2,151

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właśnie to miałem na myśli, dzięki wieczor. I nawet zdjęcie było a nie tylko rendering :P

Candle?! ;)

2,152

(70 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dwa pytania:

1) czy będzie nowa seria, jeśli tak to kiedy i w jakiej cenie, ewentualnie bez SDX, żeby nie dublować się?
2) trochę offtopic, bo pytanie do Candle: czy planuje wdrożyć swoje rozwiązanie, którego rendering kiedyś pojawił się na forum?

Są to pytania kluczowe by user wiedział na co ma czekać a na co nie :)

2,153

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Bardziej chyba chodzi o dublowanie SDX niż o samą możliwość wyłączenia ;)

2,154

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

North & South, ale nie na 8-bit ATARI :D

2,155

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A... No tak i wszystko jasne z czcionką, dzięki :) Generalnie fajna sprawa, po dopracowaniu i dorzuceniu GUI, SICMenu byłoby już całkiem super  :)

2,156

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właśnie, świat się kończy ;) Ale tu to jest ewidentna "ficzera" softu a nie sprzętu :)
Właśnie odkryłem, ze w SICMenu można nazywać pozycje jedynie wielkimi literami. Próba użycia małych wyświetla krzaki :D

2,157

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Stryker, przewaliłem sporo binarek i faktycznie coś mi na Sicmenu nie działało i przestawiłem się na Sicgena, choć ma mniejsze możliwości... Ale nie pamiętam co to było, ale naprawdę one działają RÓŻNIE.

EDIT:
Przypomniało mi się: bodajże w Zybexie (stereo) ładowanym spod SICMenu były rozwalone dolne ikony wyboru opcji na ekranie tytułowym Zybexa. Na SICGenie jest ok.

2,158

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Możesz pobawić się programem SICMenu i zrobić sobie bez muzyki i czołówki. Z tym, że niestety Sicmenu ani Sicgen nie dają gwarancji uruchamialności wszystkich gier i to nie dają w różny sposób, czyli jedna rzecz nie działa tu a inna tam ;)

2,159

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

stryker napisał/a:

Która wersje Moon Patrol testowales ?
POdaj linka...


Wersja załączona do postu :) Z tego co pamiętam to jest wersja po poprawkach chyba właśnie...
Nie znam się na tyle i nie wiem czy uruchamianie binarek spod SIC!a znacząco się różni od normalnego uruchamiania, ale może Pecuś by coś pomógł (MSDOS działa świetnie)?

2,160

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Stryker, z tym co ja odebrałem jako ograniczenie plików miałeś rację, SICGen odrzucał pewną binarkę (jak rozumiem nie do końca poprawną).

Nowy feedback:
SICGen ma problem z Moon Patrol (krzaki na ekranie powitalnym i brak pojazdu.

2,161

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Co do sicgena mam dwie uwagi gdy/jeśli Candle będzie miał czas:

1) przy tworzeniu CARTa program dopuszcza bodajże wrzucenie jedynie 16 plików, pomimo wolnego miejsca.
2) przydałoby się, by menu na Atarce wyświetlało na jednej stronie odrobinę więcej niż 5 pozycji.

I to chyba tyle, dzięki i dobranoc :)

2,162

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No tak, generuję sobie ROM poprzez Sicmenu i zmodyfikowanego pod siebie screen.bat ;)
To źle, nie powinienem tego używać?

2,163

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Świetnie, wielkie dzięki :)


@stryker
ten problem z niewygaszaniem obu POKEYów (stereo) przez SICMENU  po wybraniu gry/programu do załadowania dotyczy TMC. Z muzyczką RMT nie ma tego problemu.

Teraz dodatkowo zauważyłem, że grafika dolnych "ikon" w Zybex (wersja stereo, nie wiem czy zwykła też) na planszy tytułowej jest przesunięta, zbyt duża, słowem skopana ;) Crystal Castles się wiesza. Olimpiada LA 1984 też się wiesza.
Załączam ROM.
To tyle bieżącego feedbacku :)

2,164

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Przepraszam za post pod postem, ale chcę, żeby trub od razu zauważył nowość w wątku ;)

Otóż zaktualizowałem SIC! carta SDX 4.44 z ostatniej paczki i już nie ma problemu "BOOT ERROR"  we współpracy z QMEGiem 4.04! :)
trub, czy mógłbyś teraz także poprawić pliki dla "stacjonarnej" wersji SDX na stronie Sparty? Dzięki wielkie :)

2,165

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Sprawdzę dziś wieczorem.

2,166

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Obrazków Sparty ze strony SDX?
Bo problem "BOOT ERROR" występuje dla  SDX 4.44 + QMEG 4.04 i bez SIC!-a. Opisałem to w wątku dotyczącym SDX 4.44.

2,167

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Aj, ja nieoczytany... ;) Pewnie, że jest, różnicę robi zabawa z parametrami kolorów.

2,168

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No tak, krzaki przy ładowaniu są jedynie w SicGen, problem ze stereo z kolei w Sicmenu ;)
Poprawienie tego ostatniego interesowałoby mnie w pierwszej kolejności, fajna sprawa :) A... I jeszcze coś. Logo "SIC!", które generuje SicGen nie występuje w paczce dostępnych grafik z SicMenu. Czy dałoby się też dorzucić?

2,169

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak, z taśmą uważaj jedynie by jej nie skręcić, poza tym jest dość odporna ;)

2,170

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

...i z Sicgena (krzaki przy ładowaniu gry).

2,171

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

OK, załączam rom z Sicmenu (uruchom z włączonym STEREO, pozostaje zawieszony "martwy" dźwięk).

2,172

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wygenerowane obrazy?

2,173

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Uwagi do ostatniej paczki:

SicGen: w wygenerowanym obrazie przy "ładowaniu" gry na ekranie są krzaki.
SicMenu: krzaków przy ładowaniu nie ma, natomiast po wybraniu gry do załadowania, na Atarce ze stereo nie zostaje wyciszony jeden z pokeyów (muzyka SIC!a) i nadal brzęczy jednolitym tonem, pomimo, że w najlepsze muzyka z gry już gra na podstawowym pokeyu.

2,174

(112 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jakby trzeba było, to podeślę feralnego ATR-a (16 MB, mój SDX "systemowy"). Natomiast składanka z grami także w formacie SDX inicjowana przez BOOT MSDOS.COM odpala się normalnie. Czyli jakby INIDOS.SYS (nawet najnowszy) ma problem z kombinacją SDX 4.44 + QMEG 4.04 - na moje laickie oko ;)

2,175

(163 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak, właśnie SICFLASHER "luzem" zaprogramował mi 29F010 plikiem SDX 128 KB :) Po przełożeniu kości z powrotem do intSDX, SDX działa.