Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
VBXETERM 0.12 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM z poprawionym SSH i lepszym wsparciem VT100.
Echa GemTOS 2026 Prace z tegorocznej edycji francuskiego zlotu GemTOS poświęconego komputerom Atari.
BigPEmu 1.22 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar od Richa Whitehouse wprowadza wsparcie dla kodów cheat.
FujiNet Firmware 1.6.0 Nowy firmware dla FujiNet przynosi wsparcie dla NFS, odtwarzanie Turbo 2000 i wiele, wiele więcej!
Opcje wyszukiwania (Strona 89 z 329)
idealny model dla mnie wygladalby nastepujaco:
plik binarny poddajemy kompresji, podzialowi na rekordy, rekordy kodowaniu z korekta, do rekordu dodawana jest suma kontrolna na dane znaczace (maja stala pozycje w rekordzie). dopuszczalne uszkodzenie rekordu - 30%
nagrany plik ladujemy tak:
1. ladujemy do bufora roboczego (z nadmiarowymi danymi)
2. jesli suma kontrolna dla danych znaczacych sie zgadza to kopiujemy dane ze stalych pozycji do bufora sektora i 4.
3. jesli suma kontrolna sie nie zgadza. zatrzymujemy silnik i odzyskujemy dane. po odzyskaniu danch kopiujemy do bufora sektora
4. w buforze sektora znajduje sie rekord skompresowanej binarki ktory obslugujemy identycznie jak obecnie xboot obsluuje skompresowane binarki.
koniec bajki.
masz zal ze nie rozumiesz moich odpowiedzi... jak mam pomoc.
dowolny adres
autor: Galgox
utwor: Warming up
binarka zrodlowo: 5023 B
binarka skompresowana : 1678 B - 33% oryginalnej dlugosci
moge ja optymalizowac pod wzledem szybkosci - 20 bajtow na stronie zero na procke putbyte i store i bedzie smigac az milo.
===
... 2,5% szybszy... 24 bajty krótszy
oczywiscie ze sa dane nadmiarowe ale zerknij tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 24#p258824
plik oryginalny z 41212 bajtow skompresowal sie do 18176 bajtow (44% oryginalnego rozmiaru)
willy napisał/a:Nie widze zadnej praktycznej roznicy miedzy
1) dyskietka/glowica/ram/cpu(stacji)
2) tasma/glowica/ram/cpu(atari)
jest ogromna roznica:
1 - rozwiazanie sprzetowe, musisz przerobic stacje,
2 - rozwiazanie programowe - dziala bez przerobek
wylaczylbym z rozwazan stacje, przykladowo protokol SIO zaklada, ze stacja wysyla dodatkowe informacje do kompa ktore w tym przypadku nie maja sensu (np. suma kontrolna)
plik binarny pakujemy blokami natomiast kodujemy rekordami... mi sie podoba mysl ze zamiast ladowac w niepewnosci gre 10 minut, zaladujesz ja w 5 minut ze 100% skutecznoscia
nie wiem czy sie rozmiemy - nie chodzi mi o to ze urzadzenie czyta z nosnika dokonuje korekty i wysyla wynik do atari tylko "glupie" urzadznie czyta i wysyla do atari, atari robi korekte juz w buforze
nie chodzi mi o zapis !
zapis tworzony jest na PC natomiast na atari dekodowanie (tylko ladowanie z magnetofonu). w polaczeniu ze skompresowanmi binarkami moze okazac sie ze nie tylko wynik jest krotszy (szbciej sie zaladuje na tej samej szybkosci) ale takze prawie 100% skutecznosc nawet przy czesciowo zniszczonych danych.
czy na atari ktorys system turbo dla magnetofonu (albo nawet bez turbo) wykorzystywal kodowanie korekcyjne przy wczytywaniu danych?
ale nie chodzi mi o rozpoznawanie bledu tylko o odtworzenie informacji.
to by zalatwialo raz na zawsze problem niewczytywania sie programow czy to przez bledy w OS czy przez "zagieta" tasme...
subsizer potrzebuje 188 bajtowego bufora.
jak potwierdzisz to pozwoli Ci to zapisac ale jesli chcesz z tym cos zrobic na atari to musze Cie zmartwic...
wedlgu mnie kompiluje pod dowolny adres
narzad do analizy plikow binarnch:
https://github.com/tebe6502/chkXEX
pelna wersja... raczej sporo rozbudowana i odrobine zmieniona gra. mysle ze do karta konsument dostanie tez wersje cyfrowa.
Tebe opublikowal Super Pakera i mozna juz tworzyc spakowane binarki dowoli :-)
http://madteam.atari8.info/
gra wygrala konkurs: Atari Homebrew Awards 2019
:D bomba.
w zalaczniku:
oryginalna dlugosc binarki: 15169
skompresowana binarka: 4271 - czyli ponad 3x krotsza
GTIA music czyli jesli emulator to nie AtariWinPlus.
mp3 nie umieszczam bo forum mowi ze zalacznik za duzy - bedzie na AtariAge
jesli autor umiescil konfig to grzechem jest go kasowac.
niespakowana wersja laduje sie 2:58 czyli dwa razy dluzej niz spakowana... poza tym nie zaladujesz jej ze stacji bo nie miesci sie na nosniku. stosujac retoryke patosceny mozna powiedziec ze zostala specjalnie tak przygotowana zeby nie ladowac sie z okreslonego nosnika ;-)
odnosnie konfigu. odpowiadalem juz kilka razy (poki mi sie nie znudzilo z 50 stron temu), poza tym podpowiedzi jakie dajesz ludziom sa po prostu bledne - juz ich nawet nie prostuje i traktuje jak spam. wiec i kolejna rade przeinaczsz. po co.
ale wiesz, ze porownujemy czasy dla dwoch spakowanych wersji...
odpakowujace sie PO zaladowaniu i W CZASIE ladowania. zmierz czas do uruchomienia.
bedziesz musial zapisac ta druga wersje na jakims atr albo odjac czas na ladowanie loadera :-)
bj na pewno nie laduje sie tyle co napisales z hdd,
sprawdz na hdd i nie grzesz wiecej...
===
a to i tak nie optymalizowana procka... moze byc jeszcze szybciej
tak, w testach (te same warunki ladowania):
plik podlinkowany przez Pina 96 KB dekompresja po zaladowaniu - do uruchomienia 1:27
plik dekompresujacy sie podczas ladowania - do uruchomienia 1:16
wygrywa na dluosci pliku i czasie uruchomienia...
===
natomiast na emulatorze z patchem (czas ladowania = w przblizeniu 0) do uruchomienia w obydwoch przpadkach czas = 0:28
Pin napisał/a:xxl napisał/a:przykladowo Bomb Jack (zajmuje 275 KB w jednym pliku) nie miesci sie na dyskietce dla stacji 1050.
no to juz sie miesci - 94 KB
Jest przecież v5 BombJack, spakowana do 96kB, ładuje się i rozpakowuje dokładnie tyle czasu co Twoja, ...
gdyby ktos mial jeszcze jakies watpliwosci...
wersja z ostatnim dekompresorem zajmuje 77 KB (przypominam ze oryginalnie 275 KB)
co oznacza ze deklasuje pod tym wzgledem binarki rozpakowujace sie po zaladowaniu.
Znalezione posty [ 2,201 do 2,225 z 8,205 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.227 sekund, wykonano 17 zapytań