Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Bibuła - nowa gra na Atari ST Polska w stanie wojennym i podziemna prasa. Klasyczna przygodówka point and click na Atari ST.
Aktualizacja firmware A8PicoCart Nowe wydanie oprogramowania dla taniego kartridża A8PicoCart z obsługą kolejnych typów cartów.
THE 800XL osiągnął status Gold! Zakończono prace nad oprogramowaniem dla THE800XL. Retro Games Ltd rozpoczyna etap produkcji.
PiST 0.11.0 Środowisko programistyczne PiST dla Atari ST doczekało się nowej wersji 0.11.0.
bm800xl 0.5.9 Emulator bm800xl dla Raspberry Pi zyskał szybszy start, scanlines i pełne stany pamięci.
Opcje wyszukiwania (Strona 90 z 196)
tebe napisał/a:Cyprian, bądź trendy, wstąp z nami do sekty Facebooka ;)
wstąpiłem ale jestem 'nie praktykujący'
dzięki,
coś nie jest tak, w górnym oknie jestem zalogowany ,w dolnym nie:

dely napisał/a:Może wystarczy tylko dołączyć?
no chętnie ale właśnie coś nie bangla

to jest ta grupa?
https://www.facebook.com/groups/AtariComputerMuseum/
dely napisał/a:Cyprian napisał/a:@dely zapodasz linka fb?
Proszę.
hmm, widzę tylko komunikat "Zawartość chwilowo niedostępna"
sprawdziłem też https://www.facebook.com/groups/105586892805903/ i to samo
a nie jest to jakaś zamknięta grupa?
w serwerowniach sieć SAN / Fibre Channel używa protokołu SCSI
@dely zapodasz linka fb?
zacne znalezisko.
Dźwięk zbliżony do STE, co do grafiki to widzę tam punkty zbliżone do Panther/Jaguar- DisplayList/Objects z możliwością skalowania/Line buffer;
artik-wroc napisał/a:to nie podlega dyskusji, przy włączonych 16MHz PAK nie działa.
Wszystkie testy były robione na 8MHz.
OK
artik-wroc napisał/a:2 sprawa to adapter pozwalający na zamontowanie PAK w innym miejscu, tak aby obudowa się zamknęła.

W oparciu o taśmę FFC 64 chciałem "odsunąć" trochę procesor/PAK.
Sprawdzałem także na płycie MegaST (bez E).
- taśma 30cm, nie działa nigdzie (na ST widać bombki, na STE pionowy pasek lata góra-dół),
- taśma 20cm, na ST działa komputer uruchamia się i zdaje się pracować prawidłowo, na STE to samo co wyżej),
- taśma 10cm, po wsadzeniu procesora 68000 STE zgłasza się, ale pojawiają się śmieci na ekranie przy ruchu myszką i otwieraniu menu, po instalacji PAK to samo co przy 20cm, ST działa normalnie.
gdzieś obiła mi się plotka że kabel IDE ale nie 40 ale taki 80 żyłowy ma mniej zakłóceń
artik-wroc napisał/a:Ogólnie MegaSTE sprawia wrażenie bardziej wrażliwej na takie eksperymenty (16MHz, cache ?).
a czy nie jest tak że GALe w PAK zaprogramowane są wyłącznie na działanie z czasami dostępu 8MHz 68000? Jeśli tak, to to nie dziwi problem z 16MHz i obsługą cache na płycie głównej.
Swoją drogą w przypadku PAK przełączanie na 16MHz nie ma sensu, gdyż w MegaSTE zmienia się tylko częstotliwość pracy procesora/cache a płyta główna zawsze pracuje z tą samą prędkością co ST/fm/e
wrzucam dla potomnych.
nie są to jakieś nowe chiptuny ale wpadły mi w ucho.
mydelniczowy song Johannes Bjerregaard - Sweet, w wersji 7 kanałowej z nowego trackera Turbochip (3 kanały YM + 3 softsynt DMA + 1 kanał perkusyjny DMA):
https://www.youtube.com/watch?v=9yNYCjxHZvg
dwa chipy Tao, oba z trackera Magic Synth 4.0 (3 kanały YM + 3 softsynt DMA):
Stella Polaris:
https://www.dropbox.com/s/fuyjtkphjxpkl ... o.mp3?dl=0
Waveshaper:
https://www.dropbox.com/s/z5f23fsyrzglj ... o.mp3?dl=0
tooloudtoowide przekonałeś mnie :)
AS... będziesz?
_tzok_ napisał/a:mnie się i tak marzy ACSI <-> IDE/CF
Pera Putnik (AtariZoll lub ParanoidLittleMan na AA) ma takie rozwiązanie: http://atari.8bitchip.info/astide.php
Wygląda ono tak: https://web.archive.org/web/20180919144 ... /index.htm
Z tym że Exxos już tego nie robi, bo niedawno poróżnili się z Perą.
długości taśmy albo raczej rozbieżność w timingu kontrolera versus timing karty CF:
http://atariage.com/forums/topic/287004 ... on-ataris/
możecie polecić jakiś sklep w sieci w którym dostanę wymagane elementy (oprócz YM)?
Tak się kolokwialnie zapytam, fajnie tam jest?
Znajdzie się coś dla osoby niezainteresowanej tematem pc/amiga?
Mq, ok muszę zweryfikować sprzęt. Na razie więc wypisuję się.
Lista 65XE/130XE:
1. JLS - 1szt
2. dragmar - 2 szt.
3. PROTON - 1 szt.
4. Yezy - 2szt
5. _kriss_ - 1szt
6. daitek - 1szt.
Lista 800XL:
1. _kriss_ - 3szt
2. Yezy - 2szt
3. dragmar - 2 szt.
4. pancio - 1 szt.
Lista 65XE/130XE:
1. JLS - 1szt
2. dragmar - 2 szt.
3. PROTON - 1 szt.
4. Yezy - 2szt
5. _kriss_ - 1szt
6. daitek - 1szt.
7. Cyprian - 1szt.
Lista 800XL:
1. _kriss_ - 3szt
2. Yezy - 2szt
3. dragmar - 2 szt.
4. Cyprian - 1 szt.
LukiX napisał/a:I jeszcze pytanie - czy to normalne że ta płyta nie ma Blittera? - Na płycie jest oznaczenie CA4003290. W/g zdjęć w necie to faktycznie nie miały - jak to się ma to opisów, że STE ma Blittera?
ta płyta ma pewnie zintegrowane MMU i BLiTTER w jeden chip, w tym wariancie i tak na płycie głównej będzie jeden wolny slot.
CA4003290 z osobnym BLiTTERem:
http://www.atari-wiki.com/images/9/97/S ... _ppera.jpg
a tu ze zintegrowanym z MMU:
https://www.exxoshost.co.uk/forum/downl ... hp?id=1738
Mq napisał/a:Atari XL/XE nie używa 12V tylko 5V. Nadaje się praktycznie każda ładowarka USB do telefonu komórkowego powyżej 1A.
masz jakiś schemat podłączenia pinów?
tutaj info o tym jak generowany jest dzwięk w tej grze:
The BupChip is just a microcontroller running a modified version of BupBoop 1.2.2cz which the game software can communicate with. So unlike a Pokey or most other sound chips from the era it's a "music coprocessor" in that the Sally-side code just tells the BupChip to play a track, stop, pause, resume, or attenuate and has no idea or care what's actually going on otherwise. I'd go as far as saying the "BupChip" only indicates there's some microcontroller able to run the audio software on the cartridge. For Rikki & Vikki in particular we used a 72MHz ARM which could happily render 16 channels at 48KHz.
From the composer's perspective this is a simple 16 channel sampler with limited memory. In our case the microcontroller had 256KB flash and we partitioned it into 32KB BupBoop + Support and 224KB Music Data. So the audio is still generated real-time within certain limits.
However, all the sound effects in the game are from our old friend the TIA.
ja ale bardziej testuję niż używam bo nie mam wgranego do ROMu.
Warto wspomnieć że Grzegorz Pawlik przetłumaczył na polski przedostatnią wersję: http://atari.net.pl/po-polsku/
myślę że forum jest warte zalogowania
TF520 - 68020 research board (No RAM, No IDE, No FPU)
TF530 - 68030 board (32bit 2Mb 12ns Static RAM - Zorro II, Experimental IDE, 32 bit FPU).
TF328 - CD32 RAM + IDE Board (8Mb 32 bit DRAM + Gayle Emulated IDE).
TF534S - 68030 (32bit 4Mb 55ns Static RAM - Zorro III, SATA, 32bit FPU)
TF534 - 68030 (32bit 4Mb 55ns Static RAM - Zorro III, 44Pin IDE, 32bit FPU)
Planned
TF540S - 68040FEV (fixed frequency 25Mhz) (32bit 32Mb SDRAM, SATA, NO FPU)
Latest firmware always at
https://github.com/terriblefire/terriblefire-binaries/
działa to też na ST


i jeszcze przejściówka

Artik,
rzuć okiem na nowy akcelerator 030 terriblefire:
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt ... amp;t=1335
https://github.com/terriblefire/tf530
Oprócz 030 ma on na pokładzie ram oraz port ide:
Może dałbyś radę coś takiego zmontować.
Creonix napisał/a:I bardzo dobrze. Przynajmniej będzie łatwiej zdobyć interesujący sprzęt.
+1
obyśmy tylko dożyli tych czasów :)
Znalezione posty [ 2,226 do 2,250 z 4,877 ]