper:
https://www.dropbox.com/s/z5f23fsyrzglj … o.mp3?dl=0
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 11 zapytań