201

(433 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki, tak łatwiej   https://ftp.untergrund.net/users/ltk_ts … /SV2K20_1/

202

(433 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Wszystkie prace dostępne są na serwisie DEMOZOO.ORG - http://www.demozoo.org

A jest tam jakaś zbiorcza paczka?

203

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

AMD 29F010B-70 lub AMD 29F010B-90  czyli 70 lub 90ns

Problemy flashowania byly gdy pominięto fi2 na sygnale !W

Powyzej jest link

204

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

  Sio2BT ?

205

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wymień kość, dodaj przełącznik do pól "flash" i można programować z poziomu atarki

206

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No nie mam nic nowego w temacie sound czy sfx by złożyć grę i testować :(
Wakacje w toku


Mam następną setkę leveli - tydzień roboty. 


https://drive.google.com/uc?export=view&id=19JlLYwNXD843Ai4pe2_Xcqg-mByZ6dX6

207

(76 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Będę tego żałował .... że to upubliczniam. 

Projekt sięga postu #69, kiedy to dotarłem do punktu w stylu nie wiem co dalej.
Tak więc zabrałem się za grę Bubble Shooter i to ona ma priorytet na ukończenie !!!

To poniżej tylko jako informacja że możliwości są i coś tam kombinuje,

    treści filmu tylko dla osób o mocnych nerwach (rezygnacja z TC) i pełnoletnich :D

Coś dla maniaków Windy, na początek musiałem se odinstalować to co za chwilę instaluję ponownie...


https://www.youtube.com/watch?v=efTNfLUzQqk

208

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Nie mając wpływu na czas za szybko biegnący no i smutne zdarzenie,
     i nie mając wpływu na czas osób zaangażowanych....

... mimo że gra jest mocno zaawansowana nie ukazała się na obecnym party  :(


Małe intro o smutku
w załączeniu

https://drive.google.com/uc?export=view&id=1Zqp1jbB_IjfSQwTzyQn9LO0WE8MIu7mU

209

(313 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Vasco/Tristesse napisał/a:

Wybiliśmy... monetę o nominale 1 Atarki!https://www.lostparty.pl/2021/gfx/varia/moneta-1-atarka.jpg

Smutni - na rewersie tego nie znam, łot iz dys?

210

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pecus napisał/a:

że gra nie potrzebuje ExtRam, ale za to potrzebuje DOSa do doczytywania (zapisywania) plików.

Jam masz ExtRam (a 130XE to jednak za mało) - to się wczytuje do banków (prócz tego z Spartą), jak nie masz - to sorki ale doczyt.

Wybieraczka ExtRam jest potrzebna? I tak zniszczę jakąś część ewentualnego Ramdysku.

Pecus napisał/a:

Wystarczy uruchamianie przez X i odwoływanie się do plików na domyślnym drive i ścieżce (czyli jak w każdym innym DOSie).

Już mi przeszła chęć "emulowania" X.

Co do AtariDos, przypomnę, że Memlo np. $700 dla FOXa dos.  Zapis jest, co prawda tylko jako zastępowanie istniejących danych.
Dlatego szukam jak tu zejść w Sparcie < $1000.

Może pozostanę tylko przy ATR z plikami AtariDos2, przecież Sparta sobie poradzi (a może nie?)

211

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Może się za bardzo przejmuję. Dokończę to co mam, gdyby były problemy pod Spartą a pod AtariDos chodziło, to pozwolę sobię szukać pomocy tu na forum.

Dzięki Panowie. Kombinuję, bo szukam pamięci poniżej $1000 (najniższe Memlo jakie daje "X"). A to oznacza po wczytaniu gry i rozpakowaniu zniszczenie DOSu. Byłoby łatwiej i mniej przerw w grze na doczytywanie...

PS.

SDX User's Guide napisał/a:

Innymi słowy, jeśli plik binarny ma rozszerzenie * .EXE to jest to sygnał dla DOS-a, że powinien zostać uruchomiony przy pomocy X.COM

u mnie, bez wpisania X pliki EXE nie ładują się.

212

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Coś udało się zrobić, idzie wyłączyć SDX ale zapomniałem o przepisaniu trig3 do gintlk  :D

@mono - przeraziłeś mnie...

Problem gry która sama w siebie mieści się w podstawowej, ale musi doczytywać się.
Nie mogę założyć, że każdy ma ExtRam.

    Pod AtariDos to pikuś, już działa.
    Pod SDX będę musiał zdać się na usera, by odpalał z "x".  Ale mogę tylko gdybać, czy będzie możliwy doczyt.
         A co dopiero zapis?
         Chyba se daruję kombinowanie takiej wersji i zrobię ROM dla posiadaczy SDX.
         Wersja gry na Carta poleci z Side i AVGcart.

213

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Lizard - do czasu wczytania różnych plików (robię to przez CIO, open/get/close) i umieszczenia ich w ExtRam Sparta jest potrzebna.
             Potem jednak by rozpakować dane i mieć całe 62kB podstawowej muszę odłączyć SDX (zewn. = z Side),

napotkałem problem:
- $D5E0 set bit 7,6 = bez sukcesu
- $D5EC wpis cokolwiek = bez sukcesu

jakie magiczne hasło robi SDX off ?

214

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@MadChris - utrzymuję zaproponowaną w oryginale rodzinną historię. Ale opowiedzianą inaczej niż na andku. Finalnie rodzina ma znowu być razem.....

Grafika nw. pochodzi z oryginału na smartphony:

https://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1nwlUYHwTf0xlYH9ntVcvFYDPYDzQH3SN



ps.  składam ATRa i są problemy z SDX.  Gra odpala się tylko przez "x"

ktoś coś wie nt. jak wyłącza się SDX, $d5e?


.

215

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak pisałem w pierwszym poście, informacje o statusie projektu uaktualnione do maja br - na stronie Madteam'u.

Tam pierwsze zajawki światów lato, jesień i winter is coming   :D

216

(62 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dane do efektów dźwiękowych pobieramy z ?

217

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Dzięki za ideę. TO jest lepsze rozwiązanie. Czyli problem nr2 mogę uznać za rozwiązany.

218

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

tak zrobiłem, ino mnie coś tam plumka jak odgrywam SFX

219

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Będą różnice dla komputerów z pamięcią rozszerzoną i bez....

                 
              Na górze Atari 64kB, poniżej 130XE


ps. a czcionki fonty w hires podkolorowane ulegną zmianie...

https://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=1GJyvjMTzYB9swUHVPu64jZAiCLG4aXNG


...edytowano specjalnie dla Sikor-ki :)

220

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Nie oto chodzi w strumieniowaniu.  Prócz rozwiązania "napiszse" być może jest gotowiec do...

Inaczej zapytam, czy istnieje loader XEX (odpowiednik "wykrzyknika") dla SIDE/AVGcart?
Aby ładować przez jeden z obszarów CartA lub CartB  do pamięci danych pliku w formacie XEX?
I tu, aby można po strumieniu skakać +/-bajtów w przód/tył ? 

ps. mam nadzieję, że operacja nie jest tak skomplikowana jak w UltimateCard, źródło :D



Ad2.  Chyba pozostanie mi sterować głośnością RMT = RMTGLOBALVOLUMEFADE   
(w innym wątku AArea zabrakło podsumowania)


.

221

(9 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ad1.  Obraz ROM jak pisałem to znamy, chcę dostęp do pliku XEX.

222

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Jak człowiek natrafi na problem to czas leci i nic do przodu... założyłem wątek z pytaniami

Zatrzymałem się w kodowaniu na dwóch problemach, może znajdą się osoby z wiedzą i podzielą się ?

1.    Dostęp do Side/AVGcart realizuję przez plik ROM – gra w wersji cartridge. A może jest możliwość podpięcia pliku XEX jako strumień z możliwością ustawiania seek czy tell (po atarowemu: note i point) ?


2.    Odgrywam plik RMT z efektami SFX, by wyłączyć muzykę, podobno w song wstawia się w dowolne miejsce pustą zapętloną linią i ją wskazuje się - by od niej player teraz „niby” grał.
U mnie player po „niby” odegraniu mojej pustej linii skacze do linii nr 00 - a nie o to chodzi.....
Jak już zechce łaskawie wyciszyć się, to późniejsze odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem...

Więc, aby wyciszenie się udawało, podmieniam dwie pierwsze linie song na

tMsxMute dta $29,$29,$29,$FF    ;$29 to pusty track
         dta $Fe,$00,$00,$00   ;Go to line 00

To także nic nie daje, bo znowu odegranie SFX wzbudza inne kanały z jakimś bulgotem..
Co nie tak robię ?  Mile widziane przykłady z kodem :)

224

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Słabo znam się na inglyszu, co np. oznacza, cytuję: So why is this game getting a feature on IRN?

News tutaj czy ktoś pomoże mi przetłumaczyć te zdanie?

http://4.bp.blogspot.com/-E0EnOueunuM/W-QLATVEUnI/AAAAAAAAnr8/4NjlNhuz-AgT2-oITBmAI1693lLJSsoYgCK4BGAYYCw/s1600/o2YUg2.jpg

225

(127 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@Pin - tylko na real atari można oglądać grę pod VBXE.
   Altirra ma błąd w emulacji z wyświetlaniem grafiki. Znowu Atarka pokazała  coś nieoprogramowanego.

@Rocky - wyjaśnię za Ciebie co pokazuję na video.

Wersja z lutego to WIOSNA.
Co 15 poziomów (worlds) zmiania się pora roku (season) czyli grafika po prawej stronie - jest inny latający świat (ala avatar).
Cały ekran dostosowuje się do kolorystycznie.
Widzicie tylko fragment świata, wraz z przechodzeniem poziomów grafika przesuwa się odsłaniając kolejne z 15 domków....

Wczoraj odbyły się testy na dopalonych atarkach, gra wersja PAL chodzi.


.