Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
zeST 20261108 Emulator FPGA zeST zyskał wsparcie dla modeli Atari STE oraz liczne poprawki blittera i stacji dysków.
Flob w przeglądarce Gra Flob z 8-bitowego Atari doczekała się portu w TypeScript uruchamianego w przeglądarce.
bm800xl 0.6.9 Nowe wydanie bm800xl 0.6.9 dla Raspberry Pi przynosi optymalizacje OSD i liczne poprawki błędów.
ABBUC SC 2026 - top gier do pobrania Pobierz najlepsze gry na małe Atari według członków ABBUC.
TURGEN 9.4.6 Ukazała się wersja 9.4.6 programu TURGEN służącego do tworzenia taśm dla 8-bitowego Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 86 z 102)
NAES jest ( był ) komercyjnym rozwiązaniem. W instalatorze go NIE MA :) Wybierz XaAES'a, jest tani ( darmowy ) i dobry :) i niby nadal rozwijany, choć od ładnych kilku lat chyba się nic z tym projektem nie zdarzyło. Możesz jeszcze próbować potem doinstalować MyAESa i sobie zobaczyć który Tobie odpowiada bardziej. Mnie XaAES wkurza, ale chyba nie ma innej alternatywy. Wkurza = jak np. łapiesz za okienko aby przesunąć, czy za suwak scrollbar'a czy w sumie jakikolwiek obiekt, to masz na oko 0,2 - 0,3 sekundy opóźnienia nim to ruszy. Draco na ostatnim sztabie próbował mnie przekonać że to specjalnie bo ... i tu zapomniałem :D pamiętam tylko że mówił całkiem sensownie :) Mnie to denerwuje, ale cóż, jedyne co mógłbym zrobić to: napisz se :)
Takie proste pytanko, czy w Falconie ma ktos takie metalowe ekrany jak byly w serii ST? Mi sie wydaje ze nie bylo, ale moge sie mylic.
saulot napisał/a:odnośnie prędkości modemu to ja nic o tym nie wiem, nikt mi się nie skarżył do tej pory.
:P
Ja juz pare razy mialem do Ciebie pisac ze to wolno dziala, ale jakos tak nie wyszlo, hyhy, dlatego wlasnie teraz mi sie ponownie przypomnialo jak napisales o tym wiki :)
A ogolnie to ja kozystam jedynie z www, mail i tyle, nawet nie wiem co to eMule, torrenta uzylem kilka ( slownie: tak z 10 razy ) a do niedawna mialem 16Mbit, ostatnio zredukowalem do 3Mbit bo odbieranie maili przy 16 bylo za szybkie, nie nadazalem czytac, hiehiehie
saulot napisał/a:BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.
A tak pi razy drzwi, kiedy planujesz go odpalic?
I czy to bedzie szybsze niz nokturnal, ktory dziala z predkosia modemu 56k? :P
gotham napisał/a: taki sam jak na forum ;)
Domyślam się, ale maile na forum nie są publicznie dostępne :P
Najpierw jeden użytkownik musi napisać do drugiego i tamten odpowiedzieć, aby poznać adres :)
Zobacz maila, bo jeszcze mam dla Ciebie 2 tutoriale earx'a. Skoro Ciebie interesują gry, to earx napisał pierdółkowaty tutorial do gier i drugi całkiem fajny o optymalizacji. Tutaj nie wiem jak załączyć 2 pliki jednocześnie a nie będę pisał dwóch postów :)
Edit:
co do używania assembler'a, to właśnie w tutorialu ś.p. periheliona ( z atari-forum ) jest prosto wytłumaczone korzystanie z Devpac'a.
Dodatkowo w Atari Magazyn ( na Atari Online są wersje elektroniczne ) jest fajnie opisane jak korzystać z monitora do Devpac'a.
Jeśli dobrze rozumiem, to tak naprawdę dopiero chcesz rozpocząć przygodę z assemblerem na ST?, jeśli tak to wg mnie cholernie prosty i intuicyjny tutorial do assemblera ST to
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... amp;t=4330
nie ma tam nic o STE, ale jak zaczniesz z ST to z STE tylko prościej, łatwiej i przyjemniej :) a do tego z większym bajerem :D
zaxon napisał/a:Rozwin temat jak mozesz?
Nieeeeeee, bo zaczną się kolejne flame'y na temat wyższości bąka głośnego od tajnego :P
gotham napisał/a:Czy wymagana jest większa ilość pamięci ram?
Nie, nie jest wymagana, natomiast jak to zwykle bywa, im więcej tym lepiej :)
Ja też polecam CrackArt'a, nie ma nic lepszego i wygodniejszego na ST/STE ! :D
I w nim wygląda to tak że jak masz 1MB to masz 6 "slotów" na obrazki,
jak masz więcej to możesz użyć wszystkie sloty czyli 9. Nie wiem jak jest w przypadku 0,5MB, pewnie są ze 2/3 sloty.
Nie twierdzę że tak nie jest jak piszesz.
Ale czy to oznacza że wszyscy programiści atari są niezdolni?
W tym roku w świecie 8-bit chyba DUŻO zostało wydane.
No chyba że wszystkie te produkcje, tak jak xxl'a prawdopodobnie działają przez przypadek? :P
zaxon napisał/a:Rozumiem (chyba) Sikora ktory boi sie zeby Atari i soft nie poszly w kierunku w ktorym PC ( kod do dupy ale userzy dokupia sobie mocniejsze procesory i kolejne 2 giga ramu to pojdzie ).
Jeśli zgadłeś jego intencje to fajnie :) ale może pozwólmy każdemu wybrać swoją drogę, nie :)
Czy znów może dzielimy się na kolejne podgrupy w świecie atari ( koderzy ( ci prawdziwi wyznający Sikora ) i głąby ( reszta ) ) i np tak jak w przypakdu "kolekcjonerzy" i "użytkownicy" rzucamy się nawzajem błotem?
Ja myślę, że nie o to chodzi Sikorowi, obym miał rację :D
Ale czekaj, żeby wystawić prace to trzeba KAWAŁEK czasu wcześniej ją tworzyć a nie na party, nie. Co w tym wszystkim przeszkadza opróżnianie butelek choćby do upadłego na party? Bo za nic tego nie umiem pojąć? Napisz może bezpośrednio że nie tolerujesz towarzystwa pijanych samców na zlotach i tyle, a nie coś tu kręcisz :P
grey/msb napisał/a:Kochani, co do samych prac na compo - nie ukrywam że od kilku tygodni piszę mail'e do róźnych osób (także z zagranicy) o takowe "wsparcie" :) Sam koordynuję kilka projektów, załatwiam muzę, grafę itd. Jeśli wszyscy dotrzymają słowa - będziemy mieli prac w ilości, jakich nie widzieliśmy od lat na polskich parties - od małego Atari po Falcon'a. Nie chciałem o tym pisać, bo miało to być niespodzianką. Nie mogę jednak patrzeć na to, jak ktoś w tak "ordynarny" i (niestety) "chamski" sposób odlewa się na całą moją pracę i zaangażowanie.
NOSZ KU..., to mogła być naprawdę miła niespodzianka, NIE mam nic do Ciebie że musiałeś to zdradzić broniąc się, bo też bym tak samo napisał w takiej sytuacji. Szkoda że niestety, echh.....
Sikor, PROSZĘ, jęcz sobie do czasu zlotu tylko w wątku o 16KB :P nie psuj SV i nie odbieraj grey'owi motywacji do organizacji zlotu. To już absolutny szczyt chamstwa, psuć komuś zlot na który i tak się nie jedzie! Co masz do tego czy uczestnicy będą tam zapijać się na śmierć czy bawić w koprofili :PPPPP, wybacz, mam jeden, chamski przekaz, spieprzaj od tego zlotu. Będziemy tam robić to na co przyjdzie nam ochota, nic TOBIE do tego.
A widział ktoś może grę Sparky's World?
Przez grey'a musiałem przegrzebać kupkę ST Formatów :) i tak mi się trafiło na zapowiedź Sparky'ego:
1 MB STe, 25 fps, 4-channel stereo i 2 zrzuty ekranowe. Wygladało to całkiem przyzwoicie,
więc może to chociaż w wersji demo zostało wydane, wie ktoś coś?
>> Czy są jeszcze zdolni programiści na małe Atari?
Nie, wszyscy co do jednego są niezdolni :P
Głąby jesteście ( programisci 8-bit ) i tyle, ale to nie ja napisałem :D
Wielka szkoda tylko tego, że w jednym z chyba najbardziej płodnych okresów w ostatnich czasach dla 8-bit,
ludzie którzy się do tego przyłożyli są wyzywani.
Ale nawet na ST były komercyjne rozwiązania tego typu. Fakt na jedną scenę czasem trzeba było czekać nawet i dobę lub więcej :)
grey/msb napisał/a:I z tego co pamiętam to też kilka użytków, w tym NEON 3D
A jednak faktycznie, w ST Format nr 73 jest preview NeoN 3D i napisali że wymaga FPU.
Hmm, to dla mnie dziwna strategia, samemu podciąć sobie klientów, przecież to
dawało by identyczne rezultaty tyle że później ( dużo później :) ) a do tego czym
jest taki FPU w porównaniu z DSP, chyba można by to było zaprząć do takiej roboty.
To to ja wiem. Coz chyba zle sie wyrazielem, w takim razie inaczej: czy na F030 bylo cos co wymagalo FPU?
Mi sie nic takiego nie kojarzy, co oczywiscie nie znaczy ze nie bylo. Jak bylo to dajcie przyklady to szybko zaktualizuje baze w glowie :)
Zaraz, zaraz, wszystko powinno dzialac bez FPU, jedynie naprawde kilka aplikacji ktore umia to uzyc bedzie dzialac szybciej. Ale uruchomic powinno sie wszystko.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Masz Pan linka do tej gry?
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3636
Uruchomic na 030 to tak jak miker pisze, da rade.
no to STRASZNA szkoda ze innym nie pozwala kolekcjonowac:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5551
A to chylę czoła, nie wiedziałem że SCSI leciało przez DB25.
Jesteś pewien że ze z jednej strony DB25 męski? Wydaje mi się że DB25 nie ma nic wspólnego ze SCSI.
Jak mam podobny kabel do opisywanego przez Ciebie, ale zamias DB25 mam coś takiego:
http://www.tritech-computers.com/store2 ... C-023F.JPG
marekp napisał/a:Jedni kupują garbusa żeby porżnąć go piłą i przerobić na "samochodzik plażowy" który będzie ciągle używany, a inni takiego samego garbusa będą polerować i trzymać w garażu wożąc od czasu do czasu _na_lawecie_ na wystawę. Jedni i drudzy mają z tego radochę i jednocześnie patrzą krzywo na siebie nawzajem.
No właśnie niestety taka jest prawda.
Tu idealny przykład takiego "betonowego" zachowania:
AS... napisał/a:Nie myśl!!!
Nie sprzedawaj!!!
Tylko rozszerzaj!
aaaa!!!!
kur...a!!!!
rzygi!!!!!
tyle samo treści przekazałem co powyżej :P
AS..., sorki, ale jak to przeczytałem to zobaczyłem Ciebie z piłą łańcuchową i papierami na wybicie wszystkich kolekcjonerów.
...
Tu akcja :P
...
Po czym po wycięciu ostatniego kolekcjonera z uśmiechem na twarzy krzyczysz: "nooooo, wreszcie świat jest czysty" :P :P :P
Echhhh. Takie podejście ..., a tam.
Spokojnie, nic nie piłem i nie paliłem :P
mazi napisał/a: Ishar no i graficznie Hook. Fajnie wygladal Heimdall ale tylko tyle pamietam :)
O, właśnie padły kolejne dwie fajne gierki. Hook był ładną całkiem ciekawą przygodówką, co prawda nie miałem w niej zbyt dużo sukcesów, ale w 94/95 grałem w nią mocno. Natomiast w Heimdall'a nigdy nie grałem, ale wygląda tak ciekawie, że mam w planach ją skończyć jeszcze przed pięćdziesiątką :) Oczywiście na STku.
Znalezione posty [ 2,126 do 2,150 z 2,532 ]