Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
AGI-ANTIC i King's Quest na Atari Silnik AGI-ANTIC przenosi klasyczne King's Quest I na małe Atari.
Nowy deasembler dla Atari ST Narzędzie rg-dis ułatwia deasemblowanie kodu dla komputerów Atari wyposażonych w procesory 68x.
MADS 2.1.8 Ukazała się nowa wersja popularnego asemblera MADS z nowymi funkcjami.
Fujisan 2.0.5 Nowa wersja emulatora z obsługą FujiNet i NetSIO.
CAS2Audio 1.0.6 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android
Opcje wyszukiwania (Strona 86 z 102)
Takie proste pytanko, czy w Falconie ma ktos takie metalowe ekrany jak byly w serii ST? Mi sie wydaje ze nie bylo, ale moge sie mylic.
saulot napisał/a:odnośnie prędkości modemu to ja nic o tym nie wiem, nikt mi się nie skarżył do tej pory.
:P
Ja juz pare razy mialem do Ciebie pisac ze to wolno dziala, ale jakos tak nie wyszlo, hyhy, dlatego wlasnie teraz mi sie ponownie przypomnialo jak napisales o tym wiki :)
A ogolnie to ja kozystam jedynie z www, mail i tyle, nawet nie wiem co to eMule, torrenta uzylem kilka ( slownie: tak z 10 razy ) a do niedawna mialem 16Mbit, ostatnio zredukowalem do 3Mbit bo odbieranie maili przy 16 bylo za szybkie, nie nadazalem czytac, hiehiehie
saulot napisał/a:BTW robię wiki o programowaniu 16/32 bitów, jak będzie wyglądało po ludzku to podeślę linka.
A tak pi razy drzwi, kiedy planujesz go odpalic?
I czy to bedzie szybsze niz nokturnal, ktory dziala z predkosia modemu 56k? :P
gotham napisał/a: taki sam jak na forum ;)
Domyślam się, ale maile na forum nie są publicznie dostępne :P
Najpierw jeden użytkownik musi napisać do drugiego i tamten odpowiedzieć, aby poznać adres :)
Zobacz maila, bo jeszcze mam dla Ciebie 2 tutoriale earx'a. Skoro Ciebie interesują gry, to earx napisał pierdółkowaty tutorial do gier i drugi całkiem fajny o optymalizacji. Tutaj nie wiem jak załączyć 2 pliki jednocześnie a nie będę pisał dwóch postów :)
Edit:
co do używania assembler'a, to właśnie w tutorialu ś.p. periheliona ( z atari-forum ) jest prosto wytłumaczone korzystanie z Devpac'a.
Dodatkowo w Atari Magazyn ( na Atari Online są wersje elektroniczne ) jest fajnie opisane jak korzystać z monitora do Devpac'a.
Jeśli dobrze rozumiem, to tak naprawdę dopiero chcesz rozpocząć przygodę z assemblerem na ST?, jeśli tak to wg mnie cholernie prosty i intuicyjny tutorial do assemblera ST to
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... amp;t=4330
nie ma tam nic o STE, ale jak zaczniesz z ST to z STE tylko prościej, łatwiej i przyjemniej :) a do tego z większym bajerem :D
zaxon napisał/a:Rozwin temat jak mozesz?
Nieeeeeee, bo zaczną się kolejne flame'y na temat wyższości bąka głośnego od tajnego :P
gotham napisał/a:Czy wymagana jest większa ilość pamięci ram?
Nie, nie jest wymagana, natomiast jak to zwykle bywa, im więcej tym lepiej :)
Ja też polecam CrackArt'a, nie ma nic lepszego i wygodniejszego na ST/STE ! :D
I w nim wygląda to tak że jak masz 1MB to masz 6 "slotów" na obrazki,
jak masz więcej to możesz użyć wszystkie sloty czyli 9. Nie wiem jak jest w przypadku 0,5MB, pewnie są ze 2/3 sloty.
Nie twierdzę że tak nie jest jak piszesz.
Ale czy to oznacza że wszyscy programiści atari są niezdolni?
W tym roku w świecie 8-bit chyba DUŻO zostało wydane.
No chyba że wszystkie te produkcje, tak jak xxl'a prawdopodobnie działają przez przypadek? :P
zaxon napisał/a:Rozumiem (chyba) Sikora ktory boi sie zeby Atari i soft nie poszly w kierunku w ktorym PC ( kod do dupy ale userzy dokupia sobie mocniejsze procesory i kolejne 2 giga ramu to pojdzie ).
Jeśli zgadłeś jego intencje to fajnie :) ale może pozwólmy każdemu wybrać swoją drogę, nie :)
Czy znów może dzielimy się na kolejne podgrupy w świecie atari ( koderzy ( ci prawdziwi wyznający Sikora ) i głąby ( reszta ) ) i np tak jak w przypakdu "kolekcjonerzy" i "użytkownicy" rzucamy się nawzajem błotem?
Ja myślę, że nie o to chodzi Sikorowi, obym miał rację :D
Ale czekaj, żeby wystawić prace to trzeba KAWAŁEK czasu wcześniej ją tworzyć a nie na party, nie. Co w tym wszystkim przeszkadza opróżnianie butelek choćby do upadłego na party? Bo za nic tego nie umiem pojąć? Napisz może bezpośrednio że nie tolerujesz towarzystwa pijanych samców na zlotach i tyle, a nie coś tu kręcisz :P
grey/msb napisał/a:Kochani, co do samych prac na compo - nie ukrywam że od kilku tygodni piszę mail'e do róźnych osób (także z zagranicy) o takowe "wsparcie" :) Sam koordynuję kilka projektów, załatwiam muzę, grafę itd. Jeśli wszyscy dotrzymają słowa - będziemy mieli prac w ilości, jakich nie widzieliśmy od lat na polskich parties - od małego Atari po Falcon'a. Nie chciałem o tym pisać, bo miało to być niespodzianką. Nie mogę jednak patrzeć na to, jak ktoś w tak "ordynarny" i (niestety) "chamski" sposób odlewa się na całą moją pracę i zaangażowanie.
NOSZ KU..., to mogła być naprawdę miła niespodzianka, NIE mam nic do Ciebie że musiałeś to zdradzić broniąc się, bo też bym tak samo napisał w takiej sytuacji. Szkoda że niestety, echh.....
Sikor, PROSZĘ, jęcz sobie do czasu zlotu tylko w wątku o 16KB :P nie psuj SV i nie odbieraj grey'owi motywacji do organizacji zlotu. To już absolutny szczyt chamstwa, psuć komuś zlot na który i tak się nie jedzie! Co masz do tego czy uczestnicy będą tam zapijać się na śmierć czy bawić w koprofili :PPPPP, wybacz, mam jeden, chamski przekaz, spieprzaj od tego zlotu. Będziemy tam robić to na co przyjdzie nam ochota, nic TOBIE do tego.
A widział ktoś może grę Sparky's World?
Przez grey'a musiałem przegrzebać kupkę ST Formatów :) i tak mi się trafiło na zapowiedź Sparky'ego:
1 MB STe, 25 fps, 4-channel stereo i 2 zrzuty ekranowe. Wygladało to całkiem przyzwoicie,
więc może to chociaż w wersji demo zostało wydane, wie ktoś coś?
>> Czy są jeszcze zdolni programiści na małe Atari?
Nie, wszyscy co do jednego są niezdolni :P
Głąby jesteście ( programisci 8-bit ) i tyle, ale to nie ja napisałem :D
Wielka szkoda tylko tego, że w jednym z chyba najbardziej płodnych okresów w ostatnich czasach dla 8-bit,
ludzie którzy się do tego przyłożyli są wyzywani.
Ale nawet na ST były komercyjne rozwiązania tego typu. Fakt na jedną scenę czasem trzeba było czekać nawet i dobę lub więcej :)
grey/msb napisał/a:I z tego co pamiętam to też kilka użytków, w tym NEON 3D
A jednak faktycznie, w ST Format nr 73 jest preview NeoN 3D i napisali że wymaga FPU.
Hmm, to dla mnie dziwna strategia, samemu podciąć sobie klientów, przecież to
dawało by identyczne rezultaty tyle że później ( dużo później :) ) a do tego czym
jest taki FPU w porównaniu z DSP, chyba można by to było zaprząć do takiej roboty.
To to ja wiem. Coz chyba zle sie wyrazielem, w takim razie inaczej: czy na F030 bylo cos co wymagalo FPU?
Mi sie nic takiego nie kojarzy, co oczywiscie nie znaczy ze nie bylo. Jak bylo to dajcie przyklady to szybko zaktualizuje baze w glowie :)
Zaraz, zaraz, wszystko powinno dzialac bez FPU, jedynie naprawde kilka aplikacji ktore umia to uzyc bedzie dzialac szybciej. Ale uruchomic powinno sie wszystko.
YERZMYEY/HOOY-PROGRAM napisał/a:Masz Pan linka do tej gry?
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3636
Uruchomic na 030 to tak jak miker pisze, da rade.
no to STRASZNA szkoda ze innym nie pozwala kolekcjonowac:
http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5551
A to chylę czoła, nie wiedziałem że SCSI leciało przez DB25.
Jesteś pewien że ze z jednej strony DB25 męski? Wydaje mi się że DB25 nie ma nic wspólnego ze SCSI.
Jak mam podobny kabel do opisywanego przez Ciebie, ale zamias DB25 mam coś takiego:
http://www.tritech-computers.com/store2 ... C-023F.JPG
marekp napisał/a:Jedni kupują garbusa żeby porżnąć go piłą i przerobić na "samochodzik plażowy" który będzie ciągle używany, a inni takiego samego garbusa będą polerować i trzymać w garażu wożąc od czasu do czasu _na_lawecie_ na wystawę. Jedni i drudzy mają z tego radochę i jednocześnie patrzą krzywo na siebie nawzajem.
No właśnie niestety taka jest prawda.
Tu idealny przykład takiego "betonowego" zachowania:
AS... napisał/a:Nie myśl!!!
Nie sprzedawaj!!!
Tylko rozszerzaj!
aaaa!!!!
kur...a!!!!
rzygi!!!!!
tyle samo treści przekazałem co powyżej :P
AS..., sorki, ale jak to przeczytałem to zobaczyłem Ciebie z piłą łańcuchową i papierami na wybicie wszystkich kolekcjonerów.
...
Tu akcja :P
...
Po czym po wycięciu ostatniego kolekcjonera z uśmiechem na twarzy krzyczysz: "nooooo, wreszcie świat jest czysty" :P :P :P
Echhhh. Takie podejście ..., a tam.
Spokojnie, nic nie piłem i nie paliłem :P
mazi napisał/a: Ishar no i graficznie Hook. Fajnie wygladal Heimdall ale tylko tyle pamietam :)
O, właśnie padły kolejne dwie fajne gierki. Hook był ładną całkiem ciekawą przygodówką, co prawda nie miałem w niej zbyt dużo sukcesów, ale w 94/95 grałem w nią mocno. Natomiast w Heimdall'a nigdy nie grałem, ale wygląda tak ciekawie, że mam w planach ją skończyć jeszcze przed pięćdziesiątką :) Oczywiście na STku.
mazi napisał/a:Jak gralem 20 lat temu na st to mialem wrazenie, ze to cud komputer. Gry wgniataly w ziemie i nikt nie liczyl fps bo szkoda bylo na to czasu. Trzeba bylo przejsc nastepny poziom. Dodam, ze deszczowa pogoda w wakacje byla wielce pozadana :)
Tak, też tak samo miałem. Obecnie też wybrałbym STe ( Amigi nigdy nie miałem jeszcze, nawet na emulatorze niewiele grałem ). Ale myślę że w tym momencie się wycofuję z dyskusji ponieważ już zaczynają padać argumenty w stylu "wypieków na twarzy" podczas grania na ST :P . Przeciw takim argumentom nie mam żadnych kontrargumentów :P
Pozdro i pa :)
Znalezione posty [ 2,126 do 2,150 z 2,531 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.080 sekund, wykonano 18 zapytań