201

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

To może być dobry trop co piszesz. Dlatego o to zapytałem. Może u mnie właśnie chodzi o to, że te 16MHz puszczone kablem byle jakim i byle jak, jest zakłócane i stąd te bomby miałem. Spróbuję przy okazji to sprawdzić, ale obecnie nie mam już tego układu, bo jak mi się to nie udało, to ostatecznie zdemontowałem to wszystko...

202

(54 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Działanie układu masz poprawne.

Ta zworka po lewej nie służy do przełączenia na 8MHz/16MHz.

Ona jak jest rozłączona, to układ działa tak, że automatycznie przełącza 8MHz/16MHz w zależności od tego jakie operacje są wykonywane (to jest determinowane z kolei stanem linii BG i AS). W takim ustawieniu masz turbo polegające na tym że rozkazy procesora operujące wewnątrz procesora, są realizowane z prędkością zegara 16MHz, a rozkazy, które powodują ruch na magistralach na zewnątrz procesora, działają z prędkością 8MHz. Na tym właśnie polegać miało to turbo.

Ustawienie zworki na 16MHz powoduje wymuszenie na stałe 16MHz przez cały czas. Exxos zrobił ją tam dla testów, ale to nie ma prawa działać w normalnym ST, bo ustawienie 16MHz na sztywno do całego komputera powoduje, że nie zadziała ani pamięć RAM, ani TOS, ani inne układy komputera, bo nie jest to wszystko przystosowane do pracy z takim zegarem.

Krótko mówiąc, działa Ci wszystko tak jak powinno działać, więc gratuluję uruchomienia tego projektu.

PS. Ja zbudowałem sobie dokładnie to samo w postaci układu GAL. Niestety jednak mi to nie działa. Komputer co prawda się uruchamia, ale wyrzuca niestety bomby. Nie wiem dlaczego, ale niestety nie doszedłem do tego.
A skąd bierzesz 16MHz? Bezpośrednio z Shiftera, czy skądś inąd? I skąd ten pomysł z ferrytem? W sumie może i dobry.

Koniecznie daj znać jak to w ogóle działa. Jestem bardzo ciekaw czy w zwykłym ST można z tego cuda osiągnąć jakieś wymierne korzyści, np. odpalenie jakichś gier z STE, albo coś w ten deseń. Ile i jakich konkretnie programów/gier potrafi zrobić z tego użytek itd.

Były takie fujinety w najprostszej wersji, na początku powstania, były diy, były różne projekty, x_angel np. takie też robił i kilka poszło do ludzi z tego co wiem, nawet Borg kiedyś taki prezentował parę lat temu. Sam posiadam takiego fujineta bez USB i śmiga jak marzenie, a żeby mu firmware podnieść, to trzeba taki programator TTL za 5zł tylko mieć do tego dodatkowo i wtedy pod USB normalnie się programuje.

205

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

IPA nie rozpuszcza raczej tlenków metali, chociaż da się je w ten sposób częściowo usunąć. Trzeba zalać to raczej jakimś kontaktem do styków, to może by pomogło. Skrobania mechanicznego po złączach celem usunięcia tlenków nie polecam, to naprawa na chwilę i po takim jednym zabiegu temat będzie już zawsze wracał po jakimś czasie, ze względu na naruszoną już oryginalną powierzchnię złącza, co powoduje przyspieszone utlenianie ponowne.
Ja bym zrobił dwie rzeczy: pierwsza to zalanie złącza kontaktem do styków, a druga, to upewnił bym się, że styki dociskają się do plastikowej obudowy gniazda i tym samym ściskają folię, którą tam wkładamy. Jeśli nie dociskają, to trzeba je lekko podgiąć. Można to zrobić np. igłą, tak odginam z powrotem np. zbyt mocno rozepchane złącza w podstawkach pod układy scalone. Jeśli się nie da tego odgiąć, to bym wylutował całe złącze, wtedy da się z niego wyciągnąć pojedynczo każdy styk, można go wyczyścić, poprawić, dogiąć itp. Trochę przy tym zabawy, ale wiem, że na pewno się tak da, bo kiedyś przekładałem te blaszki z dwóch mocno zniszczonych złączy robiąć jedno sprawne.

Tak, z każdym z DB9 w standardzie Atari, ale musi też być zasilanie na tym porcie (np. Atari 2600 chyba nie ma tam zasilania, a przynajmniej nie każda jego wersja). W każdym razie testowane z podstawowymi kompami z powodzeniem z Atari XL/XE/ST, Amigą 500/600/1200, C64, Spectrum z interfejsem kempston i wieloma innymi.

Ale... nie offtopujmy już tu może tyle:-)

@marcin78 - z tego co wiem, to chyba się nigdy nie zdarzył egzemplarz (S)NESctrl, który by się zepsuł. One są dobrze zrobione i będą działały wieki:-) Myślę, że przetrwają dłużej niż komputery, do których są używane.

Trochę nie na temat, ale dzięki:-) Ja tak napisałem o tym wniosku i logice, bo nie było żadnych odpowiedzi na Twoje ogłoszenie, a Ty z tego wymyśliłeś, że każdy ma nadmiar klawiatur:-) Rozbawiło mnie to po prostu i potraktowałem jako akcent humorystyczny, bo mi się skojarzył dowcip o policjantach, którzy sobie tłumaczyli czym jest logika, no i tam puenta była taka, że jeden drugiemu powiedział "masz akwarium? nie. no to jesteś pedałem" :-))))) Nie chce mi się całego żartu opowiadać, bo jest śmieszniejszy na żywo:-)

marcin78 napisał/a:

ok panowie widzę że każdy ma więcej klawiatur niż potrzebuje

Ciekawy wniosek:-) Ciekawa logika:-)

210

(8 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco, ja nie chcę się wypowiadać za innych, ale osobiście mam tak, że patrzę na gotową datę i jak mi pasuje, to sobie planuję, że przyjadę. Sam nie jestem w stanie z takimi wielkimi wyprzedzeniami planować gdzie pojadę a gdzie nie, więc oczekuję, że organizator najpierw zrobi organizacyjnie termin, a potem ja się wpasuję i będę albo nie będę. Uczestników jest bardzo wielu, a organizator tylko jeden. Jak zrobisz większą próbę i połowa ludzi powie tak, a połowa inaczej, to i tak nadal nie będziesz wiedział co masz zrobić? :-) A wszystkim i tak nie dogodzisz.

211

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dude Story po kolejnych optymalizacjach zyskał jeszcze kilka bajtów miejsca na dodanie prostego intro, które wprowadza w fabułę i mówi o celu gry. Wersja 1.2 jest już na prawdę ostatecznie-ostateczna:-) Ta wersja znajduje się na kartridżach z fizycznym wydaniem gry. Nie jestem w stanie już łatwo nic więcej tam dopchnąć, ani nawet nie chcę już nic więcej z tym robić, a wydanie fizyczne uważam za ostateczne zakończenie przygody z tworzeniem gry Dude Story.

Pliki wersji 1.2 dołączyłem w pierwszym poście, żeby było wszystko w jednym miejscu. Wersje xex, atr i cas - kto co lubi:-)

Dziękuję wszystkim którzy czekali na tę grę aż 4 lata cierpliwie, a na koniec cieszą się wraz ze mną z ostatecznej odsłony Dude Story.

Miłego grania!

Musisz 4 obrazy po 128kB zwyczajnie skleić ze sobą w jeden plik 512kB i taki plik dopiero zaprogramować w kości w SIC!.

A co się dzieje w Atari jak się te dwa Shiftery wsadzi? Tzn. technicznie mniej-więcej rozumiem o co chodzi, natomiast czy to jest jakoś kompatybilne z tym co jest w STE? Że np. z automatu w grach pojawi się więcej kolorów jak w STE? Dużo jest takich gier, które tak mają? Słowem, czy ma to jakieś zastosowanie praktyczne rewelacyjne, czy to sztuka dla sztuki z możliwością wykorzystania jedynie we własnych jakichś programach itp?

214

(80 odpowiedzi, napisanych Zloty)

I ja się przyłączam do podziękowań! Do zobaczenia następnym razem!

215

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A tutaj oto bardzo ładny unboxing i gameplay przygotowany przez Sabermana. Dzięki Saberman!
https://www.youtube.com/watch?v=NSHxEJYSnVE

216

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki! Ogarniam na bieżąco wszystko.

PS. Na Lost Party się zbieram i przyjadę, ale dopiero w sobotę, prawdopodobnie rano, albo koło południa. Wezmę kilka egzemplarzy dodatkowych gry, więc jak by ktoś jeszcze chciał, to będzie parę sztuk do rozdysponowania:-)

Nie chcę się wtrącać, ale laoo napisał, że piwko w butelce preferuje, to raczej powinniście na kraty(skrzynki) ten browar przeliczać a nie na czteropaki:-)

Edit: a żeby było na temat, to Thomsona chętnie na miejscu zobaczę i być może zalicytuję na miejscu również. Kusi mnie powrót do jakiegoś CRT po latach, choć waham się, bo też nie mam miejsca trochę na kineskop na biurku...

218

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Ta zaśniedziała noga kondensatora świadczy najprawdopodobniej o wycieku elektrolitu, więc jak najszybciej wywal ten kondensator, a przy okazji bardzo dokładnie obejrzyj płytę pod kątem uszkodzeń przez elektrolit i bardzo dokładnie płytę wymyj, żeby uniemożliwić dalsze wżeranie się resztek elektrolitu, który może znajdować się na płycie w tej okolicy pod elementami. To raczej dość ważne.

219

(30 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Ale że jak? Na forum wpisać w regulamin, że jest zakaz kłótni, a na discordzie wpisać w regulamin, że tam dozwolone są wyłącznie kłótnie?:-) Mi by takie coś pasowało:-) hyhyhy:-)

220

(80 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A ja mam chyba bilet jakiś internetowy, do którego na miejscu dopiero dopłacę różnicę. Natomiast przyjeżdżam, więc chciałbym identyfikator dostać przepiękny z moim Mq. Tym razem przyjeżdżam sam, więc tylko jeden identyfikator.

221

(30 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Tak. A ja wiem, że zawsze lepiej się wychodzi na współpracy niż na konkurencji. Zniknięcie części ludzi z forum na rzecz discorda powoduje spadek ilości treści na forum, a tym samym jego stopniowe zamieranie. Z kolei gdyby rozważyć to w kategorii migrowania ludzi z forum na discorda, to część przejdzie, a część odpadnie, więc też w efekcie mamy spadek. O to mi chodziło i niestety wróżę niefajność takim podziałom, bez względu na to czy nazwiemy to "wolnym wyborem".

222

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Akurat do Ciebie tOri wysłałem standardowego maila. Przed chwilą:-)

223

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Słuchajcie, zajrzyjcie wszyscy, którzy byliście zainteresowani grą, do swoich wiadomości PW na forum. Niestety forum nie wysyła powiadomień o wiadomościach na maila (lub te powiadomienia nie docierają do odbiorców), no i widzę że efekt tego jest taki, że rzadko kto odczytał moje wiadomości, które Wam wszystkim wysłałem. Jak by co, to ja zaglądam do forumowych wiadomości na bieżąco i sprawdzam co się tam pojawia, pomimo, że nie dostaję powiadomień.

224

(30 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Dokładnie tak. Ja też lubiłem usenet. W dawnych czasach siedziałem sobie na pl.rec.motocykle najwięcej i dzięki tej grupie poznałem masę ludzi, ale też miałem dostęp do wiedzy potrzebnej mi w hobby związanym z motocyklami. Jeździłem na zloty i ceniłem to sobie. Podobnie teraz zacząłem trochę jeździć po zlotach Atari i jest znowu jak kiedyś. Ale te zloty mi się nieodzownie kojarzą z forum. I pomimo że na forum jest też dużo szamba, to jednak jest i merytoryka i jako-taki porządek, w którym można wyszukiwać wiedzę i ciągle sięgam do starych wątków w tym celu, a i sam staram się coś zostawiać od siebie nieraz. Discord postrzegam jako bieżący ściek, w którym można coś wychwycić, ale nigdy już w przyszłości niczego tam się nie znajdzie. Może to jest dobre dla tematów o niczym i do pogaduszek, ale jeśli chcemy wiedzę bardziej encyklopedyczną, to jednak fora tematyczne są jak dla mnie niezastąpione i też mam nadzieję, że one nie zanikną na rzecz jakiegoś bałaganiarskiego discorda. Z resztą sama nazwa mówi za siebie - "discord"? Serio? Kto to k..wa wymyślił?

225

(44 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Czy czujecie ten zapach świeżo zaprogramowanych kartridży, gotowych do gry? Ja już czuję :-)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11734

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11735

Kolejne zdjęcie przedstawia gotowe gadżety, czyli wspomniane wcześniej niespodzianki. Mam nadzieję, że te piękne breloczki do kluczy okażą się przydatne :-)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=11736

Pudełka, naklejki na kartridże i elementy poligrafii są obecnie składane i przygotowywane do wysyłki. Więcej zdjęć pokażę w tym tygodniu, kiedy będę pakować paczki.