2,301

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

duze postacie to nie problem, problem stanowi detekcja kolicji dla tak duzych postaci

2,302

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Xan tylko to ma byc na malucha, na akcelerator ANTIC'a, a nie akceleratory jak Nvidia czy Ati

2,303

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pentagram chcial Mortala zrobic, ale skonczylo sie na demku.

Dzieki za pomysly, ta bijatyka z duzymi postaciami i pinball to wyzwanie :)

2,304

(47 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Tak sobie mysle. Czy oplaca sie dokonywac konwersji gier z innych platform?
Przeciez na pewno juz wszyscy mieli okazje grac w takie gry, czy to na prawdziwym czy emulowanym sprzecie.  Ktos zrobi wersje dla XE/XL i zacznie sie porownywanie, o w oryginale to chodzilo szybciej, w oryginale bylo wiecej kolorow, albo gralo sie miodniej, a gdzie mozliwosc gry wiekszej liczy osob itp. itd.  I bedzie eee ja wole oryginal na NES, SNES, C64, ST, Amiga, PC.

Oczywiscie mozna zrobic taka gre lepiej niz w oryginale, ale czy zmieni to fabule czy sens gry?

A gdy gra jest oryginalna, jedyna w swoim rodzaju, tylko na XE/XL ? To inni nam zazdroszcza, przenosza na wieksze platformy, a potem patrzac na taka nowa wersje gry mowimy, eee ja wole oryginal :)

Patrzac na statystyki sciaganych gier z aarea, widac ze najwieksza popularnoscia ciesza sie te niekonwertowane tytuly. Podobnie najwiekszy sukces odniosly gry takie jak Fred, Misja, Robbo, ktore byly jak na czasy w ktorych powstaly oryginalne.

Tak wiec olać konwersje, twórzmy nowe gry, tak aby zazdrościli nam inni !

Ktos ma jakis pomysl na nowa gre ?:)

2,305

(31 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

nawet nie znam oznaczenia tego ukladu, wszyscy operuja nazwa MARIA, obecnie najprosciej znalezc go w a7800

dlaczego ma sie marnowac, osob piszacych dla a7800 mozna policzyc na palcach jednej reki, trzeba miec konsole, kartridz programowalny, znac szyfr przelaczajacy konsole w tryb MARII, same problemy (ci co odpalaja kod dla a7800 na emulu typu MESS moga zapomniec, MESS ma sie nijak do prawdziwej konsoli, szybkosci, synchronizacji itd.)

gdyby MARIA była w XE/XL, pewnie wystarczyloby jednym rejestrem przelanczac sie w tryb ANTIC+GTIA lub MARIA, mozna przeportowac istniejace gry z konsoli A7800, m.in. takie jak Double Dragon, Ikari Warriors, nie trzeba martwic sie o mala liczbe spritow, ich wielkosc, wszystko lacznie ze scrolem realizowane jest dzieki rastrom

od strony programowej jest podobnie jak z ANTIC'iem, tez jest lista rozkazow DLista, program dla ukladu, tylko wzbogacona o nowe mozliwosci

mozna swobodnie na jednym ekranie laczyc rozne tryby graficzne (podobnie jak na C64), HiRes + kolorowy tryb (przykladem jest Kung Fu Master, ktory na emulu emu7800 kiepsko dziala)

no i XE/XL ma POKEY'a, a a7800 uklad TIA z konsoli a2600, wogole najczesciej posiadacze a7800 uzywaja ja do odpalania gier z a2600, totalne marnotrawstwo, trzeba im ja zabrac i odpowiednio spozytkowac

Pasiu kiedys interesowal sie a7800 i stwierdzil ze da sie podlaczyc MARIE do XE/XL

a czy interesowal sie  Pegasus'em, NES'em, SNES'em i mozliwoscia podlaczenia jej ukladu do XE/XL to juz nie wiem

tia, zadnego juz nie zobaczysz

2,308

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wnioskuje o wykluczenie Bitmana z szeregów atarowcow, to DYWERSANT !!! sponsorowany przez konkurencje  8)

2,309

(8 odpowiedzi, napisanych Konsole)

a gdzie zdobyc wieksze ilosci ukladow MARIA ?

za ile je kupiles Nosty ?

[ Dodano: Pią Sty 07, 2005 7:58 pm ]
gry Double Dragon, Ikari Warriors itp to zawsze kosztuja tyle co na Ebay'u 140$ za sztuke ?

2,311

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720 TOMS 720

2,312

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja postanowilem uzbierac jak najwiecej Atari7800, a potem wyjac z nich MARIE, wiec spieszcie sie bo niedlugo nie bedzie konsol a7800 ;)

czyli przyjdzie mi czekac niewiadomo jak dlugo

2,314

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pisal pan Lizard

http://atariarea.histeria.pl/artykuly.p … &id=42


ale z playerem, trackerem MOD'ow ze wszystkimi efektami na samplach nie powinno byc problemow, tak samo ze zwiekszeniem czestotliwosci odtwarzania w Sid Playerze Swietego

sprawne oczywiscie

2,316

(31 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

tak to jest jak chlopaki porywaja sie z motyka na ksiezyc

kazde dziecko wie ze najlepszym koderem Tebe jest :D

2,317

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ROM'u interfejsu IDE nawet kijem nie tykałem :)

2,318

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wezmiemy jeszcze jakis player mp3 w C, wrzucimy do cc65 i gotowe ;)

z takim zegarem to bedzie mozna pisac programy w Basicu, ktore beda pewnie dzialac tak szybko jak napisane w assemblerze bez dopałki, albo i szybciej :)  (pod warunkiem ze Draco przewidzial Basic w nowym OS)

A przepisywanie boku pamieci w 65816 realizuja MVN i MVP, z tym ze maja ograniczenia do 64KB i nie sa tak szybkie jak uzycie strony zerowej, w koncu 65816 moze zmieniac polozenie tejze

MVN - move next - transfer bloku, rosnąco. Rozkaz przepisuje w pamięci blok danych o długości do 64k w rosnącej kolejności adresów. Adres źródłowy określa rejestr X, adres docelowy rejestr Y, długość bloku zmniejszona o jeden znajduje się w akumulatorze. Najstarsze bajty adresów źródłowego i docelowego definiowane są przez dwa dodatkowe parametry natychmiastowe. Jest to w gruncie rzeczy jednorozkazowa pętla o następującym działaniu:

    1) move ($aa,X),($bb,Y)
    2) inc X
    3) inc Y
    4) dec A
    5) bpl 1)

Stosunkowo długi czas przepisywania jednego bajtu (7 cykli) spowodowany jest przez konieczność każdorazowego odczytywania rozkazu:

    * MVN $aa $bb - 3 cykle
    * odczyt bajtu - 1 cykl
    * zapis bajtu - 1 cykl
    * inkrementacja rejestrów - 1 cykl
    * dekrementacja akumulatora i sprawdzenie warunku - 1 cykl 

Tryb adr.     Opcode     Bajtów     Cykli
MVN     $54     3     7 * długość bloku

2,319

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

a wiecie ile w sieci mozna znalezc ludzikow o imieniu i nazwisku Tomasz Biela, nie wiedzialem ze mam tylu krewnych ;)

2,320

(62 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

spac nie bede mogl :) zajefajna dopała :)

ciekawe czy bedzie mozna dokonywac wiekszej liczby zmian w rastrze z takim CPU ?

2,321

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lewis napisz na Atariki cos wiecej o Atari 1850XLD !

2,322

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

wow, tam z boku widac pudelko z produktem Microsoft'u, tez to zainstalujesz na tym High Endzie ;)?

2,323

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

mam pytanie do Pelca: ile kasy przekonaloby Cie do napisanie czegokolwiek na Atari XE/XL obecnie ?

2,324

(8 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

aha, to jednak daruje sobie Basic :)

2,325

(11 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

sqward Vs mOOnie 1:0  :lol: