201

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Mq, Dzięki, to mi wiele wyjaśniło :)

Sprawdziłem udostępnione pliki car / bin (również te z źródeł - są tam wersje opublikowane i inne niż opublikowane). Wszystkie mają kopię banku 0 w banku 127, stąd na emulatorze działają niezależnie czy się je uruchomi z banku 0 czy 127.
Update czystego MaxFlash-a do aktualnej wersji 1.0.2 (po dwukrotnym potwierdzeniu) daje plik car/bin, różniący się tylko tym, że ma blok 127 pusty (poprzedni stan), stąd po użyciu updatera (również po zmianie wersji) gra nie startuje z banku 127, a wyłącznie z banku 0.
Przy updacie jest informacja, że sektory (po 8 banków), kiedy zapisywane są w nich banki, są czyszczone, więc można zrobić update nie mając na carcie żadnej wersji gry, gdyż potrzebne dane się nagrają a banki, które są oryginalnie puste zostaną wyczyszczone - czyli nie trzeba wgrywać wersji 1.0.0, a od razu można wgrać wersję 1.0.2.
Uwaga: update do wersji 1.0.1 nie zawiera wszystkich plików w związku z tym nie zainstaluje się cała gra, więc i downgrade nie jest wskazany.
Przy updacie nie zostanie wyczyszczony obszar gdzie powinien znajdować się zapis stanu gry (od banku 56), więc jeżeli zostaną tam przypadkowe dane, może być konieczne wyczyszczenie tych danych z poziomu gry - skasowania wadliwego stanu gry (updater weryfikuje te dane, więc może nie będzie to jednak koniecznie). Przypominam, że kiedy użyjemy update-u na istniejącą na carcie wersję gry, prawidłowy zapis stanu gry pozostanie.

Standardowo update kończy zapis na sektorze 6, więc nawet jak dogramy banki z zapisem stanu gry (BANK_56.BNK, BANK_57.BNK...) to zostaną pominięte, pominięty zostanie też bank 127 z kopią banku 0, jeżeli taki umieścimy na dyskietce.
W związku z tym wyszukałem w źródłach gdzie jest ograniczenie zapisywanej liczby sektorów i zmieniłem z 7 na 16, czyli z 6 na 15 (nie wiem jak się kompiluje ten program, więc odnalazłem tę wartość w pliku wykonywalnym i tam ją zmieniłem), co powoduje, że updater może zapisać stan gry, zapisze też kopię banku 0 w banku 127, jeżeli takie pliki umieścimy na dyskietce.
Teraz możliwy jest update, wgranie naszego stanu gry z emulatora na Atari (odwrotnie, jak i z carta na inny cart, być może też - przy użyciu dodatkowego narzędzia o którym napisał Pin) i najważniejsze - możliwe jest uruchomienie gry z banku 127 (przed flash-owaniem kopiujemy BANK_0.BNK na BANK_127.BNK na dyskietce z update-rem).

Pytanie jak się zachowa dedykowany cart, gdy spróbujemy sflash-ować nieistniejący sektor? Nie wiem czy zapisze dane w niewłaściwym miejscu, czy po prostu taką operację zignoruje (zapisze w powietrze)?
Rozumiem, że nawet jeżeli nic złego się nie dzieje chodzi o to żeby było elegancko, czyli żeby updater wykrywał pojemność carta i w zależności od tego wgrywał możliwą maksymalną liczbę sektorów (jeżeli znajdzie pliki do zapisania). A jak się domyślam zrobienie tego wykrywania nie jest proste? Ale może jednak nie ma to znaczenia dla dedykowanego carta i nie jest konieczne?

W załączniku updater-y do wersji 1.0.0, 1.0.1 i 1.0.2, umożliwiające pełną instalację, upgrade i downgrade (uzupełniłem pliki wersji 1.0.1 i przerobiłem wersję 1.0.0 na wersję z updaterem), działające również na starszym MaxFlashu startującym z banku 127 (do każdej wersji dodałem odpowiedni plik).
Jeżeli bank_127.bnk sprawia problem dla dedykowanego cartridge'a to przed użyciem z dedykowanym cartridge'm można ten plik usunąć.

Przy okazji - problem ze sterowaniem z klawiatury (shift i strzałki), będę mógł teraz sprawdzić, czy również występuje na Atari, ale nieco później...

Edit: Update - flasher bazujący na wersji 1.0.3 (oryginalna poprawka dot. wykrywania wersji poniżej 1.0.2 do patchowania) i pliki updatów do najnowszych wersji 1.0.3 i 1.0.3b (1 Bajt zmieniony).

202

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

@Sikor Nie wiem skąd ta ziarnistość, przycisku do skanowania slajdów ten skaner nie posiada (są: PC Fax, OCR, Scan i PC Copy). Sterownik po wybraniu odpowiedniej opcji przełączał skaner na podświetlenie lampą. Próbowałem skanować negatywy (słaba jakość sama w sobie) i kolorowe slajdy - przeźrocza, które mam oklejone w tekturowych ramkach, nie widać na nich dodatkowej folii, jedynie co mi przychodzi do głowy, to mogły być odwrócone niewłaściwą stroną.

No i przy skanowaniu przeźroczy rozdzielczość była większa niż przy normalnym skanowaniu, może dochodziła tam interpolacja, która psuła efekt?

Ostatnio przeglądając stare pliki natknąłem się na swoje zdjęcie skanowane chyba z negatywu tym skanerem, jakoś bardzo słaba, ale akurat to zdjęcie oryginalnie było bardzo ciemne.

Dziś ewidentnie optyka jest do czyszczenia (chyba, że ze starości padła), kiedyś jak się dopiero pojawiały smugi to próbowałem widoczne części luster wyczyścić, ale nic to nie zmieniło.

Teraz użyłem uniwersalnego sterownika w wersji demo (dodaje napisy-ramki reklamujące ów sterownik). Fajnie, że działa, ale zdarza się, że kończy pracę zostawiając "wózek" z przeciwnej strony skanera niż powinien.

Skanery CCD są dużo droższe niż kiedyś.

Też chciałem skanować rodzinne zdjęcia, jak też gotowe slajdy stereoskopowe i zwykłe z różnymi widokami, jakich mam niewiele, ale zawsze coś :)

Kilka razy oddawałem negatywy do Empiku, raz zrobili lepiej raz gorzej, nie wiem czy jeszcze prowadzą takie usługi.

Ostatnio sprawnym skanerem CIS bawiłem się w skanowanie większego niż skaner obrazka - bardzo dobrze złożył mi to program Hugin. Jednak nie wiem jak go ustawić, żeby nie obcinał prawej krawędzi (da się na pewno - ale rozwiązałem to doklejając kawałek - 400 pikseli pustej przestrzeni) i żeby wyjściowe pliki miały taką samą rozdzielczość w dpi jak wejściowe. Niestety program trochę je powiększa i niestety nie jednakowo - przykładowo dwie strony skanu różnią się rozdzielczością i trzeba je potem na oko przeskalować. Problemem jest też nie jednakowe nasycenie kolorami. A może wystarczy tylko wiedzieć co i jak ustawić? Ktoś coś podpowie?

203

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Sikor, @VLX
...przecież As... pytał o oficjalny cartridge... nie ma to żadnego znaczenia czy oficjalny czy nie, przeczytajcie pytanie As... a. Tłumaczyłem też moją wypowiedź powyżej - równie dobrze może się tyczyć "oficjalnego carta" (wystarczy pominąć kontekst tego "nieoficjalnego", jednak było to uzasadnione, bo ta wersja miała być obsługiwana).

---
@Xxl
Próbuję wstawić wartości, które podałeś, sprawdzam na emulatorze i niestety nie działają. Nie wiem jak działa start w MaxFlash - dlatego wstawiam na ślepo na sam koniec wymienionych 8kB bloków, zostawiając to co tam jest wcześniej (wykasowanie ostatniego bloku ff-kami też nie pomogło). A że nie wiem jak to działa, to zupełnie nie rozumiem dlaczego modyfikujesz też zerowy blok?

Sprawdziłem, że jak skopiuję bez zmian oryginalny zerowy blok na ostatni to działa - tak zresztą jest w ostatniej wersji obrazu cartridge-a.

Jeszcze pytanie jak to zrobić na Atari? Od biedy mógłby to być osobny program, który będzie kopiował zawartość zerowego bloku na 127-my? ;-)

204

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Mq

AS... napisał/a:

Czy grę można "flasować" od razu od najnowszej aktualizacji ?

Mq napisał/a:

@AS, przede wszystkim na kartridżu, który dostałeś masz już najnowszą wersję, więc nie musisz nic "flasować"

As... pytał *ogólnie*, a odpowiedź dotyczyła jego przypadku i obecnej sytuacji. To, że As... owi wystarczyła taka odpowiedź nie zmienia faktu, że nie odpowiedziałeś konkretnie na pytanie przez niego postawione, a ja chciałbym wiedzieć jak jest, o co szczegółowo *dopytałem*, pisałem w kontekście wersji kartridża, która miała być obsługiwana - jak wcześniej zapowiedział Bocianu "będę fixował" - czyli nie miałem powodu, żeby tego kontekstu unikać, jednak moja wypowiedź dotyczy tak samo *pozostałych* kartridży i *emulatora* (na którym uaktualnianie się też przydaje aby zachować progres gry). A i As... może mieć dylemat - w przyszłości jeżeli pojawią się kolejne update-y.

Myślę, że kolejność update-ów jest dowolna, ale wymagana jest wersja 1.0 (lub inna), sprawdzę na emulatorze, jednak zawsze może być coś o czym jako użytkownik nie wiem.

@Bocianu jak coś jest dobre (nawet bardzo) to dlaczego nie ma być jeszcze lepsze... i nie chodzi tylko o mnie i "moją wersję" kartridża, co wyjaśniłem wyżej i powyżej. O SIC!-u napisałeś, że nie przewidujesz takiej wersji i tego tematu nie poruszam. W nawiązaniu do Twojej wypowiedzi - mam nadzieję, że do tematu obsługi starszych MaxFlash-y wrócisz, ale już z pozytywnym nastawieniem.

Update: Odnalazłem wątek z zakupem MaxFlash-y na AOL, zakupiliśmy łącznie 25 sztuk, As... również posiada tę wersję ;-)

205

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Roszczenia? Przecież po tym jak wspólnie ustaliliśmy w czym jest problem, po poradach Xxl-a sam napisałeś, że w weekend taką wersję przygotujesz, także skąd taki ton? Jeżeli z jakiś przyczyn zrezygnowałeś trzeba było o tym poinformować - ja już kilka razy od tamtej pory wspomniałem o tym problemie, więc miałeś co najmniej kilka okazji.

Edit: Nie satysfakcjonuje mnie *odpowidź Mq*, który odpowiedział As...owi. Wyłącznie co co obecnego stanu i jego przypadku. Jeżeli będą kolejne poprawki to również As... będzie miał ponownie ten sam dylemat.

Edit2: Pin też napisał, że czeka na działający update, a z pewnością nie jestem jedyną osobą, która ma starszą wersję, mam ją z zakupu, który zrobiliśmy wspólnie o ile pamiętam w kilkanaście osób, możesz sprawdzić na AOL, kto wtedy jeszcze zamawiał, a i pewnie taką wersję mają i inni, którzy kupili indywidualnie, a i za granicą może ich być sporo.

206

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Mq, Mnie ta odpowiedź nie satysfakcjonuje. Wychodzą kolejne update-y, które nie działają ze starszą wersją MaxFlash-a, więc po sprawdzeniu wracam do wersji 1.0, a przy nowej poprawce mam kilka wersji do przeskoczenia. W związku z tym pytanie, czy kolejne wersje wymagają instalacji po kolei, czy można je instalować dowolnie, również w dół? Myślę też że downgrade do wersji 1.0 też by się przydał (powinien chyba działać bez poprawki?), inaczej tracę wtedy postęp w grze. Przydałyby się też pełne instalki każdej wersji, które jak sądzę działałyby z tą wersją MaxFlash-a i umożliwiałyby zainstalowanie od razu wybranej wersji, Ewentualnie gdyby taką funkcjonalność miał update. No i nie mogę się już doczekać działającej na real hardware aktualnej wersji :)

207

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mój zamglony Plustek UT12 ma niedużą lampę w pokrywie i dwie ramki: do slajdów i do klisz. Skaner jak skanował kliszę nie podświetlał od spodu, a włączał tę lampę. Skany były bardzo ziarniste praktycznie nie nadawały się do niczego, jeżeli to nie była jakaś usterka, to powiedziałbym, że ta funkcja była raczej zabawkowa, gdybym wiedział wybrałbym tańszą wersję bez lampy, ale z drugiej strony mam coś ciekawego, szkoda tylko, że już całkiem bezużytecznego.

Spróbuję zeskanować jakąś ramkę przy użyciu pleksy, choć do końca nie wiem jak to się robi, ale może wystarczy położyć ją na slajdzie?

A o co chodzi z tą przystawką do telefonu?

208

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ok, jak dopisałem powyżej póki co się poddaje, może później jeszcze spróbuję, dzięki :)

Edit: Myślę, że z wychodzeniem do menu lepiej by było: - przytrzymanie ESC - ustawia Floba na jedno ze standardowych wejść - najbliższe miejscu przez które się na danej planszy znaleźliśmy, a dalsze przytrzymanie kończyłoby grę. Jak się pojawię nieruchomo to nie wiem czy próba ruchu liczy się jako ruch (sprawdzę), ale widząc, że utknąłem naciskam ESC ...i wychodzę do menu.

209

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Do pomieszczenia z kotem udało mi się wpaść (z włączonym cheat-em, prawdopodobnie bez się to nie uda) dwukrotnie, ale nie pamiętam z którego pomieszczenia, próbuję teraz to miejsce znaleźć. Fajnie jakby było za tym kotem coś dla cheaterów...
Teraz jakoś w ogóle wypaść nie mogę, ale z tego co widzę, przytrzymanie ESC powinno w takiej sytuacji pomóc. Czasami jak się gdzieś wpadnie na ekranie gry - np. na dach domku z telefonem, da się wrócić bez problemu. Czasami nie - miejsce z kluczem - zabijającym! Nie ma sensu tego ograniczać, tym bardziej, że jak napisałeś awaryjnie można wyjść przytrzymując ESC. A nawet fajnie jest się znaleźć w takim miejscu jak na dachu domku. Też bym z tym nic nie robił, ale gdyby to raczej dodałbym wyjścia z takich miejsc niż ograniczenia, ale jak ktoś gra z chetami to wiadomo, że są to sytuacje które normalnie nie występują. Nad "planszę" udało mi się wydostać tylko używając opcji cheat emulatora, więc chyba inaczej nikt tam się nie znajdzie, ale jest to jedyne miejsce w którym nie można się zupełnie poruszać na boki.
Problemów z dziwnym sterowaniem też nie udało mi się teraz powtórzyć, a nawet nie restartowałem emulatora...

Jak się gra podoba to się gra i zawsze się coś nieprzewidzianego znajdzie, póki co grając normalnie poza jednorazowymi problemami ze sterowaniem, krytyczny jest tylko błąd z update-m...

Edit: Znowu się lewo z prawo zamieniło - dopóki trzymam wciśniętą strzałkę - używam Altirry - wersji 3.90.

Edit2: Niestety czasami przytrzymanie ESC powoduje wyjście do menu - nie wiem czy ma to znaczenie, ale gram w trybie cheat gry.

Edit3: Znowu zamiana kierunków, spróbuję zrestartować emulator... a może ma to znaczenie, że mam uruchomione dwie Altirry na raz? Zamknąłem tę niepotrzebną...

Jeszcze takie info - używam strzałek i Shift-a, więc chyba nie joysticka, tylko klawiatury.

Edit4: Przytrzymanie ESC jednak nie zawsze przenosi na grywalne miejsce - wpadłem do ekranu ze "śluzami" i ESC zabija, ale i tak Flob pojawia się unieruchomiony.

Edit5: Póki co poddaje się...

210

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Bocianu

[spoiler on]

Myślę, że jest jednak nieśmiała sugestia, bo wcześniej dało się tam przejść, a teraz przejście zagradza ten kosz, inaczej dojście do miejsca z koszami kończyłoby się niczym. Jednak faktycznie wpadamy w coś nad koszem czego nie widać. Nieco jak na pierwszej planszy, gdzie na początku ukryte jest pomieszczenie. Jak ktoś znalazł taki sekret to może to też naprowadza, że są takie miejsca. Nad drzwiami miga "lampka", co przyciąga uwagę, ale dublowanie tego pomysłu w identyczny sposób byłoby już raczej słabe.

[spoiler off]

No i żeby sprawdzić to użyłem update-u - do starszego MaxFlasha nadal działa tylko do restartu Atari... do poprawki...

Na drugim poziomie na początku zauważyłem, że jak się ginie, to jednocześnie widoczny kurek, którego można użyć, się przemieszcza (za i przed rurę), nie wiem czy to błąd czy po prostu ograniczenie, które powoduje taki efekt?

Grę przeszedłem podczas Live-a Borsuka i Larka i też oszukiwałem ;-) - używając opcji cheat w emulatorze.

[cheat mode / spoiler on]

Że takie granie nie jest przewidziane to błędy przy takiej grze się raczej nie liczą jednak napiszę co się może wydarzyć - da się przelecieć ponad planszę i tam utknąć, nie ma wtedy innej możliwości niż obracanie planszy aż do zakończenia gry.

W poprzedniej wersji to mi się nie zdarzyło, a teraz Flob będąc poza planszą się roz-troił - został zielony "stempel" i "fioletowa kaszka", która porusza się wraz z latającym "motylkiem".

Da się przejść do pomieszczenia z kotem od tyłu wtedy widzimy rumowisko na dole, a dopiero potem widzimy co się stało, tu mogło by być tak, że jeżeli gracz jakimś cudem dostanie się najpierw do kota, to może automatycznie powinno się wydarzyć to co się wydarza, gdy idziemy po kolei?

No a najbardziej zawiodłem się na tym, co jest za kotem... mogłoby tam być pomieszczenie - coś w rodzaju - "cheater" lub jakaś inna niespodzianka...

Udało mi się też wpaść w miejsca gdzie normalnie się nie da wejść, m.in. latając po niebie, więc nie jestem pewien, czy grając bez cheatów nie jest to możliwe ;-)

[cheat mode / spoiler off]

Nie wiem czy to wina emulatora, czy coś się popsuło, ale chyba nie działo się tak w poprzednich wersjach - trzymając kierunek i robiąc obrót planszy - Flob po obrocie czasami spada pionowo. Zdarza się, że po obrocie tuż nad przeszkodą i tak na nią wpada, a raz zdarzyło mi się, że Flob zmienił kierunek, mimo, że trzymałem cały czas ten sam klawisz kierunku (emulator).

A gra oczywiście jak pisałem mi się podoba, nawet jeżeli nie jestem za dobrym graczem... Uważam że jest z wielu przyczyn na 8-bitowym komputerze przełomowa. Świetne są nawiązania i różne zakopane przedmioty, czy "dekoracyjne" / uzupełniające elementy pomieszczeń "w tle" nie wpływające na rozgrywkę. Podoba mi się też technicznie, że można grę update-ować i że w ogóle można ominąć cartridge-a, bez jego wyjmowania. Pisałem o takim rozwiązaniu bodajże przy Laurze, ale tam czegoś takiego chyba Larek nie zaimplementował (przy najnowszej wersji, która z tego co wiem wyszła niedawno nie miałem udziału [poza tłumaczeniem które przygotowywaliśmy na potrzeby poprzednich wersji] i nawet jej nie widziałem). Fajnie, że jest tryb, o którym mówiłeś podczas live-u. No i chyba nie było jeszcze na Atari gry z tyloma zupełnie różnymi rysowanymi lokacjami, co podnosi poprzeczkę dla kolejnych produkcji. Zapis stanu gry z uwzględnieniem oszczędzania zużycia flasha, no i trofea, zachęcające do ciągłego doskonalenia. Great! Godne pochwały jest też to, że gra jest dostępna w całości za darmo łącznie z kodami źródłowymi i pokazuje to, że pozytywne podejście wiąże się z pozytywnym przyjęciem i przekłada się na większe zainteresowanie również wersją pudełkową.

211

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Projektory i bajki do nich z tego co pamiętam są dość drogie. Jest stronka na której podobno można (było!?) oglądać skany bajek: https://diafilm.pl/ i tam też widać takie rzutniki. Wczoraj wyciągnąłem stary skaner z lampą do slajdów, ale niestety osad jaki się na nim zebrał powoduje, że zeskanowany obraz jest jak za gęstą mgłą. Zresztą ta lampa nigdy nie dawała dobrej jakości skanów ze slajdów. Podobno da się jakoś skanować slajdy zwykłym skanerem, ale nie znam takiej metody. Ja mam jakieś fragmenty bajek dosłownie po kilka klatek i z tego co pamiętam część jest w kawałkach. Jednak i to myślę, że może być unikalne bo są to jeszcze klisze czarno-białe. Mam też kolorowe, w lepszym stanie, ale przeważnie niekompletne np. wyłącznie IV część. Chętnie bym poprzeglądał bajki, może znalazłbym jakieś, które kiedyś widziałem. Prawdopodobnie ta forma przekazu już całkowicie zanika, a wraz z nią bajki, więc uważam, że warto je archiwizować.

Są też slajdy stereoskopowe - dwa rzędy slajdów umieszczonych pionowo na kartonie i do innego typu streoskopu na rozetce (ViewMaster - teraz ktoś sprzedaje za 49zł) - dużo mniejszy format, też bardzo fajne.

Co do projektora to chodzi mi o to jak są połączone zwory, które widać po zdjęciu spodu. Może napiszę do prowadzącego tę stronkę, szkoda, że teraz nie mam tego projektora pod ręką...

212

(24 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pisałem już o tym nie raz, ale przypomnę. Turbo K.S.O. początkowo było interfacem przeznaczonym do dowolnego magnetofonu, do Atari podłączanym wyłącznie poprzez port joysticka 2. Zostało wbudowane w firmowy magnetofon i stąd ten dodatkowy kabel. Przeznaczone jest wyłącznie do turbo, do transmisji wymaga oczywiście oprogramowania (z dowolnego źródła poza turbo - oczywiście).

Z linków z AOL można jeszcze co nieco odnaleźć:
https://web.archive.org/web/20170830050 … ves/253634
https://web.archive.org/web/20190103151 … //3lab.cz/
https://web.archive.org/web/20190129134451im_/http://3lab.cz/assets/images/data-vinyl-min.jpg
najciekawsze miejsce, niestety prawie nic nie zostało: https://web.archive.org/web/20181115213 … vinylbyte/
..i ten - działa normalnie: https://beevinyl.pl/index.html

Znalazłem jeszcze:
https://soundcloud.com/3labrec

Po naciśnięciu na dole strony: https://web.archive.org/web/20181115155 … ab.cz/3xp/ i tu na dole trochę danych może uda się coś wyszukać... jest też adres do admina, a sama domena jeszcze jakby nie wygasła?

213

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W złotówkach Panie, ale patrząc do tego katalogu to chyba musiało być 50000, albo 500000 ;-), bo najtańsza kaseta VHS kosztowała 9000 :) Kaset wtedy nie kupowaliśmy (nie mieliśmy magnetowidu), ale pamiętam co innego - że nie chcieli wydać tej szopki mimo, że zakupy zrobiliśmy na większą kwotę, bo jak się okazało przy kasie nie wszystkie produkty do wymaganej kwoty wliczali. Dopiero ktoś wezwany zadecydował żeby tę szopkę jednak mi dać.

Bolusie się u mnie nie uchowały, babcia starała się mnie nauczyć porządkowania i kazała rzeczy z których wyrosłem wyrzucać, lub dawać młodszym.

Jakbyś znalazł to poproszę o kilka zdjęć :)

214

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

@Takron27 dzięki za sprawdzenie :) Gry pochodzą ze składanek z których co najmniej 20 plików w wersji 1:1 nie ma na AOLu, sprawdzałem jakiś czas temu (tylko już nie pamiętam które to pliki, a teraz nie miałem czasu sprawdzić).

215

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wymienię to o czym myślę, że warte jest zapamiętania, czego szukam, a czego nie mogę znaleźć, lub dawno nie szukałem...

- Szopka Bożonarodzeniowa do wycinania i sklejania dodawana do zakupów przekraczających 5000zł w Pewex-ie. Ja dostałem taką w Pewex-ie, który mieścił się w hotelu Marriott w Warszawie. Prawdopodobnie był to rok 1990, bo wziąłem wtedy też katalog Pewex-u na 1990/91. Szopka była wielkości dużego bloku rysunkowego, złożona na pół okładka była jednocześnie instrukcją, w środku arkusz z elementami do wycinania. Dół podstawy był ząbkowany, na podstawie była dość duża szopka i dość dużo postaci. Szopka niestety wylądowała w piwnicy, gdzie wraz z innymi sklejanymi modelami (m.in. duży dworzec, młyn) niestety się zniszczyła i prawdopodobnie została wyrzucona po pożarze który zaprószyli robotnicy wymieniający rury. Instrukcja została w domu, ale póki co jej nie znalazłem, więc prawdopodobnie też już jej nie mam.

- Książeczka dla dzieci o tematyce wodnej - edukacyjna ilustrowana kolorowa książeczka z elementami do wycinania wklejania, nie pamiętam zbyt wielu szczegółów, ale bardzo mi się ta książeczka podobała. Były tam informacje o tym jak się zachowywać nad wodą.

- Wesołe Minuty - czarno-białe (okładka miała dodatkowy 3 kolor) zeszyty z zagadkami, łamigłówkami, kolorowankami, itp. Była to cała seria zeszytów, co najmniej 9. Pamiętam, że na jednym z ostatnich jakie miałem były nieprawidłowo narysowane ślimaki. Prawdopodobnie ten zeszyt rysował ktoś inny niż poprzednie.

- Bolusie - małe figurki (nieco większe od ludzików Lego) przedstawiające różne zawody, miałem ich co najmniej kilka, z tego co pamiętam był tam np. kominiarz. Figurki były sprzedawane w niewielkich jasnych pudełkach w kioskach ruchu lub sklepach papierniczych. Figurka była w częściach do składania. Była też większa wersja, jednak z tego rodzaju pamiętam tylko jedną figurkę którą miałem. Mimo, że figurka była większa, to miała cieńsze nogi przy mocowaniu i te mogły się łatwo ułamać.

- Coś w rodzaju klocków - (pisałem o nich kiedyś na a-o-l) podstawowe elementy były to kwadratowe płytki, które na bokach miały specjalne krawędzie, które umożliwiały nasunięcie elementu mocującego. Tych klocków były dwa rodzaje: większe, a później pojawiły się mniejsze. Większe były z mocniejszego plastiku i bardzo mocno się trzymały. Elementy mocujące w większej wersji były białe, a w mniejszej czarne. Płytki były w różnych kolorach. Prawdopodobnie były też i inne elementy jak koła. Ja miałem większą wersję i jeżeli po pożarze piwnicy nie zostały wyrzucone, to powinienem mieć ich przynajmniej kilka.

- Film nadawany w soboty koło południa (chyba około 14:00) w serii Walt Disney Przedstawia. Był to film w którym główną rolę odgrywał samochód furgonetka, który miał umiejętność samo-naprawiania się.

- Kilku odcinkowy film Dzieci Syriusza, ten udało mi się znaleźć kilka lat temu, niestety w dość słabej jakości (nie pamiętam też czy były wszystkie odcinki).

- Nieco mniej ciekawy serial w którym był stwór żyjący w piasku nazywany Brontowąsik (o tym chyba znalazłem tylko jakieś informacje i zdjęcia, czy znalazłem sam serial nie pamiętam).

- Schemat bakelitowego czarnego z tekturowym spodem projektora do bajek (też kiedyś pisałem na a-o-l) - mi wystarczyłoby zdjęcie wnętrza, gdyż jak byłem mały wyciągnąłem z niego zwory i do dziś jest unieruchomiony.

- Różne Bajki na kliszy przeznaczone do takiego projektora (moje przetrwały w większości w sfatygowanych fragmentach).

- Bajki czytane w Polskim Radiu co wieczór na dobranoc (nie wiem czy jeszcze są nadawane?)

- Inne opowiadania nadawane przez Polskie Radio np. opowiadania Lema.

- Wszelkie Teletexty - można je odzyskać z nagrań z kaset VHS i z cyfrowych plików TS. Ci co nie czytali wątku o teletekstach, prawdopodobnie nie są świadomi, że mimo tego, że telewizor przy odtwarzaniu z VHS wyświetla tyko szczątkowe fragmenty teletextu, używając komputera da się teletext z takich nagrań odzyskać. Efekt zaskakuje - uzyskujemy działający teletext taki jaki był w momencie nagrywania programu. Przekłamania są, ale jeżeli dana podstrona powtarza się wiele razy da się zrekonstruować ją praktycznie w 100% (jest do tego narzędzie, które robi to automatycznie, jednak polecam zostawiać nagranie w nieprzetworzonej formie [po deconvolve], tak aby przy okazji nie uszkodzić zmieniających się w czasie danych).

- Dawne program edukacyjne.

216

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie wiem czy są dostępne gdzie indziej, w załączniku wersje ze składanek.
Z nieśmiertelnością i opracowana przez Łukasza.

217

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bocianu napisał/a:

Czy ktoś z oryginalnym kartem aktualizował i ma podobny problem?

Dziś zajrzałem na AtariAge: https://atariage.com/forums/topic/32213 … /#comments

A właśnie, dlaczego pliki atr/xex/car otwierają się w przeglądarce? Wystarczy dodać wpisy w .htaccess i będą się zapisywały jako pliki ;-)

Pin napisał/a:

uFlash by FJC?

Dzięki :) No i będzie można przenieść save-a :)

Edit: Zbyti na AtariAge wrzucił speedruny z rozgrywki, mniam! :)

218

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

W obydwu wersjach grałem już w drugi świat :)

Nie wiem czy istnieje narzędzie do dumpowania MaxFlash-a, ale jakby takie było, a problem by się powtórzył (a wygląda na to, że tak jest za każdym razem), to w takim przypadku mógłbym zgrać zawartość cartridge-a do testów na emulatorze.

Edit: Zrobiłem kolejny update na wersję 1.0.0, nacisnąłem Reset, sprawdziłem "trofea" (zniknął mi ten niezasłużony), wróciłem do menu i na ekranie tytułowym wyłączyłem, po włączeniu efekt ten sam.

A może kwestją jest wersja cartridge-a, podobno są dwie różniące się adresami? (Prawdopodobnie mam tę starszą, podobno obsługa nowszej wersji doszła do flashera MaxFlasha niedawnio [tego dołączonego do wersji 1.0.0.]).

Edit2: Zrobiłem kolejny update i w momencie jak poprosił o Reset wyłączyłem Atari, po włączeniu od razu nie działa, czyli wygląda, że jest tak jak podejrzewałem, że coś nie tak jest flashowane.

Edit3: https://atariage.com/forums/topic/28804 … cartridge/

Edit4: Powtórzyłem na Altirrze - ten sam efekt!!! I tak jak pomyślałem starszy 127 jak u mnie, nowszy 0 działa OK, czyli Twój flasher nie rozpoznaje starszej wersji cartridge-a prawidłowo.

Edit5: Czy działa, czy nie zależy od podpięcia (jako 0 lub jako 127 bank), pliki przy pierwszej próbie były identyczne, przy drugiej część była inna (00->FF) i jeszcze jeden Bajt się różnił.

219

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

8Mbit = 1MB, spróbuję to jeszcze później powtórzyć na emulatorze.

220

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wygląda na to, że lepiej poczekać do kolejnej wersji.

Co do zapisu stanu gry, to jednak by się przydało, np. gdy tymczasowo przeprogramowujemy cartridge-a, albo przenosimy grę na i z emulatora, lub celów archiwalnych. Tylko przypuszczam, że dane są niezaszyfrowane i byłaby to ogromna pokusa, żeby sobie podkręcić statystyki i odblokować kolejne poziomy. Na emulatorze i tak do zrobienia...

SingStar-y (oprócz pierwszego) na PS2 zapisują dane niezakodowane, ale dodają sumę kontrolną i edycja unieważnia wszystkie rekordy - cały plik. Tu mogłoby być podobnie, a jeszcze lepiej z prostym szyfrowaniem lub kompresją. To taka propozycja do przemyślenia. To wszystko mógłby robić dodatkowy program specjalnie przeznaczony do kopiowania save-ów. [Z emulatora można odczytać i edytować zapis raw z pliku *.car].

221

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak jak napisałem po wyłączeniu i włączeniu - czyli wyłącznikiem z tyłu.

QTZ napisał/a:

Być może już sam update coś psuje, ale ujawnia się to dopiero po ponownym włączeniu Atari?

Po update-cie jest prośba o Reset i wtedy naciskałem Reset i gra się uruchamia, po wyłączeniu i włączeniu (wyłącznikiem [z kontaktu nie wyciągałem :P]) już nie, to znaczy uruchamia się i zostaje czarny ekran w momencie gdy miało się pojawić menu, Wersję 1.0.0 katowałem wyłączaniem w różnych momentach i za każdym razem się uruchomiła, raz trwało to nieco dłużej właśnie w tym momencie gdy wersja 1.0.1 się zwiesza.

222

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dzięki za odpowiedzi :)

Szkoda, miałem nadzieję, że potestuję SIC!-a, a tego mam wolnego, może ktoś taką wersję przygotuje - udostępniłeś przecież źródła ;-)

Sprawdziłem z MaxFlash-em - Option działa.

Update też.

Jednak coś jest nie tak bo gdy wyłączyłem Atari podczas gry, to po włączeniu gra wiesza się tuż przed ekranem menu. Pomaga update (ponowny), ale wygląda na to, że to się powtarza, bo póki co miałem tak dwa razy :/

Edit: Właśnie wyłączyłem trezci raz, tym razem w menu i znowu to samo!?
Edit2: Być może już sam update coś psuje, ale ujawnia się to dopiero po ponownym włączeniu Atari?
Przywracam wersję 1.0.0....
Edit3: Wersję 1.0.0 wyłączam i włączam wiele razy i działa dobrze, czasami nieco dłużej trwa zanim pojawi się menu (po dwóch screenach, gdzie wiesza się wersja 1.0.1), raz też uruchomił się flasher (bez trzymania Option),
Edit4: I oczywiście przywrócenie wersji 1.0.0 wykasowało mi statystyki i progres w grze :P

223

(94 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bardzo fajna gra!

Póki co grałem tylko na emulatorze - tworząc wirtualny obraz cartridgea MaxFlash. Później doszedł obraz car, a teraz update, który jak widzę używa innej instalki. Stąd kilka pytań:
- Czy da się wgrać lub będzie dostępna wersja na SIC!-a (pierwszego lub plus-a)?
- Czy po podłączeniu stacji (SIO2SD / SIO2PC, etc.) gra się nie uruchomi dając dostęp do uruchomienia update-u (nie sprawdzałem), czy może jest jakaś kombinacja klawiszy, etc., wyłączająca boot gry? Pytam bo wyobrażam sobie to tak, że inaczej aby przeprogramować cart-a, trzeba będzie włożyć go przy włączonym Atari?
- Czy w związku z powyższym można przenieść stan gry na inny nośnik? ;-) (może lepiej nie?)
- Czy update działa z wersją nagraną na MaxFlash?

224

(62 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

W bieżącym numerze CD-Action ukazał się artykuł Bartka Kluski dotyczący teletekstu.
http://qtz.cwaboard.co.uk/vhs/teletekst_cda.jpg
[Zdjęcie dzięki uprzejmości fotografującego ;)]

Ja właśnie piszę tutorial jak z plików BMP zapisać listing w formie tekstowej (binarnej), jak skończę to porównam rezultaty :D
Edit: Dobrnąłem do etapu edycji pliku binarnego, ale ręcznie się ten plik ciężko edytuje...