Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 9 z 17)
czuję się wywołany do tablicy :)
1. laoo problem z binarnymi plikami pod windows zgłosił. co gorsza - w odpowiedzi dostał poprawkę. i do dziś nie marudzi. jak mi mowi domowy cvs, tematem sie zainteresowalem 13.09.2006 (z wtedy mam commit).
2. było też paru innych marudów (na inne błędy) - poprawki dostali.
3. z punktów Foxa - wiem tylko o przypadku numer 1. resztę sobie dodam do listy.
4. franny - generalnie jest do przeorania - to stary studencki (jeszcze) kod. przy okazji można ugryźć standardową bibliotekę do obsługi obrazów dysków - ale brak czasu :(.
5. czemu tego nie ma na sf? bo sf swoimi formalizmami mnie odpycha.
edit:
6. z perpsektywy czasu - umieszczenie tego na sf uważam, że było błędem. o wiele lepszym rozwiązaniem jest strona domowa, z plikiem .tgz lub jego odpowiednikiem (jak ma np. g2f).
pirx napisał/a:Wielkie dzięki!
Trochę działa, tj. tworzy pustego atr'a, ale próba włożenia czegoś do środka powoduje pad...
Możesz napisać, jaką dokładnie komendę wpisywałeś?
To teraz ja:
- zakres przeróbek - jak się okazało - nawet lista zaklepanych tematów uległa zmianom - no, ale po to w końcu ten wątek jest.
- jak napisał Dhor - na pierwszy ogień idzie AUDCTL i tempo. W międzyczasie miałem dyskusję na temat BPM, ale to chyba nie przejdzie z powodów technicznych,
- założenie jest takie, że cała moc malucha idzie na dźwięk. To ma być coś podobnego jak jest G2F - fajne grafiki, ale 100% czasu zajmują.
- TMC2 (a może TMC2K żeby odróżnić go od oryginalnego TMC2) - będzie wymagał 128k. Kombaptybilność z oryginalnym TMC2 również jest zagrożona. Prawdopodobnie skończy się to możliwością odczytu, ale bez zapisu. Ale dokładniej - to się obaczy po zakresie zmian - zwłaszcza w obrębie instrumentu.
- 4 Pokeye - narazie zostaną - są ważniejsze rzeczy do roboty.
- klawiszologia - można zmienić,
- podręczna pomoc - tutaj czekam na propozycję, co by można dodać.
- i czekam na dalszą dyskusję :)
1. teraz dziala :), dzieki
2. zabytek, nie zabytek - ale dziala :P.
1. rpm - czy ja wiem. ostatnio ubuntu jest popularne a to na deb-ach stoi.
2. ponizej:
bober@domek:/tmp/d/asap-2.1.2$ sudo make install-audacious
perl files2anylang.pl players/cmc.obx players/cm3.obx players/cms.obx players/dlt.obx players/mpt.obx players/rmt4.obx players/rmt8.obx players/tmc.obx players/tm2.obx >players.h
gcc -s -O2 -Wall `pkg-config --cflags gtk+-2.0` `pkg-config --cflags libmowgli` -shared -fPIC -o asapplug.so -I. audacious/asapplug.c asap.c acpu.c apokeysnd.c
audacious/asapplug.c: In function ?probe_for_tuple?:
audacious/asapplug.c:81: warning: implicit declaration of function ?filename_split_subtune?
audacious/asapplug.c:81: warning: assignment makes pointer from integer without a cast
audacious/asapplug.c: In function ?play_start?:
audacious/asapplug.c:130: warning: assignment makes pointer from integer without a cast
audacious/asapplug.c: At top level:
audacious/asapplug.c:238: warning: initialization from incompatible pointer type
audacious/asapplug.c:243: warning: initialization from incompatible pointer type
mkdir -p /usr/lib/audacious/Input
install asapplug.so /usr/lib/audacious/Input/asapplug.so
bober@domek:/tmp/d/asap-2.1.2$ audacious2
Failed to load plugin (/usr/lib/audacious/Input/asapplug.so): /usr/lib/audacious/Input/asapplug.so: undefined symbol: filename_split_subtune
edit: koszerne ubuntu 9.10
Pin - spoko, temat dodany do kolejki.
No, jest obsluga 4 pokeyow. Jest to w konfiguracji i w zrodlach co chwile sie to przewija.
Imho (i nie tylko imho) jest to nadmiarowe - widzial ktory taki sprzet?
Mozna by to robic w ten sposob, ze ustawiamy serie dli+vblank. Potem oblozyc calosc odpowiednimi licznikami (uwzgledniajac pesymistyczny czas trwania playera) i mozna w miare symulowac bpm. Wazne, zeby wejsc w jakis cykl w kilku(nastu) ramkach. Obrazowo:
jezeli na ekranie mamy 10 przerwan dli (brak vblank), gramy na co 6 przerwaniu to mamy kolejno: 0, 6, 2, 8, 4, 0.
Trzeba by sprobowac vblank wlaczyc w ta zabawe (jak nie na jego poczatku, to moze gdzies w polowie, a moze nawet 2 razy? - tu by trzeba pokombinowac) - zeby muzyka byla w miare jednostajnie uruchamiana.
Ale poki co - w TMC2 za to sie nie zabieram w tej chwili :).
W ramach swietej tradycji 'napisz se' powstal plan, by zainteresowac sie programem TMC2. Powodow jest kilka:
1. dostepne sa zrodla - :)
2. jest kilka funkcjonalnosci na wyrost a kilku innych brakuje - :|
3. sa bledy - :(
Sprawa z mojego punktu widzenia wyglada tak:
1. Za przerobki biore sie ja (bob_er). Jak ktos jest chetny na wspoludzial - zapraszam...
2. Problemem jest niejasna sprawa licencyjna (brak Jaskiera uniemozliwia dogadanie sie), wiec:
- nazwa TMC zostaje - by podkreslic, ze to wywodzi sie z TMC
- wersje - beda numerowane od roku wypuszczenia - by zrobic miejsce, jak Jaskier sie obudzi i zechce zrobic TMC3
- autorstwo - calosc bedzie podpisana 'by Jaskier, modified by MEC'
3. Dat nie podam, bo uzyjecie je przeciwko mnie ;)
4. Po zakonczeniu (lub w trakcie) prac zrodla beda opublikowane na GPL-u.
Propozycje zmian (w zasadzie to zaklepane juz tematy):
1. Poprawienie/zmiana obslugi rejestru AUDCTL,
2. Wywalenie obslugi 4 pokeyow - 2 wystarcza,
3. Dodanie wiecej edytowalnych tablic czestotliwosci.
4. Lepsza integracja ze SpartaDOS X (automatyczne wykrywanie dostepnych bankow pamieci).
I teraz prosba o publiczne wypowiedzenie sie w tematach otwartych:
1. Jakie znacie bledy w TMC2?
2. Co byscie chcieli miec w kolejnej wersji?
az mi sie rymowanka zrobila: 'jeszcze sie taki nie urodzil, co by dobrego jezyka nie sp.....il'.
u mnie juz dziala poprawnie
mam fifi 3.6.8 na linuxie i tez mam krzaki.
1. jak wyglada memlo dla programow zewnetrznych?
2. jak duza jest ewentualnie doladowywana czesc po zakonczeniu wykonywania programu zewnetrznego?
jellonek: ten sqlite to jak najbardziej sql - wiem, bo czasem uzywam ;)
to byla bardziej uwaga do nosty'ego, ze byc moze sql-a uzywa u siebie na kompie nie wiedzac o tym.
pomysl fajny, ale dluzyny obnizaja wartosc calosci...
moga jeszcze sqlite uzywac.
tego to chyba nawet firefox uzywa (i naprawde duzo innych tooli).
niejako przy okazji:
swego czasu bawilem sie tematem animacji na malucha. nic sensownego z tego mi nie wyszlo, ale kilka testow pozostalo: http://drac030.krap.pl/aprplr.atr.gz
moze komus sie spodoba, a archiwisci to juz beda wniebowzieci.
nie planuje tego dalej ciagnac, chyba, ze jakis olbrzymi feedback sie pojawi, ale nie spodziewam sie :).
zeby odpalic sparta jest potrzebna.
dalej z obsluga - dacie sobie rade ;).
dopiero teraz czyms takim sie chwalisz? :)
konstruktywna krytyka:
1. wywal pamiec ekranu z obszaru 4000-7fff. w czasie i/o pod sparta sa syfy na ekranie.
2. te szare znaki - wstaw w ich miejsce np. / \ (jak zrobilem w np. unfused), albo cos innego, ale nie kasuj tego znaku calkowicie. ewentualnie dodaj tu jakas opcje.
do testow dzwiekow mozna uzyc mecowych dem: unplugged, unexpected oraz unfused - zaden emulator nie daje im rady w 100%.
Co do Pinowej maszyny: o ile dobrze pamietam - unplugged i unfused byly wlasnie na tej maszynie odpalane w trakcie kompotow - i nie bylo problemow. Wiec nie przesadzajcie z ta niekompatybilnoscia.
Fajnie by bylo znac tez wczesniej DOS, spod jakiego to bedzie odpalane. Jak raz zobaczylem MyDOSa na bigscreenie, to tetno mi wzroslo :).
mam 2 uwagi do atari 8bit demo compo:
- uzywanie ext ram - jesli demo uzywa tylko 128k, to wybieranie bankow bym odpuscil - tutaj w gre wchodza standardowe banki 130xe.
- wyjscie do dosa - jak dla mnie ten postulat jest ciezko do realizacji. w praktyce, jedyne do czego moze wrocic to self-test, badz zimny start (wystarczy przeciez zaorac pamiec do $2000 - co robi chyba kazde demo - i juz nie ma do czego wracac).
xor bedzie niefajnie wygladal w miejscu, gdzie obekty (asteroidy) beda na siebie nachodzic
do bani i nie do bani. bo o ile samo czyszczenie lub wypelnianie stalym kolorem (co prawie na jedno wychodzi) zrobisz blitterem, to pelnoekranowego efektu juz nie - tym sie musi zajac cpu.
w samych wyliczeniach chodzilo mi o pokazanie skali zjawiska, bo nie wszyscy sobie z tego sprawe zdaja. podobny problem byl zdaje sie w amstradach - grafika parametry miala ok, ale dla cpu to bylo za duze obciazenie.
na temat vbxe w maluchu z koderskiego punktu widzenia wypowiadalem sie u kaza, ale moze ktos nie doczytal, wiec powtorze tutaj:
vbxe - jakiegos wypas dema bym sie nie spodziewal pod to. co najwyzej efekty silnie z blittera korzystajace (glenze, shady, itp...). powod? tam jest 320x200 w 256 kolorach. to daje 64000 ramu. 6502 potrafi zapisac liczbe we wskazanym miejscu w 4 cyklach. prosty rachunek - do wyczyszczenia procesorem calego ekranu potrzeba conajmniej 256000 cykli. 1 ramka (1/50 sekundy) ma cykli cos ponad 30000, wiec potrzeba 8.5 ramki zeby to zrobic. gdyby uzyc adresowania indexowego (niezbednego tutaj) cykli mamy wiecej. a fajnie by bylo jeszcze jakis efekt policzyc i narysowac.
reasumujac - vbxe (jak dla mnie) do pracy nad tekstem jest ok (uzyjesz blittera), ale do obrabiania grafiki procesorem - sprzet jest za slaby na takie dane.
Znalezione posty [ 201 do 225 z 422 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.022 sekund, wykonano 33 zapytań